[{"data":1,"prerenderedAt":7748},["ShallowReactive",2],{"blog-fr":3},[4,454,718,957,1354,1642,1879,2166,2470,2762,3018,3246,3565,3817,4167,4416,4784,5007,5277,5529,5769,6013,6911,7109,7327,7551],{"id":5,"title":6,"body":7,"date":444,"description":445,"extension":446,"key":447,"meta":448,"navigation":449,"path":450,"seo":451,"stem":452,"__hash__":453},"blog_fr\u002Fblog\u002Fanatomie-cible-flechettes.md","Anatomie d'une cible de fléchettes : zones, numéros, cotes",{"type":8,"value":9,"toc":430},"minimark",[10,14,19,31,131,134,169,174,185,189,204,280,290,294,297,302,305,309,316,365,368,379,383,398,401,405,423],[11,12,13],"p",{},"Tu la regardes à chaque lancer, mais sais-tu pourquoi le 20 est coincé entre le 5 et le 1, ou ce que vaut exactement le petit rond rouge au centre ? Voici la cible de fléchettes standard, zone par zone, avec ses cotes et un peu de son histoire.",[15,16,18],"h2",{"id":17},"les-zones-et-ce-quelles-valent","Les zones et ce qu'elles valent",[11,20,21,22,26,27,30],{},"La cible est découpée en ",[23,24,25],"strong",{},"20 secteurs"," numérotés de 1 à 20, chacun couvrant ",[23,28,29],{},"18°",". Chaque secteur est lui-même divisé en zones qui ne rapportent pas la même chose.",[32,33,34,50],"table",{},[35,36,37],"thead",{},[38,39,40,44,47],"tr",{},[41,42,43],"th",{},"Zone",[41,45,46],{},"Où",[41,48,49],{},"Valeur",[51,52,53,65,79,92,105,118],"tbody",{},[38,54,55,59,62],{},[56,57,58],"td",{},"Simple",[56,60,61],{},"les deux grandes zones de chaque secteur",[56,63,64],{},"la valeur du numéro",[38,66,67,70,73],{},[56,68,69],{},"Triple",[56,71,72],{},"l'anneau fin au milieu",[56,74,75,78],{},[23,76,77],{},"3 fois"," le numéro",[38,80,81,84,87],{},[56,82,83],{},"Double",[56,85,86],{},"l'anneau fin au bord extérieur",[56,88,89,78],{},[23,90,91],{},"2 fois",[38,93,94,97,100],{},[56,95,96],{},"Bull (simple bull)",[56,98,99],{},"l'anneau vert autour du centre",[56,101,102],{},[23,103,104],{},"25",[38,106,107,110,113],{},[56,108,109],{},"Double bull (bullseye)",[56,111,112],{},"le petit rond rouge au centre",[56,114,115],{},[23,116,117],{},"50",[38,119,120,123,126],{},[56,121,122],{},"Hors cible",[56,124,125],{},"au-delà de l'anneau des doubles",[56,127,128],{},[23,129,130],{},"0",[11,132,133],{},"Quelques chiffres qui en découlent :",[135,136,137,149,156],"ul",{},[138,139,140,141,144,145,148],"li",{},"la meilleure fléchette possible est le ",[23,142,143],{},"triple 20",", qui vaut ",[23,146,147],{},"60"," points ;",[138,150,151,152,155],{},"trois triples 20 font ",[23,153,154],{},"180",", le maximum d'une volée ;",[138,157,158,159,162,163,168],{},"le double bull compte comme un ",[23,160,161],{},"double"," : c'est lui qui permet de finir 170 en trois fléchettes (triple 20, triple 20, bull), la plus grosse fin possible en ",[164,165,167],"a",{"href":166},"\u002Fblog\u002Fdouble-out-double-in-master-out","double out",".",[170,171,173],"h3",{"id":172},"les-couleurs","Les couleurs",[11,175,176,177,180,181,184],{},"Les secteurs alternent ",[23,178,179],{},"noir et blanc"," (souvent crème). Les anneaux des doubles et des triples alternent ",[23,182,183],{},"rouge et vert",". Au centre, le bull 25 est vert et le double bull 50 est rouge. Ces couleurs ne servent qu'à la lisibilité : elles n'ont aucun effet sur le score.",[15,186,188],{"id":187},"les-dimensions","Les dimensions",[11,190,191,192,195,196,199,200,203],{},"Une cible standard en sisal mesure ",[23,193,194],{},"451 mm de diamètre"," au total. Mais toute cette surface ne compte pas : la zone de jeu s'arrête au ",[23,197,198],{},"bord extérieur de l'anneau des doubles",", à ",[23,201,202],{},"170 mm du centre",". Au-delà, c'est la couronne noire où sont fixés les numéros, et une fléchette qui s'y plante vaut zéro.",[32,205,206,216],{},[35,207,208],{},[38,209,210,213],{},[41,211,212],{},"Élément",[41,214,215],{},"Cote",[51,217,218,228,239,250,260,270],{},[38,219,220,223],{},[56,221,222],{},"Diamètre total de la cible",[56,224,225],{},[23,226,227],{},"451 mm",[38,229,230,233],{},[56,231,232],{},"Rayon extérieur de l'anneau des doubles",[56,234,235,238],{},[23,236,237],{},"170 mm"," (zone de jeu de 340 mm de diamètre)",[38,240,241,244],{},[56,242,243],{},"Rayon extérieur de l'anneau des triples",[56,245,246,247],{},"environ ",[23,248,249],{},"107 mm",[38,251,252,255],{},[56,253,254],{},"Largeur intérieure des doubles et triples",[56,256,257],{},[23,258,259],{},"8 mm",[38,261,262,265],{},[56,263,264],{},"Diamètre du bull 25",[56,266,267],{},[23,268,269],{},"31,8 mm",[38,271,272,275],{},[56,273,274],{},"Diamètre du double bull 50",[56,276,277],{},[23,278,279],{},"12,7 mm",[11,281,282,283,285,286,289],{},"Les ",[23,284,259],{}," des doubles et des triples se mesurent à l'intérieur des fils. Autant dire que viser un triple, c'est viser une bande à peine plus large qu'un ongle, à 2,37 m de distance. Les fils eux-mêmes forment l'",[23,287,288],{},"araignée",", et une fléchette ne se plante jamais « dans » un fil : elle tombe d'un côté ou de l'autre.",[15,291,293],{"id":292},"lordre-des-numéros","L'ordre des numéros",[11,295,296],{},"En partant du haut et dans le sens des aiguilles d'une montre :",[11,298,299],{},[23,300,301],{},"20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5",[11,303,304],{},"Le 20 est en haut, centré (il couvre 9° de chaque côté de la verticale). Le 3 est tout en bas, le 6 à droite et le 11 à gauche.",[170,306,308],{"id":307},"pourquoi-cet-ordre","Pourquoi cet ordre ?",[11,310,311,312,315],{},"L'ordre n'a rien d'aléatoire : il est fait pour ",[23,313,314],{},"punir l'imprécision",". Les gros numéros sont presque toujours entourés de petits :",[135,317,318,333,345,355],{},[138,319,320,321,324,325,328,329,332],{},"le ",[23,322,323],{},"20"," est entre le ",[23,326,327],{},"5"," et le ",[23,330,331],{},"1"," : rate de peu le triple 20, et tu marques 5 ou 1 au lieu de 20 ;",[138,334,320,335,324,338,328,341,344],{},[23,336,337],{},"19",[23,339,340],{},"7",[23,342,343],{},"3"," ;",[138,346,320,347,324,350,328,353,344],{},[23,348,349],{},"17",[23,351,352],{},"2",[23,354,343],{},[138,356,320,357,324,360,328,362,168],{},[23,358,359],{},"16",[23,361,340],{},[23,363,364],{},"8",[11,366,367],{},"Si les numéros se suivaient de 1 à 20, les gros (17, 18, 19, 20) seraient regroupés au même endroit : il suffirait de viser ce coin de la cible pour marquer gros à coup sûr, même en visant mal, et le jeu n'aurait plus aucune tension. Ici, chaque centimètre compte.",[11,369,370,371,374,375,168],{},"C'est aussi pour ça que certains joueurs préfèrent viser le ",[23,372,373],{},"triple 19"," : ses voisins (7 et 3) pardonnent un peu plus que ceux du 20 (5 et 1). On en parle dans ",[164,376,378],{"href":377},"\u002Fblog\u002Fviser-le-triple-20","viser le triple 20",[15,380,382],{"id":381},"un-peu-dhistoire","Un peu d'histoire",[11,384,385,386,389,390,393,394,397],{},"Selon la légende, cet ordre a été imaginé par ",[23,387,388],{},"Brian Gamlin",", un charpentier du Lancashire, à la ",[23,391,392],{},"fin du 19e siècle"," (la date de 1896 est souvent citée). L'histoire est belle, mais elle est invérifiable et ",[23,395,396],{},"régulièrement contestée"," par les historiens du jeu, et d'autres noms circulent. Ce qui est sûr, c'est que cette disposition, parfois appelée cible « de Londres » ou « horloge », a fini par s'imposer partout.",[11,399,400],{},"D'autres cibles régionales anglaises existent encore, avec d'autres dispositions, et certaines n'ont même pas d'anneau des triples. Mais toutes les compétitions et tous les jeux courants se jouent sur la cible standard décrite ici.",[15,402,404],{"id":403},"connaître-sa-cible-pour-mieux-jouer","Connaître sa cible pour mieux jouer",[11,406,407,408,412,413,417,418,422],{},"Savoir ce qui entoure chaque numéro change ta façon de jouer : au ",[164,409,411],{"href":410},"\u002Fregles\u002Fcricket","cricket",", au Capital ou en fin de ",[164,414,416],{"href":415},"\u002Fregles\u002Fx01","501",", choisir une cible « qui pardonne » peut sauver une volée. Et si tu ne veux plus faire les calculs toi-même, ",[164,419,421],{"href":420},"\u002Finstaller","Throw"," les fait pour toi : un téléphone posé de côté repère où se plante chaque fléchette, sur ces mêmes zones, et compte les points tout seul.",[11,424,425,426,168],{},"Pour aller plus loin sur le vocabulaire (oche, araignée, ton, bust...), passe par le ",[164,427,429],{"href":428},"\u002Fblog\u002Flexique-flechettes","lexique des fléchettes",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":433},"",2,[434,438,439,442,443],{"id":17,"depth":432,"text":18,"children":435},[436],{"id":172,"depth":437,"text":173},3,{"id":187,"depth":432,"text":188},{"id":292,"depth":432,"text":293,"children":440},[441],{"id":307,"depth":437,"text":308},{"id":381,"depth":432,"text":382},{"id":403,"depth":432,"text":404},"2026-10-27","Simple, double, triple, bull 25 et 50, ordre des numéros et pourquoi le 20 est entouré du 5 et du 1 : tout ce qu'il faut savoir sur la cible de fléchettes.","md","board-anatomy",{},true,"\u002Fblog\u002Fanatomie-cible-flechettes",{"title":6,"description":445},"blog\u002Fanatomie-cible-flechettes","G9ysc8f8IgemscqI5sHvPPjjDYK61lc-M0Ly6kBjKkA",{"id":455,"title":456,"body":457,"date":444,"description":711,"extension":446,"key":712,"meta":713,"navigation":449,"path":714,"seo":715,"stem":716,"__hash__":717},"blog_fr\u002Fblog\u002Fastuces-shanghai-flechettes.md","Astuces au Shanghai aux fléchettes : viser, assurer, gagner",{"type":8,"value":458,"toc":702},[459,462,466,476,480,495,498,536,539,543,546,566,570,573,594,601,604,608,619,634,641,645,648,674,681,685],[11,460,461],{},"Le Shanghai se comprend en dix secondes : une manche par numéro, et seules les fléchettes dans ce numéro comptent. Mais derrière cette simplicité, il y a de vrais choix à faire à chaque fléchette, et un coup de théâtre possible à tout moment. Voici comment en tirer le meilleur, pour gagner comme pour progresser.",[15,463,465],{"id":464},"le-principe-en-deux-mots","Le principe en deux mots",[11,467,468,469,471,472,168],{},"Tu vises le 1 à la première manche, le 2 à la deuxième, et ainsi de suite jusqu'au 20 (ou jusqu'au 7 en partie courte dans Throw). Un simple vaut le numéro, un double le double, un triple le triple. Tout le reste vaut ",[23,470,130],{},", bull compris. Le total le plus haut gagne. Le détail est dans les ",[164,473,475],{"href":474},"\u002Fregles\u002Fshanghai","règles du Shanghai",[15,477,479],{"id":478},"le-shanghai-le-coup-qui-change-tout","Le Shanghai, le coup qui change tout",[11,481,482,483,486,487,490,491,494],{},"Un ",[23,484,485],{},"Shanghai",", c'est toucher le ",[23,488,489],{},"simple, le double et le triple"," du numéro de la manche dans la même volée, dans n'importe quel ordre. Ça vaut 6 fois le numéro : ",[23,492,493],{},"120 points"," à la manche du 20 (20 + 40 + 60).",[11,496,497],{},"Dans Throw, deux options décident de ce qu'il rapporte :",[32,499,500,510],{},[35,501,502],{},[38,503,504,507],{},[41,505,506],{},"Option",[41,508,509],{},"Effet du Shanghai",[51,511,512,524],{},[38,513,514,517],{},[56,515,516],{},"Mort subite (par défaut)",[56,518,519,520,523],{},"Tu ",[23,521,522],{},"gagnes la partie sur-le-champ",", quel que soit le score.",[38,525,526,529],{},[56,527,528],{},"Bonus",[56,530,531,532,535],{},"Il vaut ",[23,533,534],{},"3 fois ses points"," (90 à la manche du 5), et la partie continue.",[11,537,538],{},"En mort subite, aucun écart n'est irrattrapable. C'est ce qui rend le jeu si vivant à plusieurs.",[15,540,542],{"id":541},"viser-le-triple-ou-assurer-le-simple","Viser le triple ou assurer le simple ?",[11,544,545],{},"C'est la question de chaque fléchette. Quelques repères :",[135,547,548,554,560],{},[138,549,550,553],{},[23,551,552],{},"Par défaut, vise le triple."," Un triple raté tombe souvent dans le simple du même numéro (au-dessus ou en dessous de l'anneau), donc tu marques quand même. C'est le meilleur rapport risque\u002Fpoints.",[138,555,556,559],{},[23,557,558],{},"Le double est un piège à points."," Il est au bord de la cible : un peu trop haut et ta fléchette sort, elle vaut 0. Ne le vise que si tu en as besoin, pour un Shanghai.",[138,561,562,565],{},[23,563,564],{},"Les petits numéros pèsent peu."," Une manche du 3 parfaite ne rapporte pas grand-chose. Les grosses différences se font sur les numéros du haut, à partir du 15. Garde ton énergie et ta concentration pour la fin.",[15,567,569],{"id":568},"quand-tenter-le-shanghai","Quand tenter le Shanghai",[11,571,572],{},"Tu n'as pas besoin de « décider » de tenter un Shanghai avant ta volée. Tout dépend de tes premières fléchettes :",[574,575,576,582,588],"ol",{},[138,577,578,581],{},[23,579,580],{},"Première fléchette"," : vise le triple, comme d'habitude.",[138,583,584,587],{},[23,585,586],{},"Si tu as déjà le triple ou le simple"," après une ou deux fléchettes, regarde ce qui manque. Il ne te reste qu'une ou deux cases à trouver pour un Shanghai.",[138,589,590,593],{},[23,591,592],{},"Dernière fléchette"," : s'il ne te manque que le double, c'est le moment de le tenter, surtout en mort subite.",[11,595,596,597,600],{},"Et si tu es ",[23,598,599],{},"loin derrière"," en fin de partie, en mort subite, le Shanghai devient ta seule vraie porte de sortie. Viser simple, double et triple à chaque volée coûte des points, mais quand on ne peut plus gagner aux points, ça ne coûte plus rien.",[11,602,603],{},"À l'inverse, si tu mènes nettement, joue simplement tes triples : tu ne peux pas empêcher un adversaire de réussir son Shanghai, mais tu peux t'assurer que ton total le force à le tenter.",[15,605,607],{"id":606},"le-malus-ou-lart-de-ne-jamais-faire-zéro","Le malus, ou l'art de ne jamais faire zéro",[11,609,610,611,614,615,618],{},"Throw propose une option ",[23,612,613],{},"Malus"," (désactivée par défaut) : une manche à ",[23,616,617],{},"0 point"," divise ton total par deux, arrondi au-dessus. Avec cette option, ta façon de jouer change :",[135,620,621,628],{},[138,622,623,624,627],{},"Si tes deux premières fléchettes ont raté le numéro, la troisième vise le ",[23,625,626],{},"gros simple",", pas le triple.",[138,629,630,631,168],{},"Les manches de fin (18, 19, 20) deviennent les plus dangereuses : avec 300 points au compteur, un zéro t'en coûte ",[23,632,633],{},"150",[11,635,636,637,168],{},"C'est la même logique qu'au Capital, que tu retrouves dans notre ",[164,638,640],{"href":639},"\u002Fblog\u002Fstrategie-capital-flechettes","stratégie au Capital",[15,642,644],{"id":643},"un-excellent-exercice-pour-débuter","Un excellent exercice pour débuter",[11,646,647],{},"Si tu débutes, le Shanghai est probablement le meilleur jeu pour apprendre :",[135,649,650,656,662,668],{},[138,651,652,655],{},[23,653,654],{},"Tu découvres toute la cible."," Les numéros ne sont pas rangés dans l'ordre autour de la cible : chercher le 1, puis le 2, puis le 3 t'oblige à mémoriser leur place.",[138,657,658,661],{},[23,659,660],{},"Tu travailles tous les angles."," Au 501, on vise presque toujours le 20. Ici, tu lances à gauche, à droite, en bas, en haut.",[138,663,664,667],{},[23,665,666],{},"Le score reste simple."," Pas de décompte, pas de règle de sortie : tu additionnes, c'est tout.",[138,669,670,673],{},[23,671,672],{},"Les parties sont courtes en version 7 manches",", parfait pour une première soirée ou pour des enfants.",[11,675,676,677,168],{},"Joué seul, c'est aussi un très bon entraînement : note ton total d'une session à l'autre et regarde-le monter. Throw te permet de lancer une partie à un seul joueur et compte tout pour toi, téléphone posé sur le côté de la cible. D'autres idées de routines dans nos ",[164,678,680],{"href":679},"\u002Fblog\u002Fexercices-entrainement-flechettes","exercices d'entraînement",[15,682,684],{"id":683},"en-résumé","En résumé",[135,686,687,690,693,696,699],{},[138,688,689],{},"Vise le triple, le simple suit souvent.",[138,691,692],{},"Ne vise le double que pour finir un Shanghai.",[138,694,695],{},"Garde ta concentration pour les gros numéros de fin de partie.",[138,697,698],{},"En mort subite, n'abandonne jamais : un Shanghai suffit.",[138,700,701],{},"Avec le malus, la troisième fléchette assure.",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":703},[704,705,706,707,708,709,710],{"id":464,"depth":432,"text":465},{"id":478,"depth":432,"text":479},{"id":541,"depth":432,"text":542},{"id":568,"depth":432,"text":569},{"id":606,"depth":432,"text":607},{"id":643,"depth":432,"text":644},{"id":683,"depth":432,"text":684},"Viser le triple ou assurer le simple, tenter le Shanghai au bon moment, gérer le malus : nos astuces pour gagner au Shanghai et progresser sur toute la cible.","shanghai-tips",{},"\u002Fblog\u002Fastuces-shanghai-flechettes",{"title":456,"description":711},"blog\u002Fastuces-shanghai-flechettes","RVG_FX2K_EbqXQStifx8t5szUrfxE6GflO6D7G4LW3M",{"id":719,"title":720,"body":721,"date":444,"description":950,"extension":446,"key":951,"meta":952,"navigation":449,"path":953,"seo":954,"stem":955,"__hash__":956},"blog_fr\u002Fblog\u002Fchoisir-ses-flechettes.md","Choisir ses fléchettes : poids, tungstène, forme et grip",{"type":8,"value":722,"toc":941},[723,726,730,741,744,764,767,771,774,812,819,823,826,846,853,857,860,864,867,881,884,888,918,922,929],[11,724,725],{},"Dans un magasin ou sur un site, les fléchettes se ressemblent toutes, et pourtant deux jeux au même prix peuvent se comporter très différemment dans ta main. Bonne nouvelle : il n'y a que quatre ou cinq critères qui comptent vraiment. Voici comment t'y retrouver, que tu débutes ou que tu cherches ton deuxième jeu.",[15,727,729],{"id":728},"le-poids-la-première-question","Le poids : la première question",[11,731,732,733,736,737,740],{},"En pointe acier, la plupart des joueurs lancent des fléchettes entre ",[23,734,735],{},"18 et 30 g"," environ. Le règlement autorise beaucoup plus lourd (jusqu'à ",[23,738,739],{},"50 g","), mais au-delà de 30 g on croise surtout des cas particuliers.",[11,742,743],{},"Ce que change le poids :",[135,745,746,752,758],{},[138,747,748,751],{},[23,749,750],{},"Une fléchette légère"," (autour de 18 à 21 g) demande un geste un peu plus appuyé, elle a une trajectoire plus en cloche. Certains joueurs aiment cette sensation de finesse.",[138,753,754,757],{},[23,755,756],{},"Une fléchette lourde"," (autour de 24 à 26 g et plus) file plus droit et pardonne un peu plus les petites irrégularités du bras, mais elle fatigue davantage sur une longue soirée.",[138,759,760,763],{},[23,761,762],{},"Entre les deux"," (22 à 24 g), tu as un point de départ raisonnable si tu ne sais pas encore ce que tu préfères.",[11,765,766],{},"Il n'y a pas de bon poids universel : le bon poids est celui avec lequel tu groupes le mieux, sans forcer.",[15,768,770],{"id":769},"tungstène-ou-laiton","Tungstène ou laiton",[11,772,773],{},"Le fût (la partie que tu tiens) est le cœur de la fléchette, et sa matière change tout.",[32,775,776,786],{},[35,777,778],{},[38,779,780,783],{},[41,781,782],{},"Matière",[41,784,785],{},"Ce qu'il faut savoir",[51,787,788,798],{},[38,789,790,795],{},[56,791,792],{},[23,793,794],{},"Laiton",[56,796,797],{},"Bon marché, mais peu dense : pour un même poids, le fût est épais. Idéal pour essayer sans dépenser.",[38,799,800,805],{},[56,801,802],{},[23,803,804],{},"Tungstène",[56,806,807,808,811],{},"Très dense : à poids égal, le fût est ",[23,809,810],{},"plus fin",", ce qui laisse plus de place aux fléchettes dans le même triple.",[11,813,814,815,818],{},"Le tungstène est toujours mélangé à d'autres métaux, et le pourcentage affiché (souvent 80, 90 ou 95 %) indique sa part. Plus le pourcentage est élevé, plus le fût peut être fin pour un poids donné, et plus le prix monte. Pour la plupart des joueurs, un ",[23,816,817],{},"90 %"," est un très bon compromis. La finesse compte vraiment quand tu commences à grouper : trois fléchettes dans le triple 20, c'est trois fûts qui doivent tenir dans une case de quelques millimètres.",[15,820,822],{"id":821},"la-forme-du-fût","La forme du fût",[11,824,825],{},"À poids égal, la répartition de la masse change la sensation :",[135,827,828,834,840],{},[138,829,830,833],{},[23,831,832],{},"Droit"," (cylindrique) : la masse est répartie sur toute la longueur, tu peux tenir la fléchette à plusieurs endroits. Le choix le plus polyvalent.",[138,835,836,839],{},[23,837,838],{},"Torpille"," : plus épaisse vers l'avant, le centre de gravité avance. Beaucoup de joueurs trouvent qu'elle « tire » vers la cible.",[138,841,842,845],{},[23,843,844],{},"Galet"," (ou ventrue) : renflée au milieu, elle se tient facilement au centre, bien pour un grip compact.",[11,847,848,849,168],{},"Un fût long convient souvent aux grips à trois ou quatre doigts, un fût court aux grips plus ramassés. On en parle en détail dans ",[164,850,852],{"href":851},"\u002Fblog\u002Ftenir-sa-flechette-grip","comment tenir sa fléchette",[15,854,856],{"id":855},"le-grip-le-moletage","Le grip : le moletage",[11,858,859],{},"La surface du fût est travaillée pour que tes doigts ne glissent pas : anneaux, rainures, moletage fin ou agressif. Un grip très marqué rassure quand on a les mains moites, mais il peut accrocher les doigts au lâcher. Un fût presque lisse demande une prise plus constante. Si tu hésites, prends un grip moyen, et vérifie surtout que l'endroit où tu poses naturellement les doigts est bien texturé.",[15,861,863],{"id":862},"tiges-et-ailettes","Tiges et ailettes",[11,865,866],{},"Ce sont les pièces les moins chères, et pourtant elles changent le vol :",[135,868,869,875],{},[138,870,871,874],{},[23,872,873],{},"Les tiges"," : courtes, moyennes ou longues, en nylon, aluminium ou carbone. Une tige plus longue rend la fléchette plus stable en vol mais plus sensible aux fléchettes déjà plantées. Le nylon est léger et bon marché mais casse plus vite ; l'aluminium résiste mieux mais peut se tordre ou se dévisser.",[138,876,877,880],{},[23,878,879],{},"Les ailettes"," : standard, slim, kite, poire... Une grande ailette stabilise et ralentit, une petite file plus vite et laisse plus de place dans le triple.",[11,882,883],{},"Ces pièces s'usent : garde toujours un jeu de rechange dans ta trousse, c'est le premier réglage à tester avant de changer de fûts.",[15,885,887],{"id":886},"conseils-pour-débuter","Conseils pour débuter",[135,889,890,896,902,908],{},[138,891,892,895],{},[23,893,894],{},"Commence simple"," : un jeu en tungstène d'entrée de gamme, autour de 22 à 24 g, fût droit, tiges moyennes, ailettes standard. Tu affineras ensuite.",[138,897,898,901],{},[23,899,900],{},"Ne change pas tout en même temps"," : si tu passes de tiges courtes à longues, garde le même fût le temps de sentir la différence.",[138,903,904,907],{},[23,905,906],{},"Joue plusieurs semaines"," avec le même jeu avant de juger. Les premiers jours, on accuse la fléchette de ce qui vient surtout du geste.",[138,909,910,913,914,917],{},[23,911,912],{},"Note tes résultats"," : sans chiffres, on se fie à l'impression du soir. Avec ",[164,915,421],{"href":916},"\u002Fapp",", le score se compte tout seul pendant que tu joues, et ta moyenne par volée au x01 est gardée si tu as un compte gratuit : de quoi comparer deux jeux sur plusieurs parties.",[15,919,921],{"id":920},"essaie-avant-dacheter","Essaie avant d'acheter",[11,923,924,925,928],{},"C'est le meilleur conseil, et le plus négligé. Beaucoup de boutiques spécialisées ont des fléchettes de démonstration et une cible pour essayer. Au club ou au bar, les joueurs prêtent volontiers un jeu pour quelques volées. Lance au moins une dizaine de volées avec chaque modèle et regarde surtout ",[23,926,927],{},"ton groupement",", pas un coup de chance isolé.",[11,930,931,932,936,937,168],{},"Une fois ton jeu choisi, reste fidèle quelque temps : la régularité vient de la répétition, et la répétition demande le même matériel. Pour la suite, vois ",[164,933,935],{"href":934},"\u002Fblog\u002Ftechnique-lancer-flechettes","la technique de lancer"," et ",[164,938,940],{"href":939},"\u002Fblog\u002Fpointe-acier-ou-plastique","les différences entre pointe acier et pointe plastique",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":942},[943,944,945,946,947,948,949],{"id":728,"depth":432,"text":729},{"id":769,"depth":432,"text":770},{"id":821,"depth":432,"text":822},{"id":855,"depth":432,"text":856},{"id":862,"depth":432,"text":863},{"id":886,"depth":432,"text":887},{"id":920,"depth":432,"text":921},"Poids, tungstène ou laiton, forme du fût, grip, tiges et ailettes : le guide simple pour choisir tes fléchettes pointe acier sans te tromper.","choose-darts",{},"\u002Fblog\u002Fchoisir-ses-flechettes",{"title":720,"description":950},"blog\u002Fchoisir-ses-flechettes","RSctDSRHA5CxjeaQk0C1CLU9KYJl1W1Ectg9nguXcig",{"id":958,"title":959,"body":960,"date":444,"description":1347,"extension":446,"key":1348,"meta":1349,"navigation":449,"path":1350,"seo":1351,"stem":1352,"__hash__":1353},"blog_fr\u002Fblog\u002Fcomptage-automatique-flechettes.md","Comptage automatique aux fléchettes : les solutions comparées",{"type":8,"value":961,"toc":1338},[962,965,969,976,990,994,997,1002,1013,1018,1029,1032,1036,1051,1054,1058,1069,1073,1088,1095,1099,1113,1117,1131,1136,1159,1163,1177,1180,1194,1209,1213,1301,1305,1331],[11,963,964],{},"Compter les points à la main, c'est faire du calcul mental entre deux lancers, et se tromper de temps en temps. Aujourd'hui, plusieurs approches comptent à ta place, avec des niveaux de précision, de prix et d'installation très différents. Voici un tour d'horizon honnête, y compris de ce que Throw ne fait pas aussi bien que les autres.",[15,966,968],{"id":967},"pointe-acier-ou-pointe-plastique-deux-mondes","Pointe acier ou pointe plastique : deux mondes",[11,970,971,972,975],{},"Avant de comparer, une distinction de base. En ",[23,973,974],{},"pointe plastique"," (soft-tip), la cible est électronique : chaque case est un capteur, la fléchette appuie dessus et la cible sait exactement où elle est tombée. Le comptage automatique est intégré d'origine.",[11,977,978,979,982,983,986,987,168],{},"En ",[23,980,981],{},"pointe acier"," (steel-tip), la cible est en sisal, sans aucun capteur. Pour compter tout seul, il faut ",[23,984,985],{},"regarder"," la cible avec une ou plusieurs caméras et en déduire où chaque pointe est entrée. C'est là que les solutions se distinguent. Si tu hésites encore entre les deux types de jeu, on les compare dans ",[164,988,989],{"href":939},"pointe acier ou pointe plastique",[15,991,993],{"id":992},"les-cibles-électroniques-pointe-plastique","Les cibles électroniques (pointe plastique)",[11,995,996],{},"Le principe est simple et fiable : la case touchée est enregistrée directement, sans caméra.",[11,998,999],{},[23,1000,1001],{},"Avantages :",[135,1003,1004,1007,1010],{},[138,1005,1006],{},"comptage instantané et sans ambiguïté, puisque c'est la cible qui détecte l'impact ;",[138,1008,1009],{},"rien à calibrer, rien à régler ;",[138,1011,1012],{},"certaines se connectent à une appli pour jouer contre d'autres joueurs.",[11,1014,1015],{},[23,1016,1017],{},"Limites :",[135,1019,1020,1023,1026],{},[138,1021,1022],{},"ce n'est pas le même jeu : fléchettes plus légères, pointes en plastique, cases plus grandes et souvent une distance de lancer différente ;",[138,1024,1025],{},"les rebonds sont fréquents, et les cases finissent par s'user ;",[138,1027,1028],{},"si ton objectif est de progresser en pointe acier (le format des tournois télévisés et de la plupart des clubs), l'entraînement ne se transpose pas parfaitement.",[11,1030,1031],{},"Côté prix, on trouve de tout, de l'entrée de gamme très abordable aux modèles haut de gamme.",[15,1033,1035],{"id":1034},"les-systèmes-à-plusieurs-caméras-pointe-acier","Les systèmes à plusieurs caméras (pointe acier)",[11,1037,1038,1039,1042,1043,1046,1047,1050],{},"C'est la solution la plus précise pour une cible en sisal. Des systèmes comme ",[23,1040,1041],{},"Autodarts"," ou ",[23,1044,1045],{},"Scolia"," utilisent ",[23,1048,1049],{},"plusieurs caméras fixées autour de la cible",", généralement trois, réparties sur son pourtour.",[11,1052,1053],{},"Pourquoi plusieurs ? Parce qu'une fléchette vue d'un seul côté peut être cachée par une autre, ou paraître décalée selon l'angle. Avec plusieurs points de vue, le système recoupe les images et place la pointe bien plus sûrement.",[11,1055,1056],{},[23,1057,1001],{},[135,1059,1060,1063,1066],{},[138,1061,1062],{},"la meilleure précision disponible en pointe acier ;",[138,1064,1065],{},"bien moins sensible aux fléchettes cachées, puisqu'au moins une caméra voit en général la pointe ;",[138,1067,1068],{},"installation fixe : une fois en place, plus rien à régler à chaque partie.",[11,1070,1071],{},[23,1072,1017],{},[135,1074,1075,1078,1081],{},[138,1076,1077],{},"il faut du matériel dédié, à acheter et à monter autour de la cible ;",[138,1079,1080],{},"l'installation est fixe, donc pas pratique si tu joues chez des amis ou au bar ;",[138,1082,1083,1084,1087],{},"le budget se compte plutôt en ",[23,1085,1086],{},"centaines d'euros"," qu'en dizaines.",[11,1089,1090,1091,1094],{},"C'est d'ailleurs un système Autodarts à trois caméras qui nous sert d'",[23,1092,1093],{},"arbitre"," pour mesurer la précision de Throw. Autodarts propose aussi une version à un seul téléphone, Autodarts Lens, dont on parle juste après.",[15,1096,1098],{"id":1097},"les-applis-avec-une-seule-caméra-de-téléphone","Les applis avec une seule caméra de téléphone",[11,1100,1101,1102,1105,1106,1109,1110,1112],{},"Troisième voie : utiliser la caméra du téléphone que tu as déjà dans la poche, posé sur un trépied à côté de la cible. Beaucoup d'applis s'y sont mises. Parmi les acteurs majeurs, ",[23,1103,1104],{},"Autodarts Lens"," (l'appli à un téléphone d'Autodarts, vendue avec Winmau et sur abonnement) et ",[23,1107,1108],{},"Dartsmind"," ; ",[23,1111,421],{}," fait partie de cette famille.",[11,1114,1115],{},[23,1116,1001],{},[135,1118,1119,1125,1128],{},[138,1120,1121,1124],{},[23,1122,1123],{},"zéro matériel"," à acheter ou à fixer ;",[138,1126,1127],{},"portable : tu poses ton téléphone, chez toi, chez un ami ou au bar, et c'est parti ;",[138,1129,1130],{},"mise en route en quelques minutes.",[11,1132,1133],{},[23,1134,1135],{},"Limites, à connaître :",[135,1137,1138,1144,1150,1156],{},[138,1139,1140,1143],{},[23,1141,1142],{},"l'occlusion"," : avec un seul point de vue, une fléchette déjà plantée peut masquer la nouvelle. La caméra ne peut pas deviner ce qu'elle ne voit pas ;",[138,1145,1146,1149],{},[23,1147,1148],{},"la parallaxe"," : filmée de côté, une fléchette est inclinée, et sa pointe ne se trouve pas là où son corps semble pointer. Il faut retrouver le point d'entrée exact, ce qui reste délicat ;",[138,1151,1152,1155],{},[23,1153,1154],{},"les fléchettes sur le fil"," : à un ou deux millimètres près, le verdict peut tomber du mauvais côté ;",[138,1157,1158],{},"la qualité dépend du téléphone, de son placement et de l'éclairage.",[15,1160,1162],{"id":1161},"où-se-situe-throw","Où se situe Throw",[11,1164,1165,1166,1169,1170,1173,1174,168],{},"Throw est une ",[23,1167,1168],{},"application web gratuite",", à installer depuis ton navigateur sans passer par un store, sur iPhone comme sur Android. Tu poses le téléphone ",[23,1171,1172],{},"sur le côté de la cible, à 1,5 à 2 m",", et il compte tout seul. Tout le calcul se fait sur le téléphone, et l'app ",[23,1175,1176],{},"fonctionne hors ligne",[11,1178,1179],{},"Sur des sessions filmées, comparées à un Autodarts à trois caméras :",[135,1181,1182,1188],{},[138,1183,1184,1187],{},[23,1185,1186],{},"98 %"," des fléchettes sont repérées ;",[138,1189,1190,1193],{},[23,1191,1192],{},"environ 9 sur 10"," tombent dans le même secteur qu'Autodarts.",[11,1195,1196,1197,1200,1201,1204,1205,168],{},"Soyons clairs : un système à plusieurs caméras reste ",[23,1198,1199],{},"plus précis",". Throw mise sur autre chose, le ",[23,1202,1203],{},"zéro matériel et la gratuité",". Quand il se trompe, un tap sur la fléchette suffit pour corriger. Le fonctionnement détaillé est expliqué dans ",[164,1206,1208],{"href":1207},"\u002Fblog\u002Fcomment-throw-compte-les-flechettes","comment Throw compte tes fléchettes",[15,1210,1212],{"id":1211},"le-tableau-récapitulatif","Le tableau récapitulatif",[32,1214,1215,1230],{},[35,1216,1217],{},[38,1218,1219,1221,1224,1227],{},[41,1220],{},[41,1222,1223],{},"Cible électronique",[41,1225,1226],{},"Plusieurs caméras",[41,1228,1229],{},"Une caméra de téléphone",[51,1231,1232,1245,1259,1273,1287],{},[38,1233,1234,1237,1240,1243],{},[56,1235,1236],{},"Type de jeu",[56,1238,1239],{},"Pointe plastique",[56,1241,1242],{},"Pointe acier",[56,1244,1242],{},[38,1246,1247,1250,1253,1256],{},[56,1248,1249],{},"Précision",[56,1251,1252],{},"Très élevée",[56,1254,1255],{},"La meilleure en pointe acier",[56,1257,1258],{},"Bonne, avec corrections occasionnelles",[38,1260,1261,1264,1267,1270],{},[56,1262,1263],{},"Matériel",[56,1265,1266],{},"La cible elle-même",[56,1268,1269],{},"Caméras et support à fixer",[56,1271,1272],{},"Ton téléphone",[38,1274,1275,1278,1281,1284],{},[56,1276,1277],{},"Installation",[56,1279,1280],{},"Aucune",[56,1282,1283],{},"Fixe",[56,1285,1286],{},"Posé à côté, déplaçable",[38,1288,1289,1292,1295,1298],{},[56,1290,1291],{},"Budget",[56,1293,1294],{},"Variable",[56,1296,1297],{},"Centaines d'euros",[56,1299,1300],{},"Gratuit (Throw) ou abonnement selon l'appli",[15,1302,1304],{"id":1303},"comment-choisir","Comment choisir",[135,1306,1307,1314,1320],{},[138,1308,1309,1310,1313],{},"Tu joues ",[23,1311,1312],{},"beaucoup, toujours au même endroit",", et tu veux la meilleure précision : un système multi-caméras vaut l'investissement.",[138,1315,1316,1317,1319],{},"Tu préfères la ",[23,1318,974],{}," et le côté borne de bar : une cible électronique.",[138,1321,1322,1323,1326,1327,1330],{},"Tu veux ",[23,1324,1325],{},"essayer le comptage automatique sans rien acheter",", ou jouer partout où il y a une cible : une appli à une caméra. Avec Throw, tu peux tester en quelques minutes : ",[164,1328,1329],{"href":420},"installe l'app"," et lance une partie.",[11,1332,1333,1334,168],{},"Dans tous les cas, une cible bien éclairée et bien installée aide n'importe quel système : jette un œil à nos conseils sur l'",[164,1335,1337],{"href":1336},"\u002Fblog\u002Feclairage-cible-flechettes","éclairage de la cible",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":1339},[1340,1341,1342,1343,1344,1345,1346],{"id":967,"depth":432,"text":968},{"id":992,"depth":432,"text":993},{"id":1034,"depth":432,"text":1035},{"id":1097,"depth":432,"text":1098},{"id":1161,"depth":432,"text":1162},{"id":1211,"depth":432,"text":1212},{"id":1303,"depth":432,"text":1304},"Plusieurs caméras, un seul téléphone ou cible électronique : comment compter les points tout seul aux fléchettes, avantages et limites de chaque option.","auto-scoring-options",{},"\u002Fblog\u002Fcomptage-automatique-flechettes",{"title":959,"description":1347},"blog\u002Fcomptage-automatique-flechettes","eoPKDFk-zeWEzIoALVx67wb93RE7oXUiTpbHDGd1IxI",{"id":1355,"title":1356,"body":1357,"date":444,"description":1636,"extension":446,"key":1637,"meta":1638,"navigation":449,"path":166,"seo":1639,"stem":1640,"__hash__":1641},"blog_fr\u002Fblog\u002Fdouble-out-double-in-master-out.md","Double out, double in, master out : les variantes du x01",{"type":8,"value":1358,"toc":1618},[1359,1370,1374,1389,1393,1397,1400,1404,1419,1423,1430,1434,1438,1441,1445,1451,1455,1462,1466,1473,1495,1498,1502,1534,1537,1541,1547,1554,1558,1600,1604],[11,1360,1361,1362,1365,1366,1369],{},"Le x01, c'est un principe tout simple : partir d'un score et descendre à zéro pile. Mais derrière ce nom se cachent plusieurs façons de jouer, selon la manière dont on a le droit de ",[23,1363,1364],{},"commencer"," et de ",[23,1367,1368],{},"finir",". Voici les variantes que tu croiseras, et celle qui te convient.",[15,1371,1373],{"id":1372},"le-principe-commun","Le principe commun",[11,1375,1376,1377,1380,1381,1384,1385,1388],{},"Quelle que soit la variante, chaque joueur lance ",[23,1378,1379],{},"3 fléchettes"," par tour, et leur total est ",[23,1382,1383],{},"retiré"," de son restant. Le premier à tomber ",[23,1386,1387],{},"exactement à zéro"," gagne le leg. Les variantes ne changent que deux choses : la fléchette qui ouvre le score (l'entrée, « in ») et celle qui le ferme (la sortie, « out »).",[15,1390,1392],{"id":1391},"les-règles-de-sortie","Les règles de sortie",[170,1394,1396],{"id":1395},"straight-out-sortie-libre","Straight out (sortie libre)",[11,1398,1399],{},"N'importe quelle fléchette peut finir : un simple, un double, un triple, le bull. Il suffit d'arriver à zéro pile. C'est la version la plus accessible, idéale pour débuter ou pour une partie rapide entre amis.",[170,1401,1403],{"id":1402},"double-out","Double out",[11,1405,1406,1407,1410,1411,1414,1415,168],{},"La règle des compétitions. La dernière fléchette doit tomber dans ",[23,1408,1409],{},"un double"," (l'anneau extérieur) ou dans le ",[23,1412,1413],{},"bull central à 50",", qui compte comme un double. Finir demande donc de la précision sur une zone étroite, et c'est tout l'intérêt du jeu : un joueur peut mener tout le leg et le perdre sur ses doubles. Pour savoir quoi viser, garde sous la main le ",[164,1416,1418],{"href":1417},"\u002Fblog\u002Ftableau-checkouts-501","tableau des checkouts",[170,1420,1422],{"id":1421},"master-out","Master out",[11,1424,1425,1426,1429],{},"Un compromis : tu peux finir sur ",[23,1427,1428],{},"un double ou un triple"," (et le bull à 50). Les finitions sont plus nombreuses qu'en double out, mais il faut quand même toucher un anneau. Une bonne marche intermédiaire avant de passer au double out.",[15,1431,1433],{"id":1432},"les-règles-dentrée","Les règles d'entrée",[170,1435,1437],{"id":1436},"entrée-libre","Entrée libre",[11,1439,1440],{},"Le cas le plus courant : toutes tes fléchettes comptent dès la première volée.",[170,1442,1444],{"id":1443},"double-in","Double in",[11,1446,1447,1448,1450],{},"Tant que tu n'as pas touché ",[23,1449,1409],{},", rien ne compte. Les fléchettes lancées avant ne sont pas retirées de ton restant, et celle qui touche le double compte, elle. Ça ajoute une vraie tension au départ : un joueur qui rate ses doubles d'entrée peut voir son adversaire filer. Le double in, joué avec un double out, est notamment le format du World Grand Prix de la PDC.",[170,1452,1454],{"id":1453},"master-in","Master in",[11,1456,1457,1458,1461],{},"Même idée, mais un ",[23,1459,1460],{},"double ou un triple"," suffit pour ouvrir le score. Plus souple que le double in.",[15,1463,1465],{"id":1464},"le-bust-selon-la-variante","Le bust, selon la variante",[11,1467,1468,1469,1472],{},"Le ",[23,1470,1471],{},"bust",", c'est la volée annulée : ton restant revient à ce qu'il était au début du tour, et les fléchettes déjà lancées dans ce tour ne comptent pas. Tu busts quand :",[135,1474,1475,1482,1489],{},[138,1476,1477,1478,1481],{},"tu passes ",[23,1479,1480],{},"sous zéro",", dans toutes les variantes ;",[138,1483,1484,1485,1488],{},"tu arrives à zéro ",[23,1486,1487],{},"sans respecter la règle de sortie"," (un simple en double out, par exemple) ;",[138,1490,1491,1492,1494],{},"tu restes à ",[23,1493,331],{}," en double out ou en master out, puisqu'aucun double ni triple ne vaut 1.",[11,1496,1497],{},"En straight out, rester à 1 n'est pas un problème : un simple 1 suffit pour finir.",[15,1499,1501],{"id":1500},"_101-301-501-701-1001-quel-score-de-départ","101, 301, 501, 701, 1001 : quel score de départ ?",[135,1503,1504,1510,1516,1525],{},[138,1505,1506,1509],{},[23,1507,1508],{},"101"," : une partie express, quelques volées suffisent. Parfait pour travailler ses finitions.",[138,1511,1512,1515],{},[23,1513,1514],{},"301"," : un leg court, souvent associé au double in.",[138,1517,1518,1520,1521,1524],{},[23,1519,416],{}," : le format de référence, celui des tournois et de la télé. Un joueur de très haut niveau peut le finir en ",[23,1522,1523],{},"9 fléchettes",", le minimum possible.",[138,1526,1527,936,1530,1533],{},[23,1528,1529],{},"701",[23,1531,1532],{},"1001"," : des legs plus longs, pratiques quand on joue en équipe, chaque équipe partageant un même restant.",[11,1535,1536],{},"Plus le score est haut, plus la partie récompense la régularité au marquage. Plus il est bas, plus tout se joue sur les finitions.",[15,1538,1540],{"id":1539},"legs-et-sets","Legs et sets",[11,1542,482,1543,1546],{},[23,1544,1545],{},"leg",", c'est une manche : on part du score de départ et on descend à zéro. Un match se joue au meilleur nombre de legs (« best of ») : en best of 5, le premier à 3 legs gagne.",[11,1548,1549,1550,1553],{},"Dans les grands tournois, les legs sont regroupés en ",[23,1551,1552],{},"sets"," : il faut gagner un certain nombre de legs pour remporter un set, puis un certain nombre de sets pour le match. Au championnat du monde de la PDC, un set se gagne au premier à 3 legs. À la maison, des legs en best of 3 ou 5 suffisent largement.",[15,1555,1557],{"id":1556},"quelle-variante-choisir-selon-ton-niveau","Quelle variante choisir selon ton niveau",[135,1559,1560,1570,1580,1590],{},[138,1561,1562,1565,1566,1569],{},[23,1563,1564],{},"Tu débutes"," : 301 ou 501 en ",[23,1567,1568],{},"straight out",". Tu apprends à marquer sans rester bloqué une demi-heure sur un double.",[138,1571,1572,1575,1576,1579],{},[23,1573,1574],{},"Tu touches régulièrement les anneaux"," : passe au ",[23,1577,1578],{},"master out",". Tu t'habitues à viser une zone précise pour finir, avec un peu plus de marge.",[138,1581,1582,1585,1586,1589],{},[23,1583,1584],{},"Tu joues en club ou tu veux progresser"," : ",[23,1587,1588],{},"501 double out",", le format standard. C'est celui qui te prépare aux vraies parties.",[138,1591,1592,1595,1596,1599],{},[23,1593,1594],{},"Tu veux du piment"," : ajoute le ",[23,1597,1598],{},"double in",", ou essaie un 101 double in double out pour travailler les deux bouts du leg.",[15,1601,1603],{"id":1602},"avec-throw","Avec Throw",[11,1605,1606,1607,1610,1611,1614,1615,1617],{},"Dans Throw, le ",[164,1608,1609],{"href":415},"x01"," se joue de ",[23,1612,1613],{},"101 à 1001",", en entrée libre, double in ou master in, et en sortie double out, master out ou libre, avec des legs en best of 1 à 11. Le bull à 50 compte comme un double partout. Le téléphone, posé à côté de la cible, compte chaque fléchette et applique la variante choisie, bust compris, et une route de finition t'aide à conclure. Pour essayer, ",[164,1616,1329],{"href":420}," : c'est gratuit et ça marche hors ligne.",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":1619},[1620,1621,1626,1631,1632,1633,1634,1635],{"id":1372,"depth":432,"text":1373},{"id":1391,"depth":432,"text":1392,"children":1622},[1623,1624,1625],{"id":1395,"depth":437,"text":1396},{"id":1402,"depth":437,"text":1403},{"id":1421,"depth":437,"text":1422},{"id":1432,"depth":432,"text":1433,"children":1627},[1628,1629,1630],{"id":1436,"depth":437,"text":1437},{"id":1443,"depth":437,"text":1444},{"id":1453,"depth":437,"text":1454},{"id":1464,"depth":432,"text":1465},{"id":1500,"depth":432,"text":1501},{"id":1539,"depth":432,"text":1540},{"id":1556,"depth":432,"text":1557},{"id":1602,"depth":432,"text":1603},"Straight out, double out, double in, master out : les règles d'entrée et de sortie du x01 expliquées, le bust, et quelle variante choisir selon ton niveau.","x01-variants",{},{"title":1356,"description":1636},"blog\u002Fdouble-out-double-in-master-out","lTxpaaMHrAUrv_eWXJstTQLY-TSUDcuxwenPHY1Ty9g",{"id":1643,"title":1644,"body":1645,"date":444,"description":1873,"extension":446,"key":1874,"meta":1875,"navigation":449,"path":1336,"seo":1876,"stem":1877,"__hash__":1878},"blog_fr\u002Fblog\u002Feclairage-cible-flechettes.md","Éclairage de cible de fléchettes : en finir avec les ombres",{"type":8,"value":1646,"toc":1857},[1647,1650,1654,1657,1677,1684,1688,1691,1695,1699,1706,1708,1719,1726,1730,1741,1745,1748,1752,1756,1759,1763,1770,1774,1781,1785,1798,1818,1828,1830,1851],[11,1648,1649],{},"Tu vises le triple 20, et tes deux premières fléchettes jettent une ombre noire pile dessus. Un mauvais éclairage ne se remarque pas tout de suite, mais il fatigue les yeux, fait douter du score et gêne le placement de la troisième fléchette. Bonne nouvelle : c'est l'un des réglages les plus simples à corriger.",[15,1651,1653],{"id":1652},"pourquoi-léclairage-compte-autant","Pourquoi l'éclairage compte autant",[11,1655,1656],{},"Une cible, c'est des fils métalliques, des bandes de 8 mm de large pour les doubles et les triples, et des fléchettes qui dépassent de la surface de plusieurs centimètres. Avec une seule source de lumière :",[135,1658,1659,1665,1671],{},[138,1660,1661,1664],{},[23,1662,1663],{},"chaque fléchette projette une ombre"," sur la cible, souvent sur le segment que tu vises ensuite ;",[138,1666,1667,1670],{},[23,1668,1669],{},"les fils deviennent difficiles à lire"," : impossible de dire du premier coup d'œil si une pointe est dans le triple ou juste en dessous ;",[138,1672,1673,1676],{},[23,1674,1675],{},"les couleurs s'éteignent"," : le rouge et le vert des doubles et triples se distinguent mal du noir dans la pénombre.",[11,1678,1679,1680,1683],{},"Une bonne lumière, c'est un éclairage ",[23,1681,1682],{},"fort, homogène et sans ombre portée"," sur toute la surface.",[15,1685,1687],{"id":1686},"le-plafonnier-le-piège-classique","Le plafonnier : le piège classique",[11,1689,1690],{},"Une lampe au plafond, au milieu de la pièce, éclaire la cible de loin et d'un seul côté. Pire : quand tu es à l'oche, tu te retrouves entre la lampe et la cible, et c'est ton propre corps qui fait de l'ombre. C'est rarement suffisant.",[15,1692,1694],{"id":1693},"les-solutions","Les solutions",[170,1696,1698],{"id":1697},"lanneau-led-surround-led","L'anneau LED (surround LED)",[11,1700,1701,1702,1705],{},"C'est la solution la plus répandue chez les joueurs réguliers. Un anneau garni de LED se fixe ",[23,1703,1704],{},"tout autour de la cible",", souvent intégré à un surround, et éclaire la surface depuis tout le pourtour. Comme la lumière arrive de partout à la fois, chaque ombre est « remplie » par la lumière qui vient d'en face : les ombres des fléchettes disparaissent presque entièrement.",[11,1707,1001],{},[135,1709,1710,1713,1716],{},[138,1711,1712],{},"plus d'ombres de fléchettes, ou presque ;",[138,1714,1715],{},"un éclairage identique sur tous les segments, du 20 au 3 ;",[138,1717,1718],{},"rien qui dépasse dans la pièce ni dans le champ de vision.",[11,1720,1721,1722,1725],{},"Choisis un modèle qui ne dépasse pas trop de la face de la cible (une fléchette qui le heurte rebondit) et une lumière ",[23,1723,1724],{},"blanche neutre",", ni trop jaune ni trop bleue.",[170,1727,1729],{"id":1728},"les-spots","Les spots",[11,1731,1732,1733,1736,1737,1740],{},"Sans anneau LED, des spots font très bien l'affaire, à condition d'en mettre ",[23,1734,1735],{},"au moins deux",", voire trois, qui éclairent la cible depuis des angles différents. Place-les ",[23,1738,1739],{},"au-dessus et un peu en avant"," de la cible, dirigés vers elle, de sorte qu'ils ne t'éblouissent pas depuis l'oche. Un seul spot au-dessus de la cible, c'est la garantie d'une ombre sous chaque fléchette.",[170,1742,1744],{"id":1743},"combiner","Combiner",[11,1746,1747],{},"Un anneau LED pour la cible, et une lumière d'ambiance douce dans la pièce : c'est le combo le plus confortable. Évite que la cible soit le seul point lumineux dans une pièce noire, le contraste fatigue les yeux sur une longue session.",[15,1749,1751],{"id":1750},"les-pièges-à-éviter","Les pièges à éviter",[170,1753,1755],{"id":1754},"les-reflets","Les reflets",[11,1757,1758],{},"Les fils métalliques, un surround brillant ou une armoire vernie peuvent renvoyer la lumière. Une lampe trop dans l'axe, ou une fenêtre en face de la cible, crée des points éblouissants. Préfère des surfaces mates autour de la cible et une lumière qui arrive de biais.",[170,1760,1762],{"id":1761},"le-contre-jour","Le contre-jour",[11,1764,1765,1766,1769],{},"Une fenêtre ",[23,1767,1768],{},"juste derrière"," ou à côté de la cible t'oblige à viser face à la lumière du jour. Si tu n'as pas le choix, ferme les rideaux pendant que tu joues et compte sur l'éclairage artificiel.",[170,1771,1773],{"id":1772},"la-lumière-qui-scintille","La lumière qui scintille",[11,1775,1776,1777,1780],{},"Certaines LED bon marché, et beaucoup de LED réglées très bas avec un variateur, ",[23,1778,1779],{},"scintillent"," à une fréquence que l'œil ne remarque presque pas. Ça peut fatiguer à la longue. Et surtout, une caméra, elle, le voit : sur l'écran d'un téléphone, ça donne des bandes qui défilent ou une image qui pulse. Si tu filmes tes parties ou si tu comptes avec un téléphone, préfère une alimentation de qualité et évite de baisser le variateur au minimum.",[15,1782,1784],{"id":1783},"bonne-lumière-bon-comptage-par-caméra","Bonne lumière, bon comptage par caméra",[11,1786,1787,1788,1790,1791,936,1794,1797],{},"Si tu utilises ",[164,1789,421],{"href":420}," pour compter les points avec ton téléphone, l'éclairage compte doublement. Throw compare une image de la cible ",[23,1792,1793],{},"avant",[23,1795,1796],{},"après"," chaque fléchette pour repérer celle qui vient d'arriver, puis il retrouve sa pointe. Ce qui l'aide :",[135,1799,1800,1806,1812],{},[138,1801,1802,1805],{},[23,1803,1804],{},"une lumière stable"," : une lampe qui clignote, un variateur qu'on tourne en pleine volée ou une lumière qui change ajoutent du changement à l'image qui n'est pas une fléchette ;",[138,1807,1808,1811],{},[23,1809,1810],{},"une cible bien éclairée partout"," : une pointe se distingue mieux sur un segment lumineux que dans une ombre ;",[138,1813,1814,1817],{},[23,1815,1816],{},"pas de contre-jour dans le cadre"," : une fenêtre ou une lampe nue dans le champ du téléphone aveugle la caméra.",[11,1819,1820,1821,1825,1826,168],{},"Pas besoin d'un studio pour autant : un éclairage confortable pour tes yeux est, en général, confortable pour la caméra. Pour placer le téléphone (de côté, à 1,5 à 2 m, cible entière dans l'image), lis ",[164,1822,1824],{"href":1823},"\u002Fblog\u002Finstaller-cible-flechettes-maison","installer une cible chez soi",", et pour comprendre ce que fait l'app, ",[164,1827,1208],{"href":1207},[15,1829,684],{"id":683},[135,1831,1832,1835,1841,1848],{},[138,1833,1834],{},"Un plafonnier seul ne suffit pas.",[138,1836,482,1837,1840],{},[23,1838,1839],{},"anneau LED"," autour de la cible supprime presque toutes les ombres.",[138,1842,1843,1844,1847],{},"Sinon, ",[23,1845,1846],{},"plusieurs spots"," venant d'angles différents, au-dessus et en avant de la cible.",[138,1849,1850],{},"Pas de reflets, pas de contre-jour, pas de lumière qui scintille.",[11,1852,1853,1854,168],{},"Une fois la lumière réglée, il ne reste plus qu'à lancer. Pour tes premières parties, jette un œil aux ",[164,1855,1856],{"href":415},"règles du 501",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":1858},[1859,1860,1861,1866,1871,1872],{"id":1652,"depth":432,"text":1653},{"id":1686,"depth":432,"text":1687},{"id":1693,"depth":432,"text":1694,"children":1862},[1863,1864,1865],{"id":1697,"depth":437,"text":1698},{"id":1728,"depth":437,"text":1729},{"id":1743,"depth":437,"text":1744},{"id":1750,"depth":432,"text":1751,"children":1867},[1868,1869,1870],{"id":1754,"depth":437,"text":1755},{"id":1761,"depth":437,"text":1762},{"id":1772,"depth":437,"text":1773},{"id":1783,"depth":432,"text":1784},{"id":683,"depth":432,"text":684},"Anneau LED, spots : comment éclairer une cible de fléchettes sans ombres ni reflets, et pourquoi une bonne lumière aide aussi le comptage par caméra","board-lighting",{},{"title":1644,"description":1873},"blog\u002Feclairage-cible-flechettes","E2MgFRh6oW2eAYK-SjTmNuf-UB2frhXPgQI5QWGwXXw",{"id":1880,"title":1881,"body":1882,"date":444,"description":2159,"extension":446,"key":2160,"meta":2161,"navigation":449,"path":2162,"seo":2163,"stem":2164,"__hash__":2165},"blog_fr\u002Fblog\u002Fentretenir-cible-sisal.md","Entretenir une cible en sisal pour qu'elle dure des années",{"type":8,"value":1883,"toc":2149},[1884,1887,1891,1898,1909,1913,1916,1927,1938,1941,1945,1952,1955,1959,1962,1976,1979,1983,1986,2006,2013,2023,2027,2033,2036,2058,2061,2065,2068,2099,2111,2115],[11,1885,1886],{},"Une cible en sisal de bonne qualité peut tenir des années, ou s'user en quelques mois autour du triple 20. La différence ne tient pas au prix, mais à quelques gestes que peu de joueurs connaissent. Aucun ne prend plus de deux minutes.",[15,1888,1890],{"id":1889},"comment-fonctionne-une-cible-en-sisal","Comment fonctionne une cible en sisal",[11,1892,1893,1894,1897],{},"Une cible « bristle », c'est des fibres de sisal (une fibre végétale tirée de l'agave) serrées les unes contre les autres et coupées perpendiculairement à la surface. Quand une fléchette se plante, la pointe ",[23,1895,1896],{},"écarte les fibres"," au lieu de les percer. Quand tu la retires, les fibres se resserrent et le trou se referme : c'est ce qu'on appelle l'effet « autocicatrisant ».",[11,1899,1900,1901,1904,1905,1908],{},"Tout l'entretien découle de là : ",[23,1902,1903],{},"ne pas abîmer les fibres",", et ",[23,1906,1907],{},"répartir l'usure"," pour qu'aucune zone ne s'épuise avant les autres.",[15,1910,1912],{"id":1911},"faire-tourner-la-cible","Faire tourner la cible",[11,1914,1915],{},"C'est le geste le plus important. Les joueurs visent surtout le 20, le 19 et quelques doubles : ces zones prennent l'essentiel des impacts et s'usent bien plus vite que le reste.",[11,1917,1918,1919,1922,1923,1926],{},"La solution : ",[23,1920,1921],{},"faire pivoter la cible"," de temps en temps, puis remettre le ",[23,1924,1925],{},"cercle des numéros"," dans le bon sens, avec le 20 en haut. Sur la plupart des cibles récentes, ce cercle se détache (il est tenu par des clips ou des encoches) justement pour ça.",[574,1928,1929,1932,1935],{},[138,1930,1931],{},"Retire le cercle des numéros.",[138,1933,1934],{},"Décroche la cible et fais-la tourner d'un ou plusieurs segments.",[138,1936,1937],{},"Raccroche-la, puis replace le cercle avec le 20 en haut.",[11,1939,1940],{},"Ainsi, la zone usée du triple 20 se retrouve ailleurs, dans un segment moins visé, et une zone fraîche prend sa place. Le rythme dépend de combien tu joues : dès que tu vois les fibres du triple 20 se creuser ou les trous mettre du temps à se refermer, c'est le moment. Certaines cibles ont un repère au dos ou un support qui facilite la rotation.",[15,1942,1944],{"id":1943},"ne-jamais-la-mouiller","Ne jamais la mouiller",[11,1946,1947,1948,1951],{},"Une vieille idée circule encore : humidifier la cible pour « faire gonfler les fibres » et refermer les trous. ",[23,1949,1950],{},"C'est une mauvaise idée."," L'eau fait gonfler le sisal de façon inégale, la cible se déforme, les fibres se détachent plus facilement en séchant, et les fils métalliques peuvent rouiller.",[11,1953,1954],{},"Même chose pour les produits ménagers : pas de nettoyant, pas de spray. Un coup de brosse douce ou de chiffon sec suffit pour enlever la poussière de fibres.",[15,1956,1958],{"id":1957},"attention-à-lhumidité-et-à-la-chaleur","Attention à l'humidité et à la chaleur",[11,1960,1961],{},"Une cave humide, un garage non chauffé ou une pièce au-dessus d'un radiateur abîment la cible lentement :",[135,1963,1964,1970],{},[138,1965,1966,1969],{},[23,1967,1968],{},"trop humide",", les fibres gonflent et perdent leur tenue ;",[138,1971,1972,1975],{},[23,1973,1974],{},"trop sec et trop chaud",", elles se rétractent et cassent plus facilement.",[11,1977,1978],{},"Évite de l'installer juste au-dessus d'un radiateur ou en plein soleil derrière une vitre. Une pièce de vie normale, tempérée, lui convient très bien.",[15,1980,1982],{"id":1981},"soigner-tes-pointes","Soigner tes pointes",[11,1984,1985],{},"Une pointe en mauvais état abîme la cible plus vite que n'importe quoi d'autre.",[135,1987,1988,1994,2000],{},[138,1989,1990,1993],{},[23,1991,1992],{},"Une pointe trop affûtée"," (en aiguille) coupe les fibres au lieu de les écarter. Les trous ne se referment plus.",[138,1995,1996,1999],{},[23,1997,1998],{},"Une pointe émoussée"," pousse les fibres, rebondit plus souvent et les arrache en ressortant.",[138,2001,2002,2005],{},[23,2003,2004],{},"Une pointe qui a une bavure"," (un petit éclat de métal après un choc sur le fil ou le sol) agit comme un crochet.",[11,2007,2008,2009,2012],{},"L'idéal est une pointe ",[23,2010,2011],{},"légèrement arrondie",", ni aiguille ni boule. Une petite pierre à affûter pour fléchettes suffit : quelques passages légers en faisant tourner la fléchette, pas plus. Passe ton doigt sur la pointe de temps en temps pour sentir les bavures.",[11,2014,2015,2016,2019,2020,168],{},"Pour retirer une fléchette, tire-la ",[23,2017,2018],{},"droit vers toi"," en la tournant légèrement. Pas de mouvement de levier de haut en bas, qui déchire les fibres. Plus d'infos sur le matériel dans ",[164,2021,2022],{"href":953},"choisir ses fléchettes",[15,2024,2026],{"id":2025},"surveiller-les-fils-laraignée","Surveiller les fils (l'araignée)",[11,2028,2029,2030,2032],{},"L'",[23,2031,288],{},", c'est l'ensemble des fils métalliques qui séparent les zones. Sur les cibles modernes, elle est fine et tenue sans agrafes apparentes, ce qui limite les rebonds. Sur les modèles plus anciens ou d'entrée de gamme, des agrafes tiennent les fils.",[11,2034,2035],{},"Vérifie de temps en temps :",[135,2037,2038,2045,2051],{},[138,2039,2040,2041,2044],{},"qu'aucun fil ne ",[23,2042,2043],{},"se soulève"," ou ne bouge quand tu appuies dessus ;",[138,2046,2047,2048,344],{},"qu'aucune agrafe ne ",[23,2049,2050],{},"dépasse",[138,2052,2053,2054,2057],{},"qu'aucun fil n'est ",[23,2055,2056],{},"tordu"," par un impact.",[11,2059,2060],{},"Un fil lâche, c'est des rebonds en série et des fléchettes qui tombent pile sur la frontière de deux zones. Si un fil se soulève, n'essaie pas de le recoller à la colle forte : c'est souvent le signe que la cible arrive en fin de vie.",[15,2062,2064],{"id":2063},"quand-changer-de-cible","Quand changer de cible ?",[11,2066,2067],{},"Une cible bien entretenue dure longtemps, mais pas éternellement. Il est temps d'en changer quand :",[135,2069,2070,2076,2082,2088,2094],{},[138,2071,2072,2075],{},[23,2073,2074],{},"les trous ne se referment plus",", même après rotation ;",[138,2077,2078,2081],{},[23,2079,2080],{},"des fibres tombent"," ou des trous visibles restent au triple 20 ;",[138,2083,2084,2087],{},[23,2085,2086],{},"les rebonds se multiplient"," sans que tes pointes y soient pour quelque chose ;",[138,2089,2090,2093],{},[23,2091,2092],{},"la surface se bombe"," ou se creuse nettement ;",[138,2095,2096,168],{},[23,2097,2098],{},"l'araignée se décolle",[11,2100,2101,2102,2104,2105,2107,2108,168],{},"Si tu comptes tes parties avec ",[164,2103,421],{"href":420},", une cible fatiguée se voit aussi dans les volées : plus de rebonds à corriger à la main, plus de fléchettes qui ressortent. Pour le reste de l'installation (hauteur, lumière, protection du mur), lis ",[164,2106,1824],{"href":1823},", et pour mieux connaître ta cible zone par zone, ",[164,2109,2110],{"href":450},"l'anatomie d'une cible",[15,2112,2114],{"id":2113},"lessentiel-en-5-gestes","L'essentiel en 5 gestes",[574,2116,2117,2123,2129,2136,2143],{},[138,2118,2119,2122],{},[23,2120,2121],{},"Fais tourner"," la cible régulièrement, le 20 toujours en haut.",[138,2124,2125,2128],{},[23,2126,2127],{},"Ne la mouille jamais",", pas de produit non plus.",[138,2130,2131,2132,2135],{},"Garde-la ",[23,2133,2134],{},"loin d'un radiateur"," et de l'humidité.",[138,2137,2138,2139,2142],{},"Des ",[23,2140,2141],{},"pointes légèrement arrondies",", sans bavure.",[138,2144,2145,2148],{},[23,2146,2147],{},"Retire tes fléchettes droit",", en tournant un peu.",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":2150},[2151,2152,2153,2154,2155,2156,2157,2158],{"id":1889,"depth":432,"text":1890},{"id":1911,"depth":432,"text":1912},{"id":1943,"depth":432,"text":1944},{"id":1957,"depth":432,"text":1958},{"id":1981,"depth":432,"text":1982},{"id":2025,"depth":432,"text":2026},{"id":2063,"depth":432,"text":2064},{"id":2113,"depth":432,"text":2114},"Faire tourner la cible, ne jamais la mouiller, soigner tes pointes, surveiller les fils : les bons gestes pour faire durer ta cible, et quand la changer.","board-care",{},"\u002Fblog\u002Fentretenir-cible-sisal",{"title":1881,"description":2159},"blog\u002Fentretenir-cible-sisal","6lHmBuUvm01QE032bQ2Y8JlovFOzBy2QKLb52q8OANc",{"id":2167,"title":2168,"body":2169,"date":444,"description":2463,"extension":446,"key":2464,"meta":2465,"navigation":449,"path":2466,"seo":2467,"stem":2468,"__hash__":2469},"blog_fr\u002Fblog\u002Fetiquette-flechettes-bar.md","L'étiquette aux fléchettes : les bonnes manières au bar",{"type":8,"value":2170,"toc":2450},[2171,2174,2178,2181,2207,2210,2214,2234,2241,2245,2271,2275,2278,2281,2301,2308,2312,2338,2342,2345,2349,2363,2367,2399,2403,2406,2410,2413,2439],[11,2172,2173],{},"Les fléchettes ont leurs règles officielles, et puis il y a toutes celles que personne n'écrit mais que tout le monde attend. Les connaître, c'est la différence entre le joueur avec qui on a envie de rejouer et celui qu'on évite poliment. Voici l'essentiel, du club au bar en passant par les parties en ligne.",[15,2175,2177],{"id":2176},"pendant-le-lancer-de-ladversaire","Pendant le lancer de l'adversaire",[11,2179,2180],{},"C'est la règle numéro un, et la plus souvent oubliée.",[135,2182,2183,2189,2195,2201],{},[138,2184,2185,2188],{},[23,2186,2187],{},"Silence."," Pas de commentaire, pas de blague, pas de « allez, le double ! » au moment où il arme son bras. On parle entre les volées, pas pendant.",[138,2190,2191,2194],{},[23,2192,2193],{},"Reste derrière lui."," Place-toi en retrait, derrière la ligne de lancer, jamais à côté de la cible ni dans son champ de vision.",[138,2196,2197,2200],{},[23,2198,2199],{},"Ne bouge pas."," Pas d'allers-retours, pas de téléphone brandi, pas de verre qu'on fait tinter. Tout mouvement dans le coin de l'œil peut déconcentrer.",[138,2202,2203,2206],{},[23,2204,2205],{},"Pas de gestes parasites."," S'échauffer le bras ou faire des lancers à vide juste à côté, c'est non.",[11,2208,2209],{},"Le jour où tu seras sur la ligne avec un double pour gagner, tu apprécieras qu'on te rende la pareille.",[15,2211,2213],{"id":2212},"sur-la-ligne-de-lancer","Sur la ligne de lancer",[135,2215,2216,2222,2228],{},[138,2217,2218,2221],{},[23,2219,2220],{},"Pas de pied qui dépasse."," Tu peux te pencher autant que tu veux, mais tes pieds restent derrière la ligne.",[138,2223,2224,2227],{},[23,2225,2226],{},"Ne traîne pas."," Prends le temps de te concentrer, mais pas de longues minutes à viser à chaque fléchette.",[138,2229,2230,2233],{},[23,2231,2232],{},"Respecte l'ordre."," Pas question de lancer une quatrième fléchette « pour voir ».",[11,2235,2236,2237,168],{},"Pour les points de règlement (distance, hauteur, matériel), on a tout rassemblé dans les ",[164,2238,2240],{"href":2239},"\u002Fblog\u002Fregles-officielles-flechettes","règles officielles des fléchettes",[15,2242,2244],{"id":2243},"retirer-ses-fléchettes","Retirer ses fléchettes",[135,2246,2247,2253,2259,2265],{},[138,2248,2249,2252],{},[23,2250,2251],{},"Attends que le score soit compté"," avant d'arracher tes fléchettes. Si elles disparaissent avant que quelqu'un ait vu où elles étaient, le débat commence.",[138,2254,2255,2258],{},[23,2256,2257],{},"Retire uniquement les tiennes."," On ne touche pas les fléchettes de l'adversaire sans y être invité.",[138,2260,2261,2264],{},[23,2262,2263],{},"Sois rapide."," Retire, reviens, laisse la place. L'adversaire n'a pas à attendre que tu admires ton triple 20.",[138,2266,2267,2270],{},[23,2268,2269],{},"Fléchette tombée ou rebond"," : elle ne compte pas, on la ramasse et on ne la relance pas.",[15,2272,2274],{"id":2273},"compter-et-annoncer-les-scores","Compter et annoncer les scores",[11,2276,2277],{},"Dans les compétitions, un marqueur annonce le score de chaque volée et ce qu'il reste au joueur. Entre amis, chacun compte souvent pour soi, ou c'est celui qui ne joue pas qui tient le tableau.",[11,2279,2280],{},"Quelques usages :",[135,2282,2283,2289,2295],{},[138,2284,2285,2288],{},[23,2286,2287],{},"Annonce ton score clairement",", et vérifie-le avec ton adversaire en cas de doute.",[138,2290,2291,2294],{},[23,2292,2293],{},"Ne souffle pas le finish"," à un joueur qui ne l'a pas demandé. Trouver son chemin vers le double fait partie du jeu.",[138,2296,2297,2300],{},[23,2298,2299],{},"En cas d'erreur, corrige",", même si elle t'arrangeait. La réputation se construit vite, dans un sens comme dans l'autre.",[11,2302,2303,2304,2307],{},"Dans Throw, le téléphone fait le marqueur : il compte chaque volée, et une ",[23,2305,2306],{},"voix d'arbitre"," annonce les scores (en anglais). Ça ne dispense pas de vérifier : un tap suffit pour corriger une fléchette mal lue.",[15,2309,2311],{"id":2310},"avant-et-après-le-match","Avant et après le match",[135,2313,2314,2320,2326,2332],{},[138,2315,2316,2319],{},[23,2317,2318],{},"Serre la main"," de ton adversaire avant de commencer, et souhaite-lui un bon match.",[138,2321,2322,2325],{},[23,2323,2324],{},"Serre-la encore à la fin",", que tu aies gagné ou perdu. Un simple « bien joué » suffit.",[138,2327,2328,2331],{},[23,2329,2330],{},"Gagne avec modestie."," Célébrer ton 180, d'accord. Célébrer le double raté de l'autre, beaucoup moins.",[138,2333,2334,2337],{},[23,2335,2336],{},"Perds avec élégance."," On ne casse pas ses fléchettes, on ne cherche pas d'excuse dans l'éclairage.",[15,2339,2341],{"id":2340},"au-bar-quelques-règles-en-plus","Au bar : quelques règles en plus",[11,2343,2344],{},"La cible d'un bar est partagée, et la sécurité passe avant tout.",[170,2346,2348],{"id":2347},"attendre-son-tour","Attendre son tour",[135,2350,2351,2357],{},[138,2352,2353,2356],{},[23,2354,2355],{},"Renseigne-toi sur l'usage du lieu."," Dans certains bars, on s'inscrit sur une ardoise ; dans d'autres, on demande simplement aux joueurs en place.",[138,2358,2359,2362],{},[23,2360,2361],{},"Ne monopolise pas la cible."," Si des gens attendent, propose-leur de jouer contre vous ou cède la place après ta partie.",[170,2364,2366],{"id":2365},"la-sécurité","La sécurité",[135,2368,2369,2375,2381,2387,2393],{},[138,2370,2371,2374],{},[23,2372,2373],{},"Ne passe jamais devant la cible"," quand quelqu'un est sur la ligne, même « vite fait ».",[138,2376,2377,2380],{},[23,2378,2379],{},"Personne ne lance"," tant que quelqu'un est près de la cible, en train de retirer ses fléchettes.",[138,2382,2383,2386],{},[23,2384,2385],{},"Les verres restent à l'écart",", loin de la ligne de lancer et jamais par terre dans le passage.",[138,2388,2389,2392],{},[23,2390,2391],{},"Garde la tête claire."," Une fléchette en acier lancée de travers n'a rien de drôle.",[138,2394,2395,2398],{},[23,2396,2397],{},"Surveille les enfants"," et les curieux qui s'approchent un peu trop.",[170,2400,2402],{"id":2401},"respecter-le-matériel","Respecter le matériel",[11,2404,2405],{},"Ne retire pas les fléchettes en tirant de travers, ne lance pas sur la cible avec des fléchettes abîmées, et préviens le patron si la cible est vraiment usée.",[15,2407,2409],{"id":2408},"bonne-conduite-en-ligne","Bonne conduite en ligne",[11,2411,2412],{},"Jouer en ligne, ce n'est pas une raison pour oublier ses manières, au contraire : ton adversaire ne voit que ta cible et ton score.",[135,2414,2415,2421,2427,2433],{},[138,2416,2417,2420],{},[23,2418,2419],{},"Corrige honnêtement."," Dans Throw, chaque correction s'affiche chez ton adversaire, avec une nouvelle image de ta cible. Autant qu'elle soit juste.",[138,2422,2423,2426],{},[23,2424,2425],{},"Ne quitte pas en plein match."," Si ta connexion coupe, la partie attend environ 3 minutes avant de donner la victoire à l'autre. Partir exprès pour éviter une défaite, ça se remarque.",[138,2428,2429,2432],{},[23,2430,2431],{},"Sois à l'heure"," quand tu as lancé un défi, et préviens si tu ne peux plus jouer.",[138,2434,2435,2438],{},[23,2436,2437],{},"Un mot à la fin"," : un « bien joué » envoyé après la partie, même par SMS, vaut une poignée de main.",[11,2440,2441,2442,2446,2447,2449],{},"Envie d'essayer ? Tout est expliqué dans ",[164,2443,2445],{"href":2444},"\u002Fblog\u002Fjouer-aux-flechettes-en-ligne","jouer aux fléchettes en ligne",". Et si certains mots de cet article t'ont échappé, le ",[164,2448,429],{"href":428}," est là pour ça.",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":2451},[2452,2453,2454,2455,2456,2457,2462],{"id":2176,"depth":432,"text":2177},{"id":2212,"depth":432,"text":2213},{"id":2243,"depth":432,"text":2244},{"id":2273,"depth":432,"text":2274},{"id":2310,"depth":432,"text":2311},{"id":2340,"depth":432,"text":2341,"children":2458},[2459,2460,2461],{"id":2347,"depth":437,"text":2348},{"id":2365,"depth":437,"text":2366},{"id":2401,"depth":437,"text":2402},{"id":2408,"depth":432,"text":2409},"Silence pendant le lancer, poignée de main, fléchettes retirées, scores annoncés, sécurité au bar et fair-play en ligne : les règles non écrites des fléchettes.","etiquette",{},"\u002Fblog\u002Fetiquette-flechettes-bar",{"title":2168,"description":2463},"blog\u002Fetiquette-flechettes-bar","u2T-NWNUuFHaDTzdxEPFM-pPGQNs0_9z4gbqxwm0u9k",{"id":2471,"title":2472,"body":2473,"date":444,"description":2756,"extension":446,"key":2757,"meta":2758,"navigation":449,"path":679,"seo":2759,"stem":2760,"__hash__":2761},"blog_fr\u002Fblog\u002Fexercices-entrainement-flechettes.md","Exercices d'entraînement aux fléchettes : 5 routines en solo",{"type":8,"value":2474,"toc":2746},[2475,2478,2482,2485,2488,2508,2511,2515,2522,2528,2534,2556,2559,2563,2576,2584,2593,2597,2600,2636,2641,2645,2655,2658,2672,2682,2686,2689,2709,2713,2720,2739],[11,2476,2477],{},"Jouer des parties, c'est bien. Mais pour vraiment progresser, rien ne remplace quelques minutes d'entraînement ciblé, seul devant la cible. La bonne nouvelle : pas besoin d'y passer des heures. Avec quelques routines simples et un moyen de noter tes résultats, tu verras la différence en quelques semaines.",[15,2479,2481],{"id":2480},"léchauffement-5-minutes-pas-plus","L'échauffement : 5 minutes, pas plus",[11,2483,2484],{},"Ne commence jamais une session (ni une partie) par ton exercice le plus dur. Ton bras et ton geste ont besoin de se mettre en route.",[11,2486,2487],{},"Une routine simple :",[574,2489,2490,2496,2502],{},[138,2491,2492,2495],{},[23,2493,2494],{},"Quelques volées dans le gros simple 20",", sans chercher le triple. Juste un geste fluide et répété.",[138,2497,2498,2501],{},[23,2499,2500],{},"Quelques volées au triple 20",", sans compter.",[138,2503,2504,2507],{},[23,2505,2506],{},"Quelques fléchettes sur ton double préféré"," (D20, D16...), pour te remettre l'œil sur le bord de la cible.",[11,2509,2510],{},"L'idée n'est pas de performer, c'est de retrouver ton rythme. Si quelque chose cloche dans ton lancer, c'est le moment de le sentir, pas en plein match.",[15,2512,2514],{"id":2513},"exercice-1-around-the-clock","Exercice 1 : Around the Clock",[11,2516,2517,2518,2521],{},"Le classique des classiques : toucher le ",[23,2519,2520],{},"1, puis le 2, puis le 3... jusqu'au 20",", dans l'ordre. Tu ne passes au numéro suivant qu'après l'avoir touché.",[11,2523,2524,2527],{},[23,2525,2526],{},"Ce que tu mesures"," : le nombre de fléchettes qu'il t'a fallu pour boucler le tour. Note-le, et essaie de le faire baisser.",[11,2529,2530,2533],{},[23,2531,2532],{},"Pour corser"," :",[135,2535,2536,2543,2549],{},[138,2537,2538,2539,2542],{},"Version ",[23,2540,2541],{},"doubles"," : uniquement les doubles, du D1 au D20.",[138,2544,2538,2545,2548],{},[23,2546,2547],{},"triples"," : uniquement les triples.",[138,2550,2551,2552,2555],{},"Termine par le ",[23,2553,2554],{},"bull"," pour boucler le tour.",[11,2557,2558],{},"C'est l'exercice parfait pour apprendre la cible par cœur, parce que les numéros ne sont pas rangés dans l'ordre autour.",[15,2560,2562],{"id":2561},"exercice-2-le-121-finir-sous-pression","Exercice 2 : le 121 (finir sous pression)",[11,2564,2565,2566,2568,2569,2572,2573,2575],{},"Savoir marquer, c'est une chose. Savoir ",[23,2567,1368],{}," en est une autre. Le 121 travaille exactement ça : tu pars de ",[23,2570,2571],{},"121"," et tu as ",[23,2574,1523],{}," (3 volées) pour arriver à zéro pile, en finissant sur un double, comme au 501.",[135,2577,2578,2581],{},[138,2579,2580],{},"Réussi ? Tu passes à 122, puis 123, et ainsi de suite.",[138,2582,2583],{},"Raté ? Selon la version, tu restes au même score ou tu repars de 121.",[11,2585,2586,2588,2589,2592],{},[23,2587,2526],{}," : le score le plus haut atteint dans la session. Pour connaître les bons chemins de finish, garde notre ",[164,2590,2591],{"href":1417},"tableau des checkouts au 501"," sous la main.",[15,2594,2596],{"id":2595},"exercice-3-bobs-27-le-roi-des-doubles","Exercice 3 : Bob's 27 (le roi des doubles)",[11,2598,2599],{},"Cet exercice, imaginé par l'ancien champion du monde Bob Anderson, est redouté pour une bonne raison : il ne pardonne pas les doubles ratés.",[574,2601,2602,2608,2615,2626,2629],{},[138,2603,2604,2605,168],{},"Tu pars avec ",[23,2606,2607],{},"27 points",[138,2609,2610,2611,2614],{},"Tu lances 3 fléchettes au ",[23,2612,2613],{},"D1",". Chaque double touché ajoute sa valeur (2 points par D1).",[138,2616,2617,2618,2621,2622,2625],{},"Si ",[23,2619,2620],{},"aucune"," des 3 fléchettes ne touche le double, tu ",[23,2623,2624],{},"perds"," sa valeur (2 points pour le D1).",[138,2627,2628],{},"Tu continues avec le D2, puis le D3... jusqu'au D20 (certains finissent par le bull).",[138,2630,2631,2632,2635],{},"Si ton score tombe à ",[23,2633,2634],{},"zéro ou en dessous",", la partie est finie.",[11,2637,2638,2640],{},[23,2639,2526],{}," : ton score final, ou le double où tu as été éliminé. Au début, survivre jusqu'au bout est déjà un objectif. Ensuite, cherche à battre ton record.",[15,2642,2644],{"id":2643},"exercice-4-30-fléchettes-sur-un-seul-numéro","Exercice 4 : 30 fléchettes sur un seul numéro",[11,2646,2647,2648,2651,2652,2654],{},"Simple et redoutablement efficace : ",[23,2649,2650],{},"10 volées"," (30 fléchettes) toutes au ",[23,2653,143],{},". Tu notes le nombre de triples touchés, ou ton total de points.",[11,2656,2657],{},"Variantes utiles :",[135,2659,2660,2665],{},[138,2661,1468,2662,2664],{},[23,2663,373],{},", la cible de repli quand le 20 est encombré par tes propres fléchettes.",[138,2666,2667,2668,2671],{},"Ton ",[23,2669,2670],{},"double de finish"," préféré, pour avoir un vrai pourcentage de réussite sur les doubles.",[11,2673,2674,2675,2678,2679,2681],{},"Ce chiffre est précieux parce qu'il est ",[23,2676,2677],{},"comparable d'une session à l'autre"," : même exercice, même nombre de fléchettes. Si tu bloques sur le triple 20, notre guide pour ",[164,2680,378],{"href":377}," peut t'aider.",[15,2683,2685],{"id":2684},"mesurer-tes-progrès","Mesurer tes progrès",[11,2687,2688],{},"Un entraînement sans mesure, c'est de l'échauffement prolongé. Quelques règles simples :",[135,2690,2691,2697,2703],{},[138,2692,2693,2696],{},[23,2694,2695],{},"Note tout"," : date, exercice, résultat. Un carnet ou une note sur ton téléphone suffit.",[138,2698,2699,2702],{},[23,2700,2701],{},"Garde les mêmes exercices"," quelques semaines avant d'en changer, sinon tu ne peux rien comparer.",[138,2704,2705,2708],{},[23,2706,2707],{},"Regarde les tendances, pas les sessions"," : un mauvais soir ne veut rien dire, une moyenne sur trois semaines si.",[170,2710,2712],{"id":2711},"et-avec-throw","Et avec Throw ?",[11,2714,2715,2716,2719],{},"Throw n'a pas de mode entraînement dédié : pas d'Around the Clock ni de Bob's 27 dans l'app. Mais tu peux très bien ",[23,2717,2718],{},"jouer seul"," à ses jeux, et le téléphone compte tout pour toi :",[135,2721,2722,2733],{},[138,2723,2724,2725,2728,2729,2732],{},"Une partie de ",[23,2726,2727],{},"x01 en solo"," (101, 301 ou 501) pour travailler tes finishs, avec un chemin de checkout suggéré à chaque volée et ta moyenne par volée affichée. Les ",[164,2730,2731],{"href":415},"règles du x01"," détaillent toutes les options.",[138,2734,482,2735,2738],{},[23,2736,2737],{},"Shanghai en solo"," : c'est un Around the Clock qui compte les points, idéal pour suivre ta précision sur tous les numéros.",[11,2740,2741,2742,168],{},"Avec un compte gratuit, Throw garde tes stats d'une partie à l'autre (moyenne par volée au x01, marques par tour au Cricket). Pour aller plus loin, lis comment ",[164,2743,2745],{"href":2744},"\u002Fblog\u002Fprogresser-flechettes-statistiques","progresser grâce aux statistiques",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":2747},[2748,2749,2750,2751,2752,2753],{"id":2480,"depth":432,"text":2481},{"id":2513,"depth":432,"text":2514},{"id":2561,"depth":432,"text":2562},{"id":2595,"depth":432,"text":2596},{"id":2643,"depth":432,"text":2644},{"id":2684,"depth":432,"text":2685,"children":2754},[2755],{"id":2711,"depth":437,"text":2712},"Échauffement, Around the Clock, 121, Bob's 27, 30 fléchettes sur un numéro : 5 exercices d'entraînement aux fléchettes en solo, et comment mesurer tes progrès.","practice-routines",{},{"title":2472,"description":2756},"blog\u002Fexercices-entrainement-flechettes","2FcxYzmuUvlC6Y_7cfnCE9STdLQdzedL8kXzqArPsw0",{"id":2763,"title":2764,"body":2765,"date":444,"description":3011,"extension":446,"key":3012,"meta":3013,"navigation":449,"path":3014,"seo":3015,"stem":3016,"__hash__":3017},"blog_fr\u002Fblog\u002Fhauteur-distance-cible-flechettes.md","Hauteur et distance d'une cible de fléchettes : les cotes",{"type":8,"value":2766,"toc":3000},[2767,2770,2774,2777,2835,2838,2842,2849,2853,2860,2867,2871,2879,2883,2886,2921,2924,2928,2966,2970,2977,2983,2987],[11,2768,2769],{},"Une cible posée trop haut ou une ligne de lancer tracée à vue de nez, et tout ton entraînement se fait sur de mauvaises bases. Les cotes officielles tiennent en trois chiffres, et il suffit d'un mètre ruban et de dix minutes pour les reproduire chez toi.",[15,2771,2773],{"id":2772},"les-cotes-officielles-en-un-coup-dœil","Les cotes officielles en un coup d'œil",[11,2775,2776],{},"Ces mesures sont celles des fédérations (WDF, PDC) et de la quasi-totalité des clubs. Elles sont les mêmes partout dans le monde pour la pointe acier.",[32,2778,2779,2790],{},[35,2780,2781],{},[38,2782,2783,2785,2787],{},[41,2784],{},[41,2786,1242],{},[41,2788,2789],{},"Pointe plastique (électronique)",[51,2791,2792,2806,2822],{},[38,2793,2794,2797,2802],{},[56,2795,2796],{},"Hauteur du centre du bull",[56,2798,2799],{},[23,2800,2801],{},"1,73 m",[56,2803,2804],{},[23,2805,2801],{},[38,2807,2808,2811,2816],{},[56,2809,2810],{},"Distance de lancer",[56,2812,2813],{},[23,2814,2815],{},"2,37 m",[56,2817,2818,2821],{},[23,2819,2820],{},"2,44 m"," (le plus courant)",[38,2823,2824,2827,2832],{},[56,2825,2826],{},"Diagonale bull - ligne au sol",[56,2828,2829],{},[23,2830,2831],{},"2,93 m",[56,2833,2834],{},"environ 2,99 m",[11,2836,2837],{},"En unités impériales, que tu croiseras sur les notices anglaises : 5 pieds 8 pouces de hauteur, 7 pieds 9 pouces 1\u002F4 de distance, 9 pieds 7 pouces 3\u002F8 de diagonale.",[170,2839,2841],{"id":2840},"la-hauteur-173-m-jusquau-centre-du-bull","La hauteur : 1,73 m jusqu'au centre du bull",[11,2843,2844,2845,2848],{},"La hauteur se mesure ",[23,2846,2847],{},"du sol jusqu'au centre du bull",", pas jusqu'au haut de la cible ni jusqu'à la vis de fixation. C'est l'erreur la plus fréquente : on fixe le support à 1,73 m et la cible se retrouve plus haute ou plus basse selon la position du support au dos.",[170,2850,2852],{"id":2851},"la-distance-237-m-depuis-la-face-de-la-cible","La distance : 2,37 m depuis la face de la cible",[11,2854,2855,2856,2859],{},"La distance de lancer se mesure ",[23,2857,2858],{},"à l'horizontale, depuis la face de la cible",", c'est-à-dire la surface où se plantent les fléchettes. Pas depuis le mur : une cible fait plusieurs centimètres d'épaisseur, plus son support, plus un éventuel surround. Mesurer depuis le mur te fait lancer de plus près que tout le monde.",[11,2861,2862,2863,2866],{},"La ligne de lancer s'appelle l'",[23,2864,2865],{},"oche",". La distance va jusqu'au bord de la ligne contre lequel tu poses la pointe du pied : tes pieds restent derrière, tu peux te pencher autant que tu veux au-dessus.",[170,2868,2870],{"id":2869},"en-pointe-plastique-souvent-244-m","En pointe plastique : souvent 2,44 m",[11,2872,2873,2874,2876,2877,168],{},"Les cibles électroniques se jouent le plus souvent à ",[23,2875,2820],{}," (8 pieds), à la même hauteur de 1,73 m. Certains clubs et compétitions de pointe plastique utilisent pourtant les 2,37 m de l'acier : vérifie le règlement de ta ligue. Pour les différences entre les deux pratiques, lis ",[164,2878,989],{"href":939},[15,2880,2882],{"id":2881},"mesurer-et-tracer-loche-chez-toi","Mesurer et tracer l'oche chez toi",[11,2884,2885],{},"Il te faut un mètre ruban (idéalement 5 m), un crayon, un fil à plomb ou un niveau, et du ruban adhésif solide.",[574,2887,2888,2894,2900,2906,2912],{},[138,2889,2890,2893],{},[23,2891,2892],{},"Fixe la cible"," de façon à ce que le centre du bull soit à 1,73 m du sol. Mesure au centre exact, cible déjà accrochée.",[138,2895,2896,2899],{},[23,2897,2898],{},"Repère l'aplomb de la face"," : laisse pendre un fil à plomb (ou appuie un niveau vertical) contre la surface de la cible, et marque au sol le point exactement en dessous.",[138,2901,2902,2905],{},[23,2903,2904],{},"Mesure 2,37 m"," à partir de ce point, perpendiculairement au mur, et marque.",[138,2907,2908,2911],{},[23,2909,2910],{},"Trace l'oche"," : une bande d'adhésif posée parallèlement au mur, son bord côté cible sur ta marque. Une barre en bois ou un tapis avec oche intégrée fonctionnent aussi.",[138,2913,2914,2917,2918,2920],{},[23,2915,2916],{},"Contrôle avec la diagonale"," : du centre du bull jusqu'au bord de l'oche, au sol, tu dois trouver ",[23,2919,2831],{},". Si ce n'est pas le cas, la hauteur ou la distance est fausse. Vérifie aux deux extrémités de l'oche si tu veux être sûr qu'elle est bien parallèle.",[11,2922,2923],{},"La diagonale, c'est le théorème de Pythagore appliqué à ta cible : elle ne tombe juste que si les deux autres mesures le sont. C'est le contrôle le plus fiable, et celui que font les arbitres.",[15,2925,2927],{"id":2926},"les-erreurs-fréquentes","Les erreurs fréquentes",[135,2929,2930,2936,2942,2948,2954,2960],{},[138,2931,2932,2935],{},[23,2933,2934],{},"Mesurer la hauteur jusqu'au support"," au lieu du centre du bull.",[138,2937,2938,2941],{},[23,2939,2940],{},"Mesurer la distance depuis le mur",", ou depuis l'avant du surround, au lieu de la face de la cible.",[138,2943,2944,2947],{},[23,2945,2946],{},"Oublier l'épaisseur du tapis"," : si tu poses un tapis de lancer épais après coup, tu te retrouves un peu plus haut. Mesure la hauteur depuis la surface sur laquelle tu te tiens vraiment.",[138,2949,2950,2953],{},[23,2951,2952],{},"Un sol qui penche"," : dans un garage ou une cave, le sol au pied du mur n'est pas forcément au même niveau qu'à l'oche. La diagonale te le dira.",[138,2955,2956,2959],{},[23,2957,2958],{},"Une cible qui tourne"," : si elle pivote sur sa fixation, le 20 ne reste pas en haut. Un support anti-rotation règle le problème.",[138,2961,2962,2965],{},[23,2963,2964],{},"Une oche à la mauvaise distance pour le jeu"," : si tu joues en acier, ne garde pas les 2,44 m d'une ancienne cible électronique.",[15,2967,2969],{"id":2968},"et-si-tu-nas-pas-la-place","Et si tu n'as pas la place ?",[11,2971,2972,2973,2976],{},"Les cotes officielles demandent un peu plus de 3 m de long en comptant la place pour se tenir derrière la ligne. Si tu ne les as pas, mieux vaut garder la ",[23,2974,2975],{},"bonne hauteur"," et raccourcir un peu la distance que l'inverse : la hauteur change ta trajectoire bien plus qu'on ne le croit. Pour les enfants, rien n'empêche de baisser la cible et de rapprocher la ligne, l'important est de s'amuser.",[11,2978,2979,2980,168],{},"Le reste de l'installation (fixation, protection du mur, sol, éclairage) est détaillé dans ",[164,2981,2982],{"href":1823},"installer une cible de fléchettes chez soi",[15,2984,2986],{"id":2985},"une-fois-la-cible-en-place","Une fois la cible en place",[11,2988,2989,2990,2992,2993,2995,2996,168],{},"Avec une cible à la bonne hauteur et une oche à la bonne distance, tes moyennes deviennent comparables à celles de n'importe quel joueur. Pose ton téléphone sur le côté, à 1,5 ou 2 m de la cible, et ",[164,2991,421],{"href":420}," compte les points tout seul pendant que tu joues un ",[164,2994,416],{"href":415}," ou un cricket. Et si tu veux revoir les règles officielles au complet, elles sont dans ",[164,2997,2999],{"href":2998},"\u002Fregles","les règles",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":3001},[3002,3007,3008,3009,3010],{"id":2772,"depth":432,"text":2773,"children":3003},[3004,3005,3006],{"id":2840,"depth":437,"text":2841},{"id":2851,"depth":437,"text":2852},{"id":2869,"depth":437,"text":2870},{"id":2881,"depth":432,"text":2882},{"id":2926,"depth":432,"text":2927},{"id":2968,"depth":432,"text":2969},{"id":2985,"depth":432,"text":2986},"1,73 m de haut, 2,37 m de distance, 2,93 m en diagonale : les cotes officielles d'une cible de fléchettes et la méthode pour les reproduire chez toi.","dartboard-height",{},"\u002Fblog\u002Fhauteur-distance-cible-flechettes",{"title":2764,"description":3011},"blog\u002Fhauteur-distance-cible-flechettes","palEB_KW4FUWtCMBSbwJ06wUe8kWSg3Cakn0ppshvH4",{"id":3019,"title":3020,"body":3021,"date":444,"description":3240,"extension":446,"key":3241,"meta":3242,"navigation":449,"path":1823,"seo":3243,"stem":3244,"__hash__":3245},"blog_fr\u002Fblog\u002Finstaller-cible-flechettes-maison.md","Installer une cible de fléchettes chez soi, étape par étape",{"type":8,"value":3022,"toc":3227},[3023,3026,3030,3033,3037,3050,3054,3057,3061,3064,3068,3075,3100,3103,3107,3114,3118,3121,3127,3131,3141,3145,3151,3154,3180,3186,3190,3221],[11,3024,3025],{},"Une cible de fléchettes, ça s'accroche en dix minutes. Bien l'installer, c'est autre chose : un mur qui ne finit pas criblé de trous, un sol qui ne casse pas tes pointes, une lumière qui ne te cache pas le triple 20. Voici l'ordre dans lequel s'y prendre.",[15,3027,3029],{"id":3028},"_1-choisir-lendroit","1. Choisir l'endroit",[11,3031,3032],{},"C'est la décision la plus importante, et la plus pénible à changer après coup.",[170,3034,3036],{"id":3035},"la-place-nécessaire","La place nécessaire",[11,3038,3039,3040,3042,3043,3046,3047,168],{},"Entre la face de la cible et la ligne de lancer, il faut ",[23,3041,2815],{}," en pointe acier. Ajoute la place pour te tenir derrière la ligne et prendre ton élan : compte ",[23,3044,3045],{},"un peu plus de 3 m de long"," au total. En largeur, laisse de quoi lancer sans te cogner le coude, et de quoi poser un ou deux spectateurs à l'écart de la trajectoire. Les cotes exactes et la façon de les mesurer sont dans ",[164,3048,3049],{"href":3014},"hauteur et distance d'une cible",[170,3051,3053],{"id":3052},"pas-dans-un-passage","Pas dans un passage",[11,3055,3056],{},"Personne ne doit pouvoir traverser entre l'oche et la cible. Évite les portes entre les deux, les couloirs et le chemin vers la cuisine. Une porte qui s'ouvre côté cible au mauvais moment, c'est une fléchette dans le bras de quelqu'un.",[170,3058,3060],{"id":3059},"un-mur-solide","Un mur solide",[11,3062,3063],{},"Un mur plein (brique, béton, parpaing) tient la cible sans broncher. Sur une cloison en plaque de plâtre, utilise des chevilles adaptées, ou mieux, fixe d'abord un panneau de bois sur les montants et la cible dessus. Évite les murs qui vibrent à chaque impact : la cible bouge, et les fléchettes rebondissent davantage.",[15,3065,3067],{"id":3066},"_2-fixer-la-cible","2. Fixer la cible",[11,3069,3070,3071,3074],{},"La plupart des cibles en sisal sont livrées avec un ",[23,3072,3073],{},"support central"," : une plaque vissée au dos de la cible et une pièce à fixer au mur, qui s'emboîtent.",[574,3076,3077,3087,3090,3097],{},[138,3078,3079,3080,3083,3084,3086],{},"Repère au mur la hauteur où le ",[23,3081,3082],{},"centre du bull"," doit arriver : ",[23,3085,2801],{}," du sol.",[138,3088,3089],{},"Calcule où doit se trouver la pièce murale pour que le bull tombe à cette hauteur une fois la cible accrochée.",[138,3091,3092,3093,3096],{},"Visse, accroche, puis ",[23,3094,3095],{},"mesure à nouveau"," le centre du bull, cible en place.",[138,3098,3099],{},"Vérifie que le 20 est bien en haut et que la cible ne pivote pas. Si elle tourne, ajoute les cales ou les supports anti-rotation fournis.",[11,3101,3102],{},"Une armoire à fléchettes (le meuble à deux portes qui se ferme sur la cible) fait le même travail en plus joli, et protège le mur juste autour.",[15,3104,3106],{"id":3105},"_3-protéger-le-mur","3. Protéger le mur",[11,3108,3109,3110,3113],{},"Même les bons joueurs ratent la cible. Un ",[23,3111,3112],{},"surround"," (un anneau en mousse ou en EVA qui entoure la cible) arrête les fléchettes perdues et absorbe une partie des rebonds. C'est l'accessoire le plus rentable de toute l'installation. À défaut, un grand panneau de liège ou de bois derrière la cible fait l'affaire.",[15,3115,3117],{"id":3116},"_4-protéger-le-sol-et-tes-pointes","4. Protéger le sol (et tes pointes)",[11,3119,3120],{},"Les fléchettes qui rebondissent tombent par terre, pointe la première. Sur du carrelage ou du béton, les pointes s'émoussent ou se tordent ; sur un parquet, c'est le parquet qui prend.",[11,3122,482,3123,3126],{},[23,3124,3125],{},"tapis de lancer"," règle les deux problèmes. Les modèles dédiés ont souvent l'oche imprimée à la bonne distance, ce qui t'évite de la tracer. Vérifie seulement que la ligne imprimée correspond à ta pratique (2,37 m en acier) et que le tapis ne glisse pas.",[15,3128,3130],{"id":3129},"_5-éclairer","5. Éclairer",[11,3132,3133,3134,3137,3138,168],{},"Un plafonnier au milieu de la pièce éclaire mal une cible : les fléchettes projettent des ombres qui cachent les segments, et ta propre silhouette fait de l'ombre quand tu es à l'oche. L'idéal est une lumière qui vient de ",[23,3135,3136],{},"plusieurs directions"," autour de la cible, comme un anneau LED qui se fixe autour. Tout le détail dans ",[164,3139,3140],{"href":1336},"bien éclairer sa cible",[15,3142,3144],{"id":3143},"_6-poser-un-téléphone-pour-compter-les-points","6. Poser un téléphone pour compter les points",[11,3146,3147,3148,3150],{},"Dernier élément, et pas le moindre : qui compte ? Plutôt que de faire des soustractions au tableau entre deux volées, tu peux poser un téléphone à côté de la cible et laisser ",[164,3149,421],{"href":420}," compter tout seul. Throw est une app web gratuite qui s'installe depuis le navigateur, sur iPhone comme sur Android.",[11,3152,3153],{},"Pour bien placer le téléphone :",[135,3155,3156,3162,3168,3174],{},[138,3157,3158,3161],{},[23,3159,3160],{},"De côté",", pas en face : il ne doit pas être dans ta ligne de lancer, ni sur le trajet d'une fléchette qui rebondit.",[138,3163,3164,3167],{},[23,3165,3166],{},"À 1,5 à 2 m"," de la cible environ.",[138,3169,3170,3173],{},[23,3171,3172],{},"La cible entière dans l'image",", avec un peu de marge autour.",[138,3175,3176,3179],{},[23,3177,3178],{},"Stable"," : un petit trépied ou une étagère, pour qu'il ne bouge pas à chaque impact.",[11,3181,3182,3183,3185],{},"Au début de la partie, Throw repère la cible tout seul, puis il compte chaque fléchette quand elle se plante. Une fléchette mal lue se corrige d'un tap. L'app fonctionne hors ligne, donc même au fond d'un garage sans réseau. Tu peux y jouer au ",[164,3184,416],{"href":415},", au cricket, au Capital ou au Shanghai, et brancher une TV ou un PC comme écran de salon pour que tout le monde voie le score.",[15,3187,3189],{"id":3188},"la-checklist","La checklist",[135,3191,3192,3195,3201,3209,3212,3215,3218],{},[138,3193,3194],{},"Un peu plus de 3 m de long, hors passage",[138,3196,3197,3198,3200],{},"Centre du bull à ",[23,3199,2801],{},", 20 en haut, cible qui ne tourne pas",[138,3202,3203,3204,3206,3207],{},"Oche à ",[23,3205,2815],{}," de la face de la cible, diagonale à ",[23,3208,2831],{},[138,3210,3211],{},"Surround ou panneau derrière la cible",[138,3213,3214],{},"Tapis de lancer sur sol dur",[138,3216,3217],{},"Lumière autour de la cible, sans ombres",[138,3219,3220],{},"Téléphone de côté, cible entière dans l'image",[11,3222,3223,3224,168],{},"Et pour que ta cible dure, pense à la faire tourner de temps en temps : c'est expliqué dans ",[164,3225,3226],{"href":2162},"entretenir une cible en sisal",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":3228},[3229,3234,3235,3236,3237,3238,3239],{"id":3028,"depth":432,"text":3029,"children":3230},[3231,3232,3233],{"id":3035,"depth":437,"text":3036},{"id":3052,"depth":437,"text":3053},{"id":3059,"depth":437,"text":3060},{"id":3066,"depth":432,"text":3067},{"id":3105,"depth":432,"text":3106},{"id":3116,"depth":432,"text":3117},{"id":3129,"depth":432,"text":3130},{"id":3143,"depth":432,"text":3144},{"id":3188,"depth":432,"text":3189},"Où la placer, comment la fixer, protéger le mur et le sol, bien l'éclairer : le guide pour installer une cible de fléchettes à la maison sans regret.","setup-at-home",{},{"title":3020,"description":3240},"blog\u002Finstaller-cible-flechettes-maison","X-Z7r7Um4YA5GpfHCKpvFmeQnOrK20sdt2Y1VyoVi5E",{"id":3247,"title":3248,"body":3249,"date":444,"description":3558,"extension":446,"key":3559,"meta":3560,"navigation":449,"path":3561,"seo":3562,"stem":3563,"__hash__":3564},"blog_fr\u002Fblog\u002Fjeux-de-flechettes-a-plusieurs.md","Jeux de fléchettes à plusieurs : lequel choisir pour ta soirée ?",{"type":8,"value":3250,"toc":3546},[3251,3254,3258,3268,3272,3275,3290,3294,3297,3308,3312,3315,3319,3325,3329,3336,3366,3370,3487,3491,3497,3513,3519,3525,3533,3537,3540],[11,3252,3253],{},"Une cible, quelques amis, et toujours la même question : on joue à quoi ? Le 501 est le grand classique, mais pas le plus amusant quand les niveaux sont très différents ou qu'on est six. Voici les jeux qui marchent le mieux à plusieurs, et comment choisir selon ton groupe.",[15,3255,3257],{"id":3256},"les-4-jeux-jouables-dans-throw","Les 4 jeux jouables dans Throw",[11,3259,3260,3261,3264,3265,168],{},"Ces quatre-là, Throw les compte tout seul : un téléphone posé sur le côté de la cible, de ",[23,3262,3263],{},"1 à 8 joueurs",", en individuel ou ",[23,3266,3267],{},"en équipes",[170,3269,3271],{"id":3270},"le-501-et-toute-la-famille-x01","Le 501 (et toute la famille x01)",[11,3273,3274],{},"Chacun part de 501 et descend à zéro pile, en finissant sur un double. C'est le jeu des compétitions, et le plus exigeant : un débutant peut rester bloqué longtemps sur les derniers points.",[11,3276,3277,3278,3280,3281,3283,3284,3287,3288,168],{},"À plusieurs, pense aux versions courtes : le ",[23,3279,1514],{}," ou le ",[23,3282,1508],{}," (une partie express) gardent du rythme. Et si les niveaux sont très différents, la ",[23,3285,3286],{},"sortie libre"," (finir avec n'importe quelle fléchette) évite les fins interminables. Tout est dans les ",[164,3289,2731],{"href":415},[170,3291,3293],{"id":3292},"le-cricket","Le Cricket",[11,3295,3296],{},"On ferme le 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le bull, puis on marque des points sur les cibles que les autres n'ont pas fermées. Plus tactique que le 501, il oblige à surveiller les adversaires.",[11,3298,3299,3300,3303,3304,3307],{},"À trois ou plus, la variante ",[23,3301,3302],{},"cut-throat"," (par défaut dans Throw) est la plus drôle : tes points vont aux autres, et le score le plus bas gagne. Alliances, vengeances et chambrage garantis. Les ",[164,3305,3306],{"href":410},"règles du cricket"," détaillent les trois variantes.",[170,3309,3311],{"id":3310},"le-capital-halve-it","Le Capital (Halve It)",[11,3313,3314],{},"Une manche, un contrat : le 20, puis 3 couleurs, puis le 19, puis un total d'exactement 57... Tu rates le contrat, ton score est divisé par deux. Idéal pour les groupes mélangés : un débutant chanceux peut battre un bon joueur, et les contrats changent à chaque manche. Avec Throw, chacun peut même miser en secret sur une manche bonus.",[170,3316,3318],{"id":3317},"le-shanghai","Le Shanghai",[11,3320,3321,3322,3324],{},"Une manche par numéro, du 1 au 20 (ou du 1 au 7 en version courte). Seules les fléchettes dans le numéro comptent. Le ",[23,3323,485],{}," (simple, double et triple du numéro dans la même volée) fait gagner la partie d'un coup. Simple à comprendre, parfait pour les enfants et les débutants.",[15,3326,3328],{"id":3327},"dautres-classiques-hors-throw","D'autres classiques, hors Throw",[11,3330,3331,3332,3335],{},"Très joués dans les bars et à la maison, ces jeux ne sont ",[23,3333,3334],{},"pas proposés par Throw"," : il faudra une craie et une ardoise. Les règles varient d'un endroit à l'autre, voici le principe le plus courant.",[135,3337,3338,3344,3350,3356],{},[138,3339,3340,3343],{},[23,3341,3342],{},"Around the Clock (le tour de l'horloge)"," : toucher le 1, puis le 2, puis le 3... jusqu'au 20, dans l'ordre. Le premier qui boucle le tour gagne. Certains ajoutent le bull à la fin.",[138,3345,3346,3349],{},[23,3347,3348],{},"Killer"," : chaque joueur reçoit un numéro, souvent tiré au sort en lançant de sa mauvaise main. Il faut d'abord toucher le double de son propre numéro pour devenir « killer », puis viser les doubles des adversaires pour leur retirer des vies. Le dernier en vie gagne. Excellent à 4 joueurs et plus.",[138,3351,3352,3355],{},[23,3353,3354],{},"Baseball"," : 9 manches (« innings »), chacune avec son numéro (le 1, puis le 2, jusqu'au 9). On marque des points sur le numéro de la manche, selon un barème qui varie selon les maisons. Proche du Shanghai dans l'esprit.",[138,3357,3358,3361,3362,3365],{},[23,3359,3360],{},"Golf"," : 9 ou 18 « trous », un numéro par trou, et le score le plus ",[23,3363,3364],{},"bas"," gagne. Chaque touche vaut un nombre de coups selon la zone (le double est en général le meilleur coup), et les barèmes varient.",[15,3367,3369],{"id":3368},"le-tableau-pour-choisir","Le tableau pour choisir",[32,3371,3372,3388],{},[35,3373,3374],{},[38,3375,3376,3379,3382,3385],{},[41,3377,3378],{},"Jeu",[41,3380,3381],{},"Jouable dans Throw",[41,3383,3384],{},"Niveau conseillé",[41,3386,3387],{},"Idéal pour",[51,3389,3390,3404,3417,3430,3442,3455,3466,3477],{},[38,3391,3392,3395,3398,3401],{},[56,3393,3394],{},"501 \u002F x01",[56,3396,3397],{},"Oui",[56,3399,3400],{},"Intermédiaire",[56,3402,3403],{},"2 à 4 joueurs",[38,3405,3406,3409,3411,3414],{},[56,3407,3408],{},"Cricket",[56,3410,3397],{},[56,3412,3413],{},"Débutant à confirmé",[56,3415,3416],{},"2 joueurs, ou 3 et plus en cut-throat",[38,3418,3419,3422,3424,3427],{},[56,3420,3421],{},"Capital",[56,3423,3397],{},[56,3425,3426],{},"Tous niveaux",[56,3428,3429],{},"Groupes mélangés",[38,3431,3432,3434,3436,3439],{},[56,3433,485],{},[56,3435,3397],{},[56,3437,3438],{},"Débutant",[56,3440,3441],{},"Enfants, découverte",[38,3443,3444,3447,3450,3452],{},[56,3445,3446],{},"Around the Clock",[56,3448,3449],{},"Non",[56,3451,3438],{},[56,3453,3454],{},"Échauffement, découverte",[38,3456,3457,3459,3461,3463],{},[56,3458,3348],{},[56,3460,3449],{},[56,3462,3426],{},[56,3464,3465],{},"4 joueurs et plus",[38,3467,3468,3470,3472,3474],{},[56,3469,3354],{},[56,3471,3449],{},[56,3473,3438],{},[56,3475,3476],{},"Petits groupes",[38,3478,3479,3481,3483,3485],{},[56,3480,3360],{},[56,3482,3449],{},[56,3484,3400],{},[56,3486,3476],{},[15,3488,3490],{"id":3489},"comment-choisir-selon-ton-groupe","Comment choisir selon ton groupe",[11,3492,3493,3496],{},[23,3494,3495],{},"Vous êtes deux, de niveau proche"," : le 501 ou le Cricket standard. Ce sont les duels classiques, ceux où la meilleure régularité l'emporte.",[11,3498,3499,3502,3503,3505,3506,3508,3509,3512],{},[23,3500,3501],{},"Vous êtes trois à six"," : le Cricket en cut-throat ou le Capital. Le 501 devient vite long à six, chacun attend son tour plusieurs minutes. Si tu tiens au x01, passe au ",[23,3504,1514],{}," ou au ",[23,3507,1508],{}," pour garder du rythme, et formez des ",[23,3510,3511],{},"équipes"," si vous voulez jouer les uns avec les autres plutôt que chacun pour soi.",[11,3514,3515,3518],{},[23,3516,3517],{},"Les niveaux sont très différents"," : le Capital avant tout. Une manche ratée divise le score par deux, ce qui fait fondre les grosses avances, et les contrats de volée (3 couleurs, 57 points) récompensent la réflexion autant que la précision. Le Shanghai en mort subite fonctionne aussi : un Shanghai réussi suffit à gagner, quel que soit le score.",[11,3520,3521,3524],{},[23,3522,3523],{},"Il y a des enfants ou de vrais débutants"," : le Shanghai en version courte (7 manches). Pas de décompte, pas de règle de sortie, juste des additions.",[11,3526,3527,3530,3531,168],{},[23,3528,3529],{},"Un ami joue à distance"," : dans Throw, tu peux jouer en ligne en un contre un avec un compte gratuit, chacun devant sa cible avec son téléphone. On t'explique tout dans ",[164,3532,2445],{"href":2444},[15,3534,3536],{"id":3535},"pour-que-la-soirée-roule","Pour que la soirée roule",[11,3538,3539],{},"Le vrai frein d'une soirée fléchettes, c'est le comptage : tenir l'ardoise, calculer les restants, vérifier les contrats. Avec Throw, le téléphone compte tout seul, et tu peux afficher la partie en grand sur un PC ou une TV du salon, appairé par un code. Plus personne n'est de corvée de craie.",[11,3541,3542,3543,168],{},"Toutes les règles de Throw sont réunies sur la page ",[164,3544,3545],{"href":2998},"règles des jeux",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":3547},[3548,3554,3555,3556,3557],{"id":3256,"depth":432,"text":3257,"children":3549},[3550,3551,3552,3553],{"id":3270,"depth":437,"text":3271},{"id":3292,"depth":437,"text":3293},{"id":3310,"depth":437,"text":3311},{"id":3317,"depth":437,"text":3318},{"id":3327,"depth":432,"text":3328},{"id":3368,"depth":432,"text":3369},{"id":3489,"depth":432,"text":3490},{"id":3535,"depth":432,"text":3536},"501, Cricket, Capital, Shanghai, mais aussi Killer, Around the Clock, Baseball ou Golf : les meilleurs jeux de fléchettes à plusieurs, et comment choisir.","party-games",{},"\u002Fblog\u002Fjeux-de-flechettes-a-plusieurs",{"title":3248,"description":3558},"blog\u002Fjeux-de-flechettes-a-plusieurs","hqzhav4UiLCNoEc1wgJj1Gk4DauWJov-QJCsI8Ei1tk",{"id":3566,"title":3567,"body":3568,"date":444,"description":3811,"extension":446,"key":3812,"meta":3813,"navigation":449,"path":2444,"seo":3814,"stem":3815,"__hash__":3816},"blog_fr\u002Fblog\u002Fjouer-aux-flechettes-en-ligne.md","Jouer aux fléchettes en ligne avec tes amis, chacun chez soi",{"type":8,"value":3569,"toc":3790},[3570,3573,3577,3580,3587,3591,3614,3621,3625,3629,3640,3644,3655,3662,3666,3670,3681,3685,3692,3696,3707,3711,3714,3739,3743,3747,3754,3758,3763,3767,3770,3774,3780,3784],[11,3571,3572],{},"Ton meilleur adversaire a déménagé, ou il habite simplement trop loin pour un match en semaine ? Avec Throw, vous pouvez jouer aux fléchettes en ligne, chacun devant sa propre cible, avec son propre téléphone qui compte les points. Voici comment ça marche, ce que ça ne fait pas encore, et comment réussir ta partie.",[15,3574,3576],{"id":3575},"le-principe-chacun-sa-cible-une-seule-partie","Le principe : chacun sa cible, une seule partie",[11,3578,3579],{},"Chaque joueur pose son téléphone à côté de sa cible, comme pour une partie normale. Le téléphone compte tes fléchettes, et le serveur de Throw fait le lien entre vous deux : il reçoit chaque volée, applique les règles du jeu et tient le score à jour des deux côtés.",[11,3581,3582,3583,3586],{},"La partie se joue ",[23,3584,3585],{},"en direct",", au tour par tour : tu lances ta volée, ton adversaire voit ton score monter, puis c'est à lui. Comme au bar, sauf que la cible d'en face est dans une autre ville.",[15,3588,3590],{"id":3589},"ce-quil-te-faut","Ce qu'il te faut",[135,3592,3593,3599,3608],{},[138,3594,3595,3598],{},[23,3596,3597],{},"Un compte Throw gratuit"," : il sert à retrouver tes amis, à les inviter et à garder tes stats. Pas besoin de compte pour regarder une partie publique.",[138,3600,3601,3604,3605,168],{},[23,3602,3603],{},"Une cible pointe acier"," et ton téléphone posé à côté, ",[23,3606,3607],{},"de côté, à 1,5 à 2 m",[138,3609,3610,3613],{},[23,3611,3612],{},"Une connexion internet"," pendant la partie (le reste de l'app marche hors ligne, mais le jeu en ligne a évidemment besoin du réseau).",[11,3615,3616,3617,3620],{},"Si tu n'as pas encore l'app, ",[164,3618,3619],{"href":420},"installe-la depuis ton navigateur",", sans passer par un store.",[15,3622,3624],{"id":3623},"lancer-une-partie-en-ligne","Lancer une partie en ligne",[170,3626,3628],{"id":3627},"défier-un-ami","Défier un ami",[11,3630,3631,3632,3635,3636,3639],{},"Ajoute ton ami par son pseudo. Une fois amis, tu vois s'il est connecté, et un bouton ",[23,3633,3634],{},"Défier"," crée la partie et l'invite en un geste. Il reçoit une notification, même si son app est fermée, s'il les a activées. Tu peux aussi envoyer le ",[23,3637,3638],{},"lien d'invitation"," de la partie à quelqu'un, même si vous n'êtes pas encore amis.",[170,3641,3643],{"id":3642},"rejoindre-le-salon-public","Rejoindre le salon public",[11,3645,3646,3647,3650,3651,3654],{},"Pas d'ami disponible ? Le ",[23,3648,3649],{},"salon public"," liste les parties qui attendent un adversaire. Avant de rejoindre, tu vois les règles (score de départ, entrée et sortie, nombre de legs...) et le ",[23,3652,3653],{},"niveau"," de chaque joueur, basé sur sa moyenne au x01. De quoi éviter de tomber sur bien trop fort, ou bien trop faible.",[11,3656,3657,3658,3661],{},"Les parties publiques peuvent aussi être ",[23,3659,3660],{},"regardées"," par des spectateurs.",[15,3663,3665],{"id":3664},"pendant-la-partie","Pendant la partie",[170,3667,3669],{"id":3668},"tu-vois-la-cible-de-ton-adversaire","Tu vois la cible de ton adversaire",[11,3671,3672,3673,3676,3677,3680],{},"Il n'y a ",[23,3674,3675],{},"pas de vidéo",". À la place, le téléphone de ton adversaire envoie ",[23,3678,3679],{},"une image de sa cible à chaque fléchette",", avec la marque de l'impact. Tu vois donc où ses fléchettes sont plantées, volée après volée.",[170,3682,3684],{"id":3683},"les-corrections-sont-visibles","Les corrections sont visibles",[11,3686,3687,3688,3691],{},"Si une fléchette est mal comptée, chacun corrige sa volée d'un tap, comme en partie normale. La différence : ",[23,3689,3690],{},"la correction s'affiche chez ton adversaire",", avec le détail de ce qui a changé et une nouvelle image de la cible. Tout est transparent, personne ne retouche son score en douce.",[170,3693,3695],{"id":3694},"si-la-connexion-coupe","Si la connexion coupe",[11,3697,3698,3699,3702,3703,3706],{},"La partie se met ",[23,3700,3701],{},"en pause"," et l'autre joueur est prévenu. Tu as environ ",[23,3704,3705],{},"3 minutes"," pour revenir, sinon ton adversaire gagne par forfait.",[15,3708,3710],{"id":3709},"les-limites-actuelles","Les limites actuelles",[11,3712,3713],{},"On préfère te le dire franchement :",[135,3715,3716,3721,3727,3733],{},[138,3717,3718,3720],{},[23,3719,3675],{}," : tu vois les fléchettes dans la cible, pas le joueur ni son lancer ;",[138,3722,3723,3726],{},[23,3724,3725],{},"1 contre 1 seulement"," : pas encore de parties à trois ou plus, ni d'équipes en ligne ;",[138,3728,3729,3732],{},[23,3730,3731],{},"une partie à la fois"," : en lancer une nouvelle annule celle qui attend encore un adversaire ;",[138,3734,3735,3738],{},[23,3736,3737],{},"la confiance"," : c'est le téléphone de chaque joueur qui compte ses propres fléchettes. Les corrections sont visibles, mais il n'y a pas de système de contestation.",[15,3740,3742],{"id":3741},"nos-conseils-pour-une-bonne-partie-en-ligne","Nos conseils pour une bonne partie en ligne",[170,3744,3746],{"id":3745},"soigne-la-calibration","Soigne la calibration",[11,3748,3749,3750,3753],{},"Avant la partie, vérifie que ton téléphone est ",[23,3751,3752],{},"stable"," (un trépied ou un support fixe, c'est l'idéal) et qu'il voit toute la cible. Un téléphone qui bouge en cours de partie oblige à recalibrer. Plus le comptage est juste, moins tu passes de temps à corriger, et plus la partie est fluide pour vous deux.",[170,3755,3757],{"id":3756},"éclaire-bien-ta-cible","Éclaire bien ta cible",[11,3759,3760,3761,168],{},"Une lumière franche et homogène, sans grosse ombre portée, aide énormément la caméra. Nos conseils détaillés sont dans l'article sur l'",[164,3762,1337],{"href":1336},[170,3764,3766],{"id":3765},"assure-ta-connexion","Assure ta connexion",[11,3768,3769],{},"Le Wi-Fi de la maison suffit largement, il n'y a pas de vidéo à faire passer. Évite juste le coin du garage où le réseau ne passe qu'une fois sur deux. Branche ton téléphone si la partie s'annonce longue.",[170,3771,3773],{"id":3772},"mettez-vous-daccord-sur-les-règles","Mettez-vous d'accord sur les règles",[11,3775,3776,3777,3779],{},"Score de départ, double out ou non, nombre de legs : tout est affiché avant de rejoindre, mais un petit message avant de lancer un défi évite les surprises. Si tu hésites sur les variantes, les ",[164,3778,2731],{"href":415}," sont expliquées en détail.",[170,3781,3783],{"id":3782},"reste-fair-play","Reste fair-play",[11,3785,3786,3787,168],{},"Corrige honnêtement, même quand l'erreur t'arrange. Et si tu dois partir, termine la partie plutôt que de laisser ton adversaire attendre. Le reste des bonnes manières est dans notre article sur l'",[164,3788,3789],{"href":2466},"étiquette aux fléchettes",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":3791},[3792,3793,3794,3798,3803,3804],{"id":3575,"depth":432,"text":3576},{"id":3589,"depth":432,"text":3590},{"id":3623,"depth":432,"text":3624,"children":3795},[3796,3797],{"id":3627,"depth":437,"text":3628},{"id":3642,"depth":437,"text":3643},{"id":3664,"depth":432,"text":3665,"children":3799},[3800,3801,3802],{"id":3668,"depth":437,"text":3669},{"id":3683,"depth":437,"text":3684},{"id":3694,"depth":437,"text":3695},{"id":3709,"depth":432,"text":3710},{"id":3741,"depth":432,"text":3742,"children":3805},[3806,3807,3808,3809,3810],{"id":3745,"depth":437,"text":3746},{"id":3756,"depth":437,"text":3757},{"id":3765,"depth":437,"text":3766},{"id":3772,"depth":437,"text":3773},{"id":3782,"depth":437,"text":3783},"Un 501 contre un ami à l'autre bout de la ville, chacun devant sa cible : comment marchent les parties de fléchettes en ligne dans Throw, et nos conseils.","play-online",{},{"title":3567,"description":3811},"blog\u002Fjouer-aux-flechettes-en-ligne","gUvAz48CWFkhGe1OtWS24o1DgiWnl1BUtE7nidYk6uI",{"id":3818,"title":3819,"body":3820,"date":444,"description":4161,"extension":446,"key":4162,"meta":4163,"navigation":449,"path":428,"seo":4164,"stem":4165,"__hash__":4166},"blog_fr\u002Fblog\u002Flexique-flechettes.md","Lexique des fléchettes : 40 termes pour parler comme un pro",{"type":8,"value":3821,"toc":4154},[3822,3825,3829,3891,3897,3901,3933,3937,4050,4054,4145,4147],[11,3823,3824],{},"Les fléchettes sont nées dans les pubs anglais, et leur vocabulaire aussi. Même en France, on dit « checkout », « leg » ou « ton 80 » sans traduire. Voici les termes que tu entendras autour d'une cible, du plus sérieux au plus argotique, avec leur équivalent anglais quand c'est lui qu'on utilise.",[15,3826,3828],{"id":3827},"la-cible","La cible",[135,3830,3831,3837,3856,3862,3870,3879,3885],{},[138,3832,3833,3836],{},[23,3834,3835],{},"Bed"," : la zone d'un secteur délimitée par les fils, là où la fléchette se plante. On parle du « bed du triple 20 ».",[138,3838,3839,3842,3843,3846,3847,3849,3850,3853,3854,168],{},[23,3840,3841],{},"Bull"," : le centre de la cible. Le ",[23,3844,3845],{},"bull extérieur"," (outer bull, l'anneau vert) vaut ",[23,3848,104],{},", le ",[23,3851,3852],{},"bull central"," (inner bull) vaut ",[23,3855,117],{},[138,3857,3858,3861],{},[23,3859,3860],{},"Bullseye, double bull"," : le bull central à 50. Il compte comme un double pour finir un leg en double out.",[138,3863,3864,3866,3867,3869],{},[23,3865,83],{}," : l'anneau extérieur fin, qui multiplie le secteur par ",[23,3868,352],{},". Au-delà, la fléchette ne marque rien.",[138,3871,3872,3875,3876,3878],{},[23,3873,3874],{},"Triple (treble)"," : l'anneau intérieur fin, qui multiplie le secteur par ",[23,3877,343],{},". Le triple 20 (60 points) est la case la plus visée du jeu.",[138,3880,3881,3884],{},[23,3882,3883],{},"Fil (wire), araignée (spider)"," : le réseau métallique qui sépare les secteurs et les anneaux. Une fléchette qui tape un fil a de bonnes chances de rebondir.",[138,3886,3887,3890],{},[23,3888,3889],{},"Sisal (bristle board)"," : la matière de la cible pointe acier, des fibres compressées qui se referment après chaque fléchette.",[11,3892,3893,3894,168],{},"Pour le détail des zones, vois notre article sur l'",[164,3895,3896],{"href":450},"anatomie de la cible",[15,3898,3900],{"id":3899},"le-matériel","Le matériel",[135,3902,3903,3909,3915,3921,3927],{},[138,3904,3905,3908],{},[23,3906,3907],{},"Fût (barrel)"," : le corps de la fléchette, la partie qu'on tient entre les doigts.",[138,3910,3911,3914],{},[23,3912,3913],{},"Pointe (point)"," : l'extrémité qui se plante. Acier (steel-tip) ou plastique (soft-tip) selon la cible.",[138,3916,3917,3920],{},[23,3918,3919],{},"Tige (shaft, stem)"," : la pièce qui relie le fût à l'empennage.",[138,3922,3923,3926],{},[23,3924,3925],{},"Empennage (flight)"," : les ailettes à l'arrière, qui stabilisent la fléchette en vol.",[138,3928,3929,3932],{},[23,3930,3931],{},"Arrows"," : l'argot anglais pour dire « fléchettes ». « Nice arrows » : beau lancer.",[15,3934,3936],{"id":3935},"le-jeu-et-le-score","Le jeu et le score",[135,3938,3939,3945,3951,3957,3963,3969,3975,3983,3989,3998,4004,4010,4020,4026,4032,4038,4044],{},[138,3940,3941,3944],{},[23,3942,3943],{},"Oche"," : la ligne derrière laquelle on lance, à 2,37 m de la cible. Ça se prononce à peu près « oki ».",[138,3946,3947,3950],{},[23,3948,3949],{},"Volée (visit)"," : le tour d'un joueur, soit 3 fléchettes.",[138,3952,3953,3956],{},[23,3954,3955],{},"Leg"," : une manche, du score de départ (501 par exemple) jusqu'à zéro.",[138,3958,3959,3962],{},[23,3960,3961],{},"Set"," : un groupe de legs. Dans les grands tournois, il faut gagner des legs pour gagner un set, et des sets pour gagner le match.",[138,3964,3965,3968],{},[23,3966,3967],{},"Bull-off"," : chaque joueur lance une fléchette au bull, le plus proche commence.",[138,3970,3971,3974],{},[23,3972,3973],{},"Bust"," : la volée qui fait passer sous zéro, tomber à 1 ou finir sans double. Elle est annulée.",[138,3976,3977,3980,3981,168],{},[23,3978,3979],{},"Checkout, finish, out-shot"," : la combinaison qui ramène exactement à zéro. Le plus gros possible en double out : 170. Tout est dans notre ",[164,3982,1418],{"href":1417},[138,3984,3985,3988],{},[23,3986,3987],{},"Leave"," : le restant que tu te laisses après une volée. « Un bon leave », c'est 32 ou 40 : un double pair.",[138,3990,3991,3994,3995,168],{},[23,3992,3993],{},"Double in, double out, master out"," : les règles d'entrée et de sortie du x01, expliquées dans notre article sur les ",[164,3996,3997],{"href":166},"variantes du x01",[138,3999,4000,4003],{},[23,4001,4002],{},"Game shot"," : l'annonce de l'arbitre quand un joueur gagne le leg.",[138,4005,4006,4009],{},[23,4007,4008],{},"Chalker"," : celui qui tient le score, autrefois à la craie sur un tableau noir.",[138,4011,4012,4015,4016,168],{},[23,4013,4014],{},"Average"," : la moyenne, en points par volée de 3 fléchettes. On t'explique le calcul dans notre article sur la ",[164,4017,4019],{"href":4018},"\u002Fblog\u002Fmoyenne-flechettes-calcul","moyenne aux fléchettes",[138,4021,4022,4025],{},[23,4023,4024],{},"MPR (marks per round)"," : au Cricket, le nombre moyen de marques par tour.",[138,4027,4028,4031],{},[23,4029,4030],{},"Rebond (bounce out)"," : une fléchette qui ressort de la cible. Elle ne compte pas.",[138,4033,4034,4037],{},[23,4035,4036],{},"Nine-darter"," : un leg de 501 bouclé en 9 fléchettes, le minimum possible. Le Graal.",[138,4039,4040,4043],{},[23,4041,4042],{},"Whitewash"," : gagner un match sans laisser un seul leg (ou set) à l'adversaire.",[138,4045,4046,4049],{},[23,4047,4048],{},"Mugs away"," : l'usage de pub où le perdant du leg précédent commence le suivant.",[15,4051,4053],{"id":4052},"les-scores-qui-ont-un-nom","Les scores qui ont un nom",[135,4055,4056,4066,4074,4084,4093,4102,4111,4117,4124,4130,4139],{},[138,4057,4058,4061,4062,4065],{},[23,4059,4060],{},"Ton"," : une volée de ",[23,4063,4064],{},"100"," points ou plus. On dit « ton 40 » pour 140.",[138,4067,4068,1585,4071,4073],{},[23,4069,4070],{},"Ton 80, maximum",[23,4072,154],{},", trois triples 20, la meilleure volée possible.",[138,4075,4076,4079,4080,4083],{},[23,4077,4078],{},"Double top"," : le ",[23,4081,4082],{},"double 20"," (40 points), tout en haut de la cible. Le double de finition préféré de beaucoup de joueurs.",[138,4085,4086,4079,4089,4092],{},[23,4087,4088],{},"Madhouse",[23,4090,4091],{},"double 1",". Quand il te reste 2, tu es « dans la maison des fous » : souvent, ça dure.",[138,4094,4095,4098,4099,168],{},[23,4096,4097],{},"Bag o' nuts"," : un score de ",[23,4100,4101],{},"45",[138,4103,4104,4098,4107,4110],{},[23,4105,4106],{},"Bed and breakfast",[23,4108,4109],{},"26"," (simple 20, simple 5, simple 1), le résultat classique d'une volée qui part à gauche et à droite du 20.",[138,4112,4113,4116],{},[23,4114,4115],{},"Three in a bed"," : les trois fléchettes de la volée dans le même bed.",[138,4118,4119,4121,4122,168],{},[23,4120,485],{}," : un simple, un double et un triple du même numéro dans une seule volée. C'est aussi le nom d'un jeu où, dans sa version classique, réussir un Shanghai fait gagner la partie d'un coup : voir les ",[164,4123,475],{"href":474},[138,4125,4126,4129],{},[23,4127,4128],{},"Robin Hood"," : une fléchette qui se plante dans l'arrière d'une autre fléchette déjà en place. Rare, spectaculaire, et souvent fatal pour une tige ou un empennage.",[138,4131,4132,4135,4136,168],{},[23,4133,4134],{},"Bogey number"," : un restant impossible à finir en une volée en double out. Sous 170, il y en a sept : ",[23,4137,4138],{},"169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159",[138,4140,4141,4144],{},[23,4142,4143],{},"Double trouble"," : la galère de celui qui n'arrive pas à toucher son double de finition.",[15,4146,1603],{"id":1602},[11,4148,4149,4150,4153],{},"Throw a une voix d'arbitre qui annonce les scores ",[23,4151,4152],{},"en anglais",", comme à la télé : de quoi réviser ton vocabulaire à chaque volée. Le téléphone, posé à côté de la cible, compte tes fléchettes tout seul, au x01, au Cricket, au Capital ou au Shanghai.",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":4155},[4156,4157,4158,4159,4160],{"id":3827,"depth":432,"text":3828},{"id":3899,"depth":432,"text":3900},{"id":3935,"depth":432,"text":3936},{"id":4052,"depth":432,"text":4053},{"id":1602,"depth":432,"text":1603},"Oche, ton 80, bust, checkout, Robin Hood, madhouse, bogey number... Le lexique des fléchettes, avec les termes anglais que tout le monde utilise au bar.","glossary",{},{"title":3819,"description":4161},"blog\u002Flexique-flechettes","OuGWHm6eX7F2eqq8JjkHEjU762IcoaBzkLwxgbwtSEU",{"id":4168,"title":4169,"body":4170,"date":444,"description":4410,"extension":446,"key":4411,"meta":4412,"navigation":449,"path":4018,"seo":4413,"stem":4414,"__hash__":4415},"blog_fr\u002Fblog\u002Fmoyenne-flechettes-calcul.md","Moyenne aux fléchettes : comment la calculer et la lire",{"type":8,"value":4171,"toc":4399},[4172,4175,4179,4185,4188,4193,4196,4200,4207,4214,4225,4229,4243,4247,4262,4268,4278,4282,4289,4293,4296,4325,4332,4336,4349,4372,4377,4380,4384],[11,4173,4174],{},"À la télé, sous le nom des joueurs, il y a toujours un chiffre : la moyenne. C'est la stat reine des fléchettes, celle qui permet de comparer deux joueurs d'un coup d'œil. Voici comment elle se calcule, ses variantes, et ce qu'elle dit de ton jeu.",[15,4176,4178],{"id":4177},"la-moyenne-à-3-fléchettes","La moyenne à 3 fléchettes",[11,4180,4181,4182],{},"C'est la moyenne dont tout le monde parle. Elle répond à une question simple : ",[23,4183,4184],{},"combien de points marques-tu, en moyenne, par volée de 3 fléchettes ?",[11,4186,4187],{},"La formule :",[11,4189,4190],{},[23,4191,4192],{},"moyenne = points marqués ÷ fléchettes lancées × 3",[11,4194,4195],{},"On compte les fléchettes, pas les volées, parce qu'une volée de finition peut ne contenir qu'une ou deux fléchettes. Diviser par le nombre de fléchettes puis multiplier par 3 remet tout le monde à égalité.",[170,4197,4199],{"id":4198},"un-exemple","Un exemple",[11,4201,4202,4203,4206],{},"Tu finis un leg de 501 en ",[23,4204,4205],{},"18 fléchettes"," (6 volées complètes). Tu as marqué 501 points :",[11,4208,4209,4210,4213],{},"501 ÷ 18 × 3 = ",[23,4211,4212],{},"83,5"," de moyenne.",[11,4215,4216,4217,4220,4221,4224],{},"Le même leg en 15 fléchettes donne 501 ÷ 15 × 3 = ",[23,4218,4219],{},"100,2",". Et le leg parfait, le « nine-darter », donne 501 ÷ 9 × 3 = ",[23,4222,4223],{},"167",", la moyenne maximale sur un leg de 501.",[170,4226,4228],{"id":4227},"ce-qui-compte-ce-qui-ne-compte-pas","Ce qui compte, ce qui ne compte pas",[135,4230,4231,4237,4240],{},[138,4232,4233,4234,4236],{},"Une volée ",[23,4235,1471],{}," compte ses fléchettes, mais zéro point : elle fait baisser ta moyenne.",[138,4238,4239],{},"Les fléchettes ratées sur les doubles comptent aussi. Un joueur qui marque gros mais bute sur ses finitions verra sa moyenne s'effondrer en fin de leg.",[138,4241,4242],{},"Sur un match, on additionne tous les points et toutes les fléchettes de tous les legs, puis on applique la même formule.",[15,4244,4246],{"id":4245},"la-moyenne-au-premier-9","La moyenne au premier 9",[11,4248,4249,4250,4253,4254,4257,4258,4261],{},"La moyenne au ",[23,4251,4252],{},"premier 9"," (« first 9 average ») ne regarde que les ",[23,4255,4256],{},"3 premières volées"," de chaque leg, soit les 9 premières fléchettes. Pourquoi ? Parce qu'à ce stade, tout le monde vise le triple 20 : on mesure le ",[23,4259,4260],{},"marquage pur",", sans l'effet des finitions.",[11,4263,4264,4265,168],{},"Exemple : tu ouvres un leg avec 100, 85 et 60. Total 245 points en 9 fléchettes, soit 245 ÷ 9 × 3 = ",[23,4266,4267],{},"81,7",[11,4269,4270,4271,4274,4275,4277],{},"La moyenne au premier 9 est presque toujours plus haute que la moyenne globale. Un gros écart entre les deux te dit une chose : ton marquage tient la route, ce sont tes ",[23,4272,4273],{},"finitions"," qui te coûtent des points. Le ",[164,4276,1418],{"href":1417}," est alors ton meilleur ami.",[15,4279,4281],{"id":4280},"les-points-par-fléchette-ppd","Les points par fléchette (PPD)",[11,4283,4284,4285,4288],{},"En fléchettes électroniques, on parle souvent de ",[23,4286,4287],{},"PPD"," (« points per dart ») : les points marqués divisés par le nombre de fléchettes. C'est la même information que la moyenne à 3 fléchettes, divisée par 3. Une moyenne de 60 correspond à un PPD de 20.",[15,4290,4292],{"id":4291},"les-ordres-de-grandeur","Les ordres de grandeur",[11,4294,4295],{},"Il n'existe pas de barème officiel, et les chiffres varient selon les sources. À titre indicatif :",[135,4297,4298,4303,4309,4315],{},[138,4299,4300,4302],{},[23,4301,3438],{}," : souvent sous les 30 à 35 de moyenne. Toucher la zone du 20 de façon régulière est déjà un objectif.",[138,4304,4305,4308],{},[23,4306,4307],{},"Joueur de club"," : la moyenne grimpe vers 40, 50, 60 avec de l'entraînement. Les premières volées à 100 (« ton ») deviennent fréquentes.",[138,4310,4311,4314],{},[23,4312,4313],{},"Très bon amateur"," : au-dessus de 70, tu es un joueur redouté dans ta ligue.",[138,4316,4317,4320,4321,4324],{},[23,4318,4319],{},"Professionnels à la télé"," : les meilleurs tournent ",[23,4322,4323],{},"autour de 90 à 100",", et dépassent parfois 100 sur un match.",[11,4326,4327,4328,4331],{},"Ce qui compte, ce n'est pas le chiffre absolu, c'est sa ",[23,4329,4330],{},"progression"," d'un mois sur l'autre, mesurée dans les mêmes conditions.",[15,4333,4335],{"id":4334},"au-cricket-la-mpr","Au Cricket : la MPR",[11,4337,4338,4339,4341,4342,4345,4346,168],{},"Au ",[164,4340,3408],{"href":410},", on ne descend pas un score, on ferme des numéros. La moyenne à 3 fléchettes n'a donc pas de sens. On utilise la ",[23,4343,4344],{},"MPR",", « marks per round » : le nombre moyen de ",[23,4347,4348],{},"marques par tour",[135,4350,4351,4363,4366],{},[138,4352,4353,4354,4357,4358,4360,4361,168],{},"Un simple vaut ",[23,4355,4356],{},"1 marque",", un double ",[23,4359,352],{},", un triple ",[23,4362,343],{},[138,4364,4365],{},"Le bull extérieur vaut 1 marque, le bull central 2.",[138,4367,4368,4369,168],{},"Une volée parfaite, trois triples, vaut ",[23,4370,4371],{},"9 marques",[11,4373,4374],{},[23,4375,4376],{},"MPR = marques totales ÷ nombre de tours",[11,4378,4379],{},"Une MPR de 1, c'est une marque par tour en moyenne : il te faut environ trois tours pour fermer un seul numéro. À 2, tu fermes déjà nettement plus vite. Au-delà de 3, tu touches des doubles et des triples très régulièrement.",[15,4381,4383],{"id":4382},"suivre-tes-stats-avec-throw","Suivre tes stats avec Throw",[11,4385,4386,4387,4390,4391,4393,4394,4396,4397,168],{},"Calculer ta moyenne à la main, avec un carnet, c'est fastidieux. Avec Throw, le téléphone posé à côté de la cible compte tes fléchettes tout seul, et si tu crées un compte (gratuit), tes stats se remplissent à chaque partie : ta ",[23,4388,4389],{},"moyenne par volée"," au ",[164,4392,1609],{"href":415}," et tes ",[23,4395,4348],{}," au Cricket. De quoi voir si tes séances d'entraînement paient vraiment. Pour aller plus loin, lis nos conseils pour ",[164,4398,2745],{"href":2744},{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":4400},[4401,4405,4406,4407,4408,4409],{"id":4177,"depth":432,"text":4178,"children":4402},[4403,4404],{"id":4198,"depth":437,"text":4199},{"id":4227,"depth":437,"text":4228},{"id":4245,"depth":432,"text":4246},{"id":4280,"depth":432,"text":4281},{"id":4291,"depth":432,"text":4292},{"id":4334,"depth":432,"text":4335},{"id":4382,"depth":432,"text":4383},"Moyenne à 3 fléchettes, moyenne au premier 9, MPR au Cricket : comment se calculent les stats des fléchettes, et ce qu'elles disent vraiment de ton niveau.","averages",{},{"title":4169,"description":4410},"blog\u002Fmoyenne-flechettes-calcul","bz1myGC2UjUn7_wXL6X9Nkn5jFpFVFHWdfRdmRMSyoU",{"id":4417,"title":4418,"body":4419,"date":444,"description":4777,"extension":446,"key":4778,"meta":4779,"navigation":449,"path":4780,"seo":4781,"stem":4782,"__hash__":4783},"blog_fr\u002Fblog\u002Forganiser-tournoi-flechettes.md","Organiser un tournoi de fléchettes entre amis : le guide",{"type":8,"value":4420,"toc":4758},[4421,4424,4428,4438,4442,4445,4467,4510,4513,4517,4520,4536,4543,4547,4554,4566,4570,4581,4585,4587,4600,4605,4609,4612,4629,4635,4639,4643,4650,4654,4661,4665,4668,4694,4696,4726,4730,4737,4750],[11,4422,4423],{},"Un tournoi de fléchettes entre amis, c'est la meilleure façon de transformer une soirée en vrai événement. Mais sans un minimum d'organisation, ça finit vite en matchs qui traînent jusqu'à deux heures du matin et en débats sur qui joue contre qui. Voici comment choisir le bon format et tenir le timing.",[15,4425,4427],{"id":4426},"choisir-le-format-du-tournoi","Choisir le format du tournoi",[11,4429,4430,4431,328,4434,4437],{},"Le format dépend surtout de deux choses : le ",[23,4432,4433],{},"nombre de joueurs",[23,4435,4436],{},"temps"," que tu as.",[170,4439,4441],{"id":4440},"les-poules-tout-le-monde-contre-tout-le-monde","Les poules (tout le monde contre tout le monde)",[11,4443,4444],{},"Chaque joueur affronte tous les autres de sa poule. Le classement se fait aux victoires, puis à la différence de legs en cas d'égalité.",[135,4446,4447,4453],{},[138,4448,4449,4452],{},[23,4450,4451],{},"Avantage"," : tout le monde joue beaucoup, même le joueur le plus faible.",[138,4454,4455,4458,4459,4462,4463,4466],{},[23,4456,4457],{},"Inconvénient"," : le nombre de matchs grimpe vite. Avec ",[23,4460,4461],{},"n"," joueurs, il faut ",[23,4464,4465],{},"n × (n - 1) \u002F 2"," matchs.",[32,4468,4469,4479],{},[35,4470,4471],{},[38,4472,4473,4476],{},[41,4474,4475],{},"Joueurs dans la poule",[41,4477,4478],{},"Matchs à jouer",[51,4480,4481,4489,4496,4503],{},[38,4482,4483,4486],{},[56,4484,4485],{},"4",[56,4487,4488],{},"6",[38,4490,4491,4493],{},[56,4492,327],{},[56,4494,4495],{},"10",[38,4497,4498,4500],{},[56,4499,4488],{},[56,4501,4502],{},"15",[38,4504,4505,4507],{},[56,4506,364],{},[56,4508,4509],{},"28",[11,4511,4512],{},"Au-delà de 5 ou 6 joueurs, mieux vaut faire plusieurs poules.",[170,4514,4516],{"id":4515},"lélimination-directe","L'élimination directe",[11,4518,4519],{},"Un match perdu, et c'est fini. Le tableau classique des grands tournois.",[135,4521,4522,4531],{},[138,4523,4524,4526,4527,4530],{},[23,4525,4451],{}," : rapide, avec ",[23,4528,4529],{},"n - 1"," matchs au total, et une vraie tension à chaque tour.",[138,4532,4533,4535],{},[23,4534,4457],{}," : la moitié des joueurs ne joue qu'un seul match. Entre amis, c'est frustrant.",[11,4537,4538,4539,4542],{},"Si le nombre de joueurs n'est pas une puissance de 2 (4, 8, 16), certains joueurs sont ",[23,4540,4541],{},"exemptés"," du premier tour et passent directement au suivant.",[170,4544,4546],{"id":4545},"la-double-élimination","La double élimination",[11,4548,4549,4550,4553],{},"Il faut perdre ",[23,4551,4552],{},"deux matchs"," pour être éliminé. Les perdants du premier tableau basculent dans un tableau des perdants, dont le vainqueur retrouve celui du tableau principal en finale.",[135,4555,4556,4561],{},[138,4557,4558,4560],{},[23,4559,4451],{}," : un mauvais match ne ruine pas la soirée.",[138,4562,4563,4565],{},[23,4564,4457],{}," : environ deux fois plus de matchs qu'en élimination directe, et un tableau plus compliqué à suivre.",[170,4567,4569],{"id":4568},"la-formule-mixte-souvent-la-meilleure","La formule mixte, souvent la meilleure",[11,4571,4572,4573,4576,4577,4580],{},"Pour 8 à 16 joueurs, le combo qui marche le mieux : des ",[23,4574,4575],{},"poules de 4",", puis les deux premiers de chaque poule passent en ",[23,4578,4579],{},"élimination directe",". Tout le monde joue au moins trois matchs, et la soirée finit sur des matchs à enjeu.",[15,4582,4584],{"id":4583},"choisir-le-format-des-matchs","Choisir le format des matchs",[170,4586,1540],{"id":1539},[11,4588,482,4589,4591,4592,4595,4596,4599],{},[23,4590,1545],{},", c'est une manche de x01 (en général 501, finir sur un double). Un match se joue au meilleur de plusieurs legs : ",[23,4593,4594],{},"au meilleur de 3"," (premier à 2 legs), ",[23,4597,4598],{},"au meilleur de 5"," (premier à 3)...",[11,4601,282,4602,4604],{},[23,4603,1552],{}," regroupent plusieurs legs, comme au championnat du monde. Entre amis, c'est généralement trop long : garde les sets pour la finale si tu veux un peu de solennité.",[170,4606,4608],{"id":4607},"adapter-au-niveau","Adapter au niveau",[11,4610,4611],{},"Entre joueurs du dimanche, un leg de 501 peut durer longtemps, surtout quand personne ne trouve son double. Quelques leviers :",[135,4613,4614,4620,4623],{},[138,4615,4616,4617,4619],{},"passer en ",[23,4618,1514],{}," pour les poules et garder le 501 pour la phase finale ;",[138,4621,4622],{},"jouer au meilleur de 3 legs en poules, au meilleur de 5 en finale ;",[138,4624,4625,4626,168],{},"fixer un ",[23,4627,4628],{},"nombre maximum de tours par leg",[11,4630,4631,4632,168],{},"Si les règles de sortie te semblent floues, on détaille tout dans ",[164,4633,4634],{"href":166},"double out, double in et master out",[15,4636,4638],{"id":4637},"le-tirage-et-le-bull-off","Le tirage et le bull-off",[170,4640,4642],{"id":4641},"le-tirage-au-sort","Le tirage au sort",[11,4644,4645,4646,4649],{},"Papiers dans un chapeau ou tirage sur téléphone, peu importe. Si quelques joueurs sont nettement plus forts, désigne-les ",[23,4647,4648],{},"têtes de série"," : place-les dans des poules différentes, ou aux deux extrémités du tableau, pour qu'ils ne s'éliminent pas dès le premier tour.",[170,4651,4653],{"id":4652},"qui-commence","Qui commence ?",[11,4655,4656,4657,4660],{},"Tradition : le ",[23,4658,4659],{},"bull-off",". Chaque joueur lance une fléchette vers le centre, le plus proche du bull commence. Ensuite, le joueur qui commence alterne d'un leg à l'autre.",[15,4662,4664],{"id":4663},"gérer-le-temps","Gérer le temps",[11,4666,4667],{},"C'est là que la plupart des tournois entre amis déraillent.",[135,4669,4670,4676,4682,4688],{},[138,4671,4672,4675],{},[23,4673,4674],{},"Compte tes matchs à l'avance"," avec le tableau ci-dessus, et chronomètre un premier match pour estimer le reste.",[138,4677,4678,4681],{},[23,4679,4680],{},"Une cible, c'est un goulot d'étranglement."," S'il y a deux cibles, fais tourner deux matchs en parallèle.",[138,4683,4684,4687],{},[23,4685,4686],{},"Affiche le planning"," : qui joue, sur quelle cible, et qui est le suivant. Un joueur prévenu est un joueur prêt.",[138,4689,4690,4693],{},[23,4691,4692],{},"Pas de pause sauvage"," entre les legs : on retire ses fléchettes et on enchaîne.",[15,4695,3900],{"id":3899},[135,4697,4698,4709,4716,4719],{},[138,4699,4700,4701,4704,4705,4708],{},"une ou plusieurs ",[23,4702,4703],{},"cibles bien installées",", à la bonne hauteur et à la bonne distance (tout est dans ",[164,4706,4707],{"href":3014},"hauteur et distance de la cible",") ;",[138,4710,4711,4712,4715],{},"un ",[23,4713,4714],{},"bon éclairage",", une ligne de lancer bien marquée ;",[138,4717,4718],{},"de quoi suivre le tableau du tournoi : une feuille, un tableau blanc, un tableur ;",[138,4720,4721,4722,4725],{},"quelques ",[23,4723,4724],{},"fléchettes de rechange"," pour les étourdis.",[15,4727,4729],{"id":4728},"et-throw-dans-tout-ça","Et Throw dans tout ça ?",[11,4731,4732,4733,4736],{},"Throw n'a ",[23,4734,4735],{},"pas de mode tournoi"," : le tableau, les poules et le classement se gèrent à part, sur papier ou dans un tableur.",[11,4738,4739,4740,4743,4744,4746,4747,4749],{},"En revanche, ",[23,4741,4742],{},"chaque match se joue très bien dans Throw",". Lance une partie de ",[164,4745,1609],{"href":415}," au meilleur de 3 ou 5 legs, avec le score de départ et la règle de sortie que tu veux, et éventuellement un nombre maximum de tours par leg pour tenir le timing. Le téléphone posé à côté de la cible compte les points tout seul, ce qui libère le rôle de marqueur. Le choix « Qui commence » propose même un ",[23,4748,4659],{},", mesuré par la caméra.",[11,4751,4752,4753,4757],{},"Pour la finale, ouvre ",[4754,4755,4756],"code",{},"throw.maz-ui.com\u002Fapp\u002Fscreen"," sur une TV ou un ordinateur et appaire le téléphone avec le code affiché : tout le monde suit le score en grand.",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":4759},[4760,4766,4770,4774,4775,4776],{"id":4426,"depth":432,"text":4427,"children":4761},[4762,4763,4764,4765],{"id":4440,"depth":437,"text":4441},{"id":4515,"depth":437,"text":4516},{"id":4545,"depth":437,"text":4546},{"id":4568,"depth":437,"text":4569},{"id":4583,"depth":432,"text":4584,"children":4767},[4768,4769],{"id":1539,"depth":437,"text":1540},{"id":4607,"depth":437,"text":4608},{"id":4637,"depth":432,"text":4638,"children":4771},[4772,4773],{"id":4641,"depth":437,"text":4642},{"id":4652,"depth":437,"text":4653},{"id":4663,"depth":432,"text":4664},{"id":3899,"depth":432,"text":3900},{"id":4728,"depth":432,"text":4729},"Poules, élimination directe, legs, tirage, bull-off et timing : tout pour organiser un tournoi de fléchettes entre amis qui tient dans la soirée.","tournament",{},"\u002Fblog\u002Forganiser-tournoi-flechettes",{"title":4418,"description":4777},"blog\u002Forganiser-tournoi-flechettes","i0Rci7zjyqZN0ABo_jxGUCkVAbvBMdfd7w05U3lSZx0",{"id":4785,"title":4786,"body":4787,"date":444,"description":5001,"extension":446,"key":5002,"meta":5003,"navigation":449,"path":939,"seo":5004,"stem":5005,"__hash__":5006},"blog_fr\u002Fblog\u002Fpointe-acier-ou-plastique.md","Pointe acier ou pointe plastique : quelles différences ?",{"type":8,"value":4788,"toc":4991},[4789,4792,4796,4806,4816,4820,4861,4866,4870,4880,4884,4891,4898,4908,4912,4924,4928,4937,4947,4951,4957,4961,4981],[11,4790,4791],{},"Au bar, tu lances souvent des fléchettes à bout plastique sur une cible électronique qui clignote. Au club ou à la télé, ce sont des pointes en acier plantées dans une cible en sisal. Les deux s'appellent « fléchettes », mais ce sont presque deux sports cousins. Voici ce qui les sépare, pour savoir lequel te correspond.",[15,4793,4795],{"id":4794},"la-cible-sisal-ou-électronique","La cible : sisal ou électronique",[11,4797,4798,4801,4802,4805],{},[23,4799,4800],{},"En pointe acier",", la cible est en ",[23,4803,4804],{},"sisal"," : des fibres végétales compressées, dans lesquelles la pointe s'enfonce puis que les fibres referment quand tu la retires. Les cases sont séparées par des fils métalliques. C'est la cible des championnats télévisés.",[11,4807,4808,4811,4812,4815],{},[23,4809,4810],{},"En pointe plastique",", la cible est ",[23,4813,4814],{},"électronique"," : une surface en plastique percée de milliers de petits trous. La pointe se coince dans un trou, la case bouge légèrement et un capteur enregistre le coup. Selon les modèles, les anneaux peuvent être plus larges que sur une cible en sisal.",[15,4817,4819],{"id":4818},"la-distance-et-la-hauteur","La distance et la hauteur",[32,4821,4822,4832],{},[35,4823,4824],{},[38,4825,4826,4828,4830],{},[41,4827],{},[41,4829,1242],{},[41,4831,1239],{},[51,4833,4834,4848],{},[38,4835,4836,4839,4843],{},[56,4837,4838],{},"Distance au sol (face de la cible à la ligne de tir)",[56,4840,4841],{},[23,4842,2815],{},[56,4844,4845,4847],{},[23,4846,2820],{}," en général",[38,4849,4850,4853,4857],{},[56,4851,4852],{},"Hauteur du centre de la cible",[56,4854,4855],{},[23,4856,2801],{},[56,4858,4859],{},[23,4860,2801],{},[11,4862,4863,4864,168],{},"La hauteur ne change pas, seule la ligne de tir recule un peu en pointe plastique. Pour bien installer ta cible, on détaille les mesures dans ",[164,4865,4707],{"href":3014},[15,4867,4869],{"id":4868},"le-poids-des-fléchettes","Le poids des fléchettes",[11,4871,4872,4873,4876,4877,168],{},"Les fléchettes à pointe plastique sont ",[23,4874,4875],{},"plus légères",", en général sous les 20 g : une fléchette lourde abîmerait la cible électronique et rebondirait davantage. En pointe acier, la fourchette courante va d'environ 18 à 30 g (le règlement autorise jusqu'à 50 g). Le geste n'est donc pas tout à fait le même, et passer de l'un à l'autre demande un petit temps d'adaptation. Pour choisir ton jeu en pointe acier, vois ",[164,4878,4879],{"href":953},"comment choisir ses fléchettes",[15,4881,4883],{"id":4882},"le-comptage","Le comptage",[11,4885,4886,4887,4890],{},"C'est la grande force de l'électronique : ",[23,4888,4889],{},"la cible compte toute seule",", affiche le score, gère le jeu et annonce le tour suivant.",[11,4892,4893,4894,4897],{},"En pointe acier, traditionnellement, on compte ",[23,4895,4896],{},"à la main"," : quelqu'un calcule et note les scores sur un tableau. C'est formateur (le calcul mental, ça s'apprend vite au x01), mais c'est aussi la partie la plus fastidieuse, surtout seul à l'entraînement.",[11,4899,4900,4901,4904,4905,4907],{},"Aujourd'hui, il existe une troisième voie : ",[23,4902,4903],{},"une caméra qui regarde ta cible en sisal",". Certains systèmes utilisent plusieurs caméras fixées autour de la cible. ",[164,4906,421],{"href":916},", lui, n'utilise que ton téléphone posé sur le côté : il voit chaque fléchette arriver et compte le score tout seul, gratuitement, sans boîtier à installer. Tu gardes le vrai son et le vrai toucher de la pointe acier, sans avoir à compter.",[15,4909,4911],{"id":4910},"le-bruit","Le bruit",[135,4913,4914,4919],{},[138,4915,4916,4918],{},[23,4917,1242],{}," : l'impact dans le sisal est assez sourd. Le bruit vient surtout des fléchettes ratées qui tapent le mur ou le sol, d'où l'intérêt d'un entourage de protection.",[138,4920,4921,4923],{},[23,4922,1239],{}," : chaque impact fait un « clac » sur le plastique, et la cible ajoute ses propres sons et annonces. Plus vivant au bar, moins discret à la maison le soir.",[15,4925,4927],{"id":4926},"le-budget-et-lentretien","Le budget et l'entretien",[11,4929,4930,4933,4934,4936],{},[23,4931,4932],{},"Une cible en sisal"," ne demande ni électricité ni pile. Pour qu'elle dure, il suffit de la faire tourner de temps en temps pour répartir l'usure, et de ne jamais la mouiller (on en parle dans ",[164,4935,3226],{"href":2162},"). Les pointes acier s'émoussent lentement et s'affûtent.",[11,4938,4939,4942,4943,4946],{},[23,4940,4941],{},"Une cible électronique"," se branche, et une cible de qualité coûte en général plus cher qu'une bonne cible en sisal. Côté fléchettes, les pointes plastique ",[23,4944,4945],{},"cassent"," régulièrement : il faut en racheter. Au bar, les cibles électroniques sont le plus souvent payantes à la partie.",[15,4948,4950],{"id":4949},"les-compétitions","Les compétitions",[11,4952,4953,4954,4956],{},"Les deux mondes ont leurs propres circuits. Les grands championnats télévisés, ceux qu'on voit à Noël au Royaume-Uni, se jouent en ",[23,4955,981],{}," sur sisal. La pointe plastique a ses ligues et ses tournois, très populaires dans les bars, en France comme dans d'autres pays. Une compétition se joue dans l'une ou l'autre discipline, jamais en mélangeant.",[15,4958,4960],{"id":4959},"lequel-choisir","Lequel choisir ?",[135,4962,4963,4969,4975],{},[138,4964,4965,4968],{},[23,4966,4967],{},"Tu veux jouer au bar avec des amis, sans te soucier du score"," : la pointe plastique fait très bien le travail.",[138,4970,4971,4974],{},[23,4972,4973],{},"Tu veux progresser, viser le triple 20 et jouer comme à la télé"," : la pointe acier, sans hésiter. Les fils fins et les cases étroites récompensent la précision.",[138,4976,4977,4980],{},[23,4978,4979],{},"Tu joues à la maison"," : la cible en sisal est simple, durable et silencieuse. Le seul vrai inconvénient était le comptage, et un téléphone règle ça.",[11,4982,4983,4984,4987,4988,168],{},"Throw est pensé pour la ",[23,4985,4986],{},"pointe acier sur cible en sisal"," : x01, Cricket, Le Capital ou Shanghai, le score se compte pendant que tu joues. Les règles de chaque jeu sont dans ",[164,4989,4990],{"href":2998},"la page des règles",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":4992},[4993,4994,4995,4996,4997,4998,4999,5000],{"id":4794,"depth":432,"text":4795},{"id":4818,"depth":432,"text":4819},{"id":4868,"depth":432,"text":4869},{"id":4882,"depth":432,"text":4883},{"id":4910,"depth":432,"text":4911},{"id":4926,"depth":432,"text":4927},{"id":4949,"depth":432,"text":4950},{"id":4959,"depth":432,"text":4960},"Cible en sisal ou électronique, distance, poids, comptage, bruit, budget : pointe acier et pointe plastique comparées pour choisir ta façon de jouer.","steel-vs-soft",{},{"title":4786,"description":5001},"blog\u002Fpointe-acier-ou-plastique","vHex_-WKTsAP5vpP8F6C3Uxiu4dEzMfFToFtNdXCBTQ",{"id":5008,"title":5009,"body":5010,"date":444,"description":5271,"extension":446,"key":5272,"meta":5273,"navigation":449,"path":2744,"seo":5274,"stem":5275,"__hash__":5276},"blog_fr\u002Fblog\u002Fprogresser-flechettes-statistiques.md","Progresser aux fléchettes grâce à tes statistiques",{"type":8,"value":5011,"toc":5254},[5012,5015,5019,5026,5029,5033,5035,5038,5044,5052,5058,5062,5065,5073,5076,5080,5088,5095,5100,5104,5107,5111,5115,5122,5126,5133,5137,5140,5144,5147,5150,5167,5171,5178,5189,5192,5196,5203,5210,5245,5248],[11,5013,5014],{},"« J'ai bien joué ce soir. » Vraiment ? Aux fléchettes, l'impression est souvent trompeuse : un 140 mémorable fait oublier dix volées à 26. Les statistiques remettent les choses à plat. Bien choisies, elles te montrent où tu en es, ce qui coince, et si ton entraînement paie.",[15,5016,5018],{"id":5017},"pourquoi-suivre-ses-stats","Pourquoi suivre ses stats",[11,5020,5021,5022,5025],{},"Sans chiffres, on progresse à l'aveugle. On ne sait pas si on a vraiment gagné en régularité, si les nouvelles fléchettes changent quelque chose, ou si c'est la finition qui fait perdre les legs. Avec quelques stats suivies dans le temps, tu sais ",[23,5023,5024],{},"sur quoi travailler",", et tu vois tes progrès même quand le résultat du match ne suit pas encore.",[11,5027,5028],{},"La clé : peu de stats, mais les bonnes, et toujours mesurées de la même façon.",[15,5030,5032],{"id":5031},"les-stats-qui-comptent-vraiment","Les stats qui comptent vraiment",[170,5034,4178],{"id":4177},[11,5036,5037],{},"C'est LA stat de référence au x01, celle qu'on voit à la télé. Elle mesure combien tu marques, en moyenne, par volée de trois fléchettes.",[11,5039,5040,5043],{},[23,5041,5042],{},"Le calcul"," : total des points marqués, divisé par le nombre de fléchettes lancées, multiplié par 3.",[11,5045,5046,5047,5049,5050,168],{},"Exemple : tu finis un leg de 501 en ",[23,5048,4205],{},". Ta moyenne est 501 \u002F 18 × 3 = ",[23,5051,4212],{},[11,5053,5054,5055,168],{},"C'est un bon reflet de ta puissance de marque et de ta régularité. Le détail des variantes (moyenne sur les 9 premières fléchettes, par leg, par match) est dans notre article sur le ",[164,5056,5057],{"href":4018},"calcul de la moyenne aux fléchettes",[170,5059,5061],{"id":5060},"la-réussite-aux-doubles","La réussite aux doubles",[11,5063,5064],{},"Beaucoup de legs se perdent non pas en marquant, mais en finissant. Si tu restes bloqué à 32 pendant cinq volées, ta belle moyenne ne sert à rien.",[11,5066,5067,5069,5070,168],{},[23,5068,5042],{}," : doubles réussis, divisés par le nombre de fléchettes lancées sur un double. Exemple : ",[23,5071,5072],{},"3 doubles touchés sur 12 tentatives = 25 %",[11,5074,5075],{},"C'est la stat qui révèle le plus vite un point faible. Et elle se travaille très bien à l'entraînement.",[170,5077,5079],{"id":5078},"les-marques-par-tour-au-cricket","Les marques par tour au Cricket",[11,5081,4338,5082,5084,5085,5087],{},[164,5083,3408],{"href":410},", le score dépend beaucoup de la stratégie, donc on regarde plutôt les ",[23,5086,4348],{}," (en anglais MPR, « marks per round »). Un simple vaut 1 marque, un double 2, un triple 3.",[11,5089,5090,5091,5094],{},"Exemple : dans une volée, tu touches simple 20, simple 20 et triple 19. Ça fait ",[23,5092,5093],{},"5 marques"," sur ce tour.",[11,5096,5097,5099],{},[23,5098,5042],{}," : total des marques, divisé par le nombre de tours joués. C'est la stat qui montre si tu touches les bons numéros, et surtout les triples.",[170,5101,5103],{"id":5102},"les-stats-plaisir","Les stats « plaisir »",[11,5105,5106],{},"Meilleure volée, nombre de 180 : elles ne disent pas grand-chose de ton niveau réel, mais elles motivent. Garde-les, sans en faire ton objectif.",[15,5108,5110],{"id":5109},"fixer-des-objectifs-réalistes","Fixer des objectifs réalistes",[170,5112,5114],{"id":5113},"une-seule-stat-à-la-fois","Une seule stat à la fois",[11,5116,5117,5118,5121],{},"Vouloir tout améliorer en même temps, c'est n'améliorer rien. Choisis ",[23,5119,5120],{},"une"," stat pour quelques semaines : ta moyenne si tu marques peu, ta réussite aux doubles si tu perds tes legs en finition.",[170,5123,5125],{"id":5124},"regarder-la-tendance-pas-la-soirée","Regarder la tendance, pas la soirée",[11,5127,5128,5129,5132],{},"Une mauvaise soirée ne veut rien dire. La fatigue, l'éclairage, l'adversaire : tout joue. Compare tes chiffres ",[23,5130,5131],{},"sur plusieurs semaines",", pas d'une partie à l'autre.",[170,5134,5136],{"id":5135},"viser-petit-mais-régulier","Viser petit, mais régulier",[11,5138,5139],{},"Gagner quelques points de moyenne sur plusieurs mois, c'est déjà un vrai progrès. Les objectifs trop ambitieux découragent ; les petits paliers atteints donnent envie de continuer.",[15,5141,5143],{"id":5142},"jouer-régulièrement","Jouer régulièrement",[11,5145,5146],{},"La régularité bat l'intensité. Plusieurs sessions courtes dans la semaine valent mieux qu'une longue séance le dimanche : le geste se fixe par répétition, pas par épuisement.",[11,5148,5149],{},"Alterne :",[135,5151,5152,5159],{},[138,5153,5154,5155,5158],{},"des ",[23,5156,5157],{},"parties"," (x01, Cricket), pour les stats en conditions de match ;",[138,5160,5154,5161,5164,5165,168],{},[23,5162,5163],{},"exercices ciblés",", sur les doubles ou le triple 20, pour travailler ton point faible. On en propose plusieurs dans nos ",[164,5166,680],{"href":679},[15,5168,5170],{"id":5169},"garder-un-historique","Garder un historique",[11,5172,5173,5174,5177],{},"Un chiffre isolé ne sert à rien : c'est la ",[23,5175,5176],{},"série"," qui raconte ta progression. Note, à chaque session :",[135,5179,5180,5183,5186],{},[138,5181,5182],{},"la date et le jeu ;",[138,5184,5185],{},"tes stats principales ;",[138,5187,5188],{},"le contexte, si quelque chose a changé (nouvelles fléchettes, nouveau grip, nouvelle cible).",[11,5190,5191],{},"Au bout de quelques mois, tu sauras exactement ce qui a marché.",[15,5193,5195],{"id":5194},"tes-stats-dans-throw","Tes stats dans Throw",[11,5197,5198,5199,5202],{},"Throw compte les points tout seul, donc tes stats se remplissent ",[23,5200,5201],{},"sans effort de ta part"," : pas de feuille de match, pas de calculatrice.",[11,5204,5205,5206,5209],{},"Avec un ",[23,5207,5208],{},"compte gratuit",", les stats de chaque joueur qui a un compte sont gardées, partie après partie :",[135,5211,5212,5221,5228,5236,5239],{},[138,5213,5214,5215,5217,5218,5220],{},"au ",[23,5216,1609],{}," : ta ",[23,5219,4389],{}," (très proche de la moyenne à 3 fléchettes), ta meilleure volée et tes 180 ;",[138,5222,5214,5223,5225,5226,344],{},[23,5224,3408],{}," : tes ",[23,5227,4348],{},[138,5229,5214,5230,5232,5233,5235],{},[23,5231,3421],{}," et au ",[23,5234,485],{}," : tes points par manche ;",[138,5237,5238],{},"ton nombre de parties et de victoires ;",[138,5240,5241,5242,168],{},"l'",[23,5243,5244],{},"historique de tes parties",[11,5246,5247],{},"Pour suivre précisément tes doubles à l'entraînement, un carnet à côté de la cible fait parfaitement l'affaire.",[11,5249,5250,5251,168],{},"Et si tu joues hors ligne, tes parties partent à ton compte dès que le réseau revient. Il ne te reste qu'à ",[164,5252,5253],{"href":916},"lancer une partie",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":5255},[5256,5257,5263,5268,5269,5270],{"id":5017,"depth":432,"text":5018},{"id":5031,"depth":432,"text":5032,"children":5258},[5259,5260,5261,5262],{"id":4177,"depth":437,"text":4178},{"id":5060,"depth":437,"text":5061},{"id":5078,"depth":437,"text":5079},{"id":5102,"depth":437,"text":5103},{"id":5109,"depth":432,"text":5110,"children":5264},[5265,5266,5267],{"id":5113,"depth":437,"text":5114},{"id":5124,"depth":437,"text":5125},{"id":5135,"depth":437,"text":5136},{"id":5142,"depth":432,"text":5143},{"id":5169,"depth":432,"text":5170},{"id":5194,"depth":432,"text":5195},"Moyenne à 3 fléchettes, réussite aux doubles, marques par tour au Cricket : les stats qui comptent pour progresser aux fléchettes, et comment les suivre.","improve-with-stats",{},{"title":5009,"description":5271},"blog\u002Fprogresser-flechettes-statistiques","XTHQcBlqfv4qHmfCVuA-9xNERztZy3XG-LO0cQLkp8c",{"id":5278,"title":5279,"body":5280,"date":444,"description":5523,"extension":446,"key":5524,"meta":5525,"navigation":449,"path":2239,"seo":5526,"stem":5527,"__hash__":5528},"blog_fr\u002Fblog\u002Fregles-officielles-flechettes.md","Règles officielles des fléchettes : ce qu'il faut savoir",{"type":8,"value":5281,"toc":5511},[5282,5285,5289,5292,5312,5322,5326,5329,5342,5345,5349,5358,5362,5372,5375,5379,5382,5409,5413,5423,5426,5430,5437,5463,5465,5471,5476,5480,5483,5494,5499,5501],[11,5283,5284],{},"Entre amis, chacun a ses petites règles maison. Mais dès que tu veux jouer en club, en tournoi, ou simplement trancher un débat au bar, mieux vaut connaître les règles communes aux compétitions de fléchettes pointe acier. Voici l'essentiel, sans le jargon des règlements.",[15,5286,5288],{"id":5287},"la-cible-et-la-distance","La cible et la distance",[11,5290,5291],{},"Les mesures sont les mêmes partout, du bar du coin aux finales télévisées :",[135,5293,5294,5301,5306],{},[138,5295,5296,5298,5299,344],{},[23,5297,2801],{}," entre le sol et le ",[23,5300,3082],{},[138,5302,5303,5305],{},[23,5304,2815],{}," entre la face de la cible et l'oche, la ligne de lancer, mesurés au sol ;",[138,5307,5308,5309,5311],{},"soit environ ",[23,5310,2831],{}," en diagonale, du centre du bull jusqu'à l'oche au sol. Pratique pour vérifier ton installation d'un seul coup de mètre.",[11,5313,5314,5315,5318,5319,168],{},"La cible est une cible en sisal standard, avec le ",[23,5316,5317],{},"20 en haut",". Pour installer la tienne correctement, suis notre guide sur la ",[164,5320,5321],{"href":3014},"hauteur et la distance de la cible",[15,5323,5325],{"id":5324},"les-fléchettes","Les fléchettes",[11,5327,5328],{},"Selon les règles de la WDF (World Darts Federation), une fléchette ne doit pas dépasser :",[135,5330,5331,5336],{},[138,5332,5333,5335],{},[23,5334,739],{}," de poids ;",[138,5337,5338,5341],{},[23,5339,5340],{},"30,5 cm"," de longueur totale.",[11,5343,5344],{},"En pratique, on est loin de la limite : beaucoup de joueurs choisissent des fléchettes d'une vingtaine de grammes. Chaque joueur lance ses propres fléchettes, à la main, une par une.",[15,5346,5348],{"id":5347},"lancer-depuis-loche","Lancer depuis l'oche",[11,5350,5351,5352,5355,5356,168],{},"Tu lances ",[23,5353,5354],{},"derrière l'oche"," : tes pieds ne doivent pas la dépasser au moment du lancer. Tu as le droit de te pencher en avant, tant que tes pieds restent derrière la ligne. Chaque tour, appelé volée, compte ",[23,5357,1379],{},[15,5359,5361],{"id":5360},"qui-commence-le-bull-off","Qui commence : le bull-off",[11,5363,5364,5365,5367,5368,5371],{},"Pour savoir qui ouvre le match, on fait un ",[23,5366,4659],{}," : chaque joueur lance une fléchette vers le bull, et le plus proche du centre commence le premier leg. Ensuite, on ",[23,5369,5370],{},"alterne"," : le joueur qui commence change à chaque leg, pour que personne ne garde l'avantage de lancer en premier.",[11,5373,5374],{},"Entre amis, d'autres usages existent, comme laisser le perdant du leg précédent commencer le suivant. Mettez-vous d'accord avant de jouer.",[15,5376,5378],{"id":5377},"les-fléchettes-qui-comptent-et-celles-qui-ne-comptent-pas","Les fléchettes qui comptent (et celles qui ne comptent pas)",[11,5380,5381],{},"C'est la règle qui fait le plus débat :",[135,5383,5384,5391,5406],{},[138,5385,5386,5387,5390],{},"Une fléchette compte là où ",[23,5388,5389],{},"sa pointe est plantée"," dans la cible, pas là où pointe son empennage.",[138,5392,5393,5394,5397,5398,5401,5402,5405],{},"Une fléchette qui ",[23,5395,5396],{},"rebondit"," sur la cible ou sur un fil, ou qui ",[23,5399,5400],{},"tombe"," avant d'être retirée, ",[23,5403,5404],{},"ne compte pas",". Et elle ne se relance pas : elle est perdue pour la volée.",[138,5407,5408],{},"Une fléchette qui manque la cible ne marque rien, mais elle compte comme lancée.",[15,5410,5412],{"id":5411},"on-compte-avant-de-retirer","On compte avant de retirer",[11,5414,5415,5416,5419,5420,5422],{},"Le score d'une volée se lit ",[23,5417,5418],{},"sur la cible",", fléchettes en place. On l'annonce et on le note ",[23,5421,1793],{}," de retirer les fléchettes. Une fois qu'elles sont retirées, plus de réclamation possible : si tu penses qu'une fléchette est dans le triple, fais-le vérifier avant d'y toucher.",[11,5424,5425],{},"En compétition, c'est souvent un arbitre ou un marqueur qui annonce les scores. À la maison, c'est le joueur lui-même ou son adversaire.",[15,5427,5429],{"id":5428},"le-format-standard-501-double-out","Le format standard : 501 double out",[11,5431,5432,5433,2533],{},"Le format de référence en compétition est le ",[23,5434,5435],{},[164,5436,1588],{"href":415},[135,5438,5439,5445,5457],{},[138,5440,5441,5442,5444],{},"chaque joueur part de ",[23,5443,416],{}," et soustrait le total de chaque volée ;",[138,5446,5447,5448,5450,5451,5453,5454,5456],{},"il faut arriver ",[23,5449,1387],{},", la dernière fléchette dans un ",[23,5452,161],{}," ou dans le ",[23,5455,3852],{}," (50) ;",[138,5458,5459,5460,5462],{},"passer sous zéro, tomber à 1 ou finir sans double, c'est le ",[23,5461,1471],{}," : la volée est annulée et le score revient à ce qu'il était avant.",[15,5464,1540],{"id":1539},[11,5466,5467,5468,5470],{},"Une partie de 501 jusqu'à zéro s'appelle un ",[23,5469,1545],{},". Un match se joue au meilleur d'un certain nombre de legs : en best of 5, le premier à 3 legs gagne.",[11,5472,1549,5473,5475],{},[23,5474,1552],{},", et le match se joue au meilleur d'un certain nombre de sets. Le nombre de legs et de sets dépend de chaque compétition et de chaque tour : rien d'universel là-dessus.",[15,5477,5479],{"id":5478},"le-fair-play","Le fair-play",[11,5481,5482],{},"Quelques usages font partie du jeu, même s'ils ne sont pas toujours écrits :",[135,5484,5485,5488,5491],{},[138,5486,5487],{},"ne pas parler, bouger ou passer dans le champ de vision de celui qui lance ;",[138,5489,5490],{},"se tenir en retrait de l'oche pendant le tour de l'adversaire ;",[138,5492,5493],{},"serrer la main en début et en fin de match.",[11,5495,5496,5497,2449],{},"Si tu croises un terme que tu ne connais pas, notre ",[164,5498,429],{"href":428},[15,5500,1603],{"id":1602},[11,5502,5503,5504,5507,5508,5510],{},"Throw suit les mêmes principes. Le téléphone, posé à côté de la cible, lit chaque fléchette là où sa pointe est plantée, et la volée est validée ",[23,5505,5506],{},"quand tu retires tes fléchettes",", comme quand on compte avant de retirer. Une fléchette qui a rebondi, tu la marques d'un tap. Au ",[164,5509,1609],{"href":415},", le bust est appliqué tout seul. Et tout ça, gratuitement, depuis une app web qui s'installe sans store.",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":5512},[5513,5514,5515,5516,5517,5518,5519,5520,5521,5522],{"id":5287,"depth":432,"text":5288},{"id":5324,"depth":432,"text":5325},{"id":5347,"depth":432,"text":5348},{"id":5360,"depth":432,"text":5361},{"id":5377,"depth":432,"text":5378},{"id":5411,"depth":432,"text":5412},{"id":5428,"depth":432,"text":5429},{"id":1539,"depth":432,"text":1540},{"id":5478,"depth":432,"text":5479},{"id":1602,"depth":432,"text":1603},"Hauteur de la cible, distance de lancer, poids des fléchettes, bull-off, rebonds, legs et sets : les grandes règles des fléchettes en compétition, expliquées.","official-rules",{},{"title":5279,"description":5523},"blog\u002Fregles-officielles-flechettes","gPpGt7iBkeCXnci2bEb6Ic_e8duy09BBJsbJUSb4XHs",{"id":5530,"title":5531,"body":5532,"date":444,"description":5763,"extension":446,"key":5764,"meta":5765,"navigation":449,"path":639,"seo":5766,"stem":5767,"__hash__":5768},"blog_fr\u002Fblog\u002Fstrategie-capital-flechettes.md","Stratégie au Capital aux fléchettes : garde ton score intact",{"type":8,"value":5533,"toc":5748},[5534,5541,5549,5553,5559,5577,5580,5584,5589,5595,5599,5602,5606,5616,5620,5623,5626,5630,5637,5640,5644,5655,5658,5662,5665,5669,5676,5679,5683,5703,5707,5714,5717,5731,5735,5742],[11,5535,5536,5537,5540],{},"Au Capital, le meilleur lanceur de la soirée ne gagne pas toujours. Une seule manche à zéro et ton total est ",[23,5538,5539],{},"divisé par deux"," : tout le jeu consiste à doser l'ambition et la prudence, contrat après contrat. Voici comment aborder chaque manche pour finir avec le plus gros capital.",[11,5542,5543,5544,5548],{},"On s'appuie sur les ",[164,5545,5547],{"href":5546},"\u002Fregles\u002Fcapital","règles du Capital"," de Throw : 17 manches par défaut (18 avec le triple 1), score divisé par deux à chaque échec (la règle par défaut), arrondi au supérieur.",[15,5550,5552],{"id":5551},"la-règle-dor-ne-jamais-faire-zéro","La règle d'or : ne jamais faire zéro",[11,5554,5555,5556,5558],{},"Un échec, c'est une manche à ",[23,5557,617],{},". Une seule fléchette valide suffit à l'éviter, et ce principe guide presque tout :",[135,5560,5561,5571],{},[138,5562,5563,5564,5567,5568,5570],{},"Sur une ",[23,5565,5566],{},"manche à numéro",", ta troisième fléchette ne vise pas le triple si les deux premières sont parties à côté. Elle vise le ",[23,5569,626],{},", la zone la plus large du secteur.",[138,5572,5573,5574,168],{},"Plus la partie avance, plus un échec coûte cher. À la manche 2, tu perds la moitié de pas grand-chose. À la manche 16 avec 400 points, tu en perds ",[23,5575,5576],{},"200",[11,5578,5579],{},"En clair : prends des risques en début de partie, sécurise en fin de partie.",[15,5581,5583],{"id":5582},"la-manche-capital-ta-fondation","La manche CAPITAL, ta fondation",[11,5585,5586,5587,168],{},"Toute la cible compte : impossible d'échouer, sauf à rater la cible trois fois. Vise ce que tu touches le mieux au 501, en général le ",[23,5588,143],{},[11,5590,5591,5592,168],{},"C'est ta base, et si la manche TRIPLE 1 est activée, ",[23,5593,5594],{},"chaque triple 1 de la finale vaut exactement ce score",[15,5596,5598],{"id":5597},"les-manches-à-numéro-20-19-18-13","Les manches à numéro (20, 19, 18... 13)",[11,5600,5601],{},"Simple, double ou triple du numéro, chacun à sa valeur. Les deux premières fléchettes peuvent viser le triple ; si aucune n'est rentrée, la troisième assure le simple. Sur les numéros peu travaillés (14, 13), un simple vaut mieux qu'un triple raté dans le voisin.",[15,5603,5605],{"id":5604},"les-contrats-de-volée-adapte-toi-fléchette-par-fléchette","Les contrats de volée : adapte-toi fléchette par fléchette",[11,5607,5608,5609,5612,5613,168],{},"Cinq contrats se jugent sur les ",[23,5610,5611],{},"3 fléchettes ensemble",". C'est tout ou rien : réussi, tu marques le total de ta volée ; raté, zéro. Le secret, c'est de ",[23,5614,5615],{},"décider de la fléchette suivante en fonction de la précédente",[170,5617,5619],{"id":5618},"_3-couleurs","3 COULEURS",[11,5621,5622],{},"Les simples sont noirs ou blancs (ils alternent autour de la cible), les doubles et triples rouges ou verts, le bull à 50 rouge, le bull à 25 vert. Il te faut 3 couleurs différentes.",[11,5624,5625],{},"Le plus sûr : deux simples de couleurs différentes (le 20 noir et le 1 blanc, par exemple), puis une fléchette dans un anneau ou dans le bull pour le rouge ou le vert.",[170,5627,5629],{"id":5628},"_3-à-suivre","3 À SUIVRE",[11,5631,5632,5633,5636],{},"Trois numéros qui se suivent (4, 5, 6), dans n'importe quel ordre, ",[23,5634,5635],{},"triples exclus",". Les numéros consécutifs ne sont pas voisins sur la cible, donc chaque fléchette se vise séparément.",[11,5638,5639],{},"Ne fige pas ton plan : si ta première tombe dans le 12, vise le 11 ou le 13 ensuite. Et méfie-toi des triples, un seul fait rater le contrat.",[170,5641,5643],{"id":5642},"_57-points","57 POINTS",[11,5645,5646,5647,5650,5651,5654],{},"Il faut un total d'",[23,5648,5649],{},"exactement 57",". La combinaison la plus simple : ",[23,5652,5653],{},"trois simples 19"," (19 + 19 + 19). Autre classique : 20 + 20 + 17.",[11,5656,5657],{},"Calcule après chaque fléchette : il te reste combien, et quelle case donne pile ce reste ? Après un 20, il te faut 37 en deux fléchettes (20 + 17 ou 18 + 19). Après un triple 20, c'est déjà trop : le contrat est perdu.",[170,5659,5661],{"id":5660},"_3-à-côté","3 À CÔTÉ",[11,5663,5664],{},"Trois secteurs voisins sur la cible (comme 20, 1, 18), triples compris. Le contrat le plus facile à construire : tes fléchettes « ratées » tombent justement à côté. Laisse la première choisir la zone, puis complète autour.",[170,5666,5668],{"id":5667},"diagonale","DIAGONALE",[11,5670,5671,5672,5675],{},"Un bull et deux numéros ",[23,5673,5674],{},"opposés"," sur la cible (20 et 3, ou 6 et 11 à l'horizontale). L'ordre ne compte pas.",[11,5677,5678],{},"L'astuce : ta première fléchette dans un numéro décide de la diagonale. Tombée dans le 19 ? Ton numéro opposé, c'est le 1, et il te reste le bull. Tu peux aussi faire l'inverse et commencer par le bull, la fléchette la plus dure : si elle rentre, il ne te reste qu'à trouver deux numéros face à face.",[15,5680,5682],{"id":5681},"triple-double-et-bulle","TRIPLE, DOUBLE et BULLE",[135,5684,5685,5691,5697],{},[138,5686,5687,5690],{},[23,5688,5689],{},"TRIPLE"," : seuls les triples comptent, n'importe lequel. Choisis celui que tu touches le plus souvent, pas forcément le 20.",[138,5692,5693,5696],{},[23,5694,5695],{},"DOUBLE"," : seuls les doubles, bull à 50 compris. Ton double de finish préféré au 501 est le bon choix.",[138,5698,5699,5702],{},[23,5700,5701],{},"BULLE"," : 25 ou 50. Vise le centre, un 25 suffit à sauver ta manche.",[15,5704,5706],{"id":5705},"bien-choisir-son-bonus-secret","Bien choisir son bonus secret",[11,5708,5709,5710,5713],{},"Avant la partie, chacun mise en secret sur une manche. Si tu y fais ",[23,5711,5712],{},"le meilleur score, seul",", ce score est multiplié (x2 par défaut, x3 en option). Avec le vol de bonus, un autre joueur seul en tête te le prend.",[11,5715,5716],{},"Deux approches :",[135,5718,5719,5725],{},[138,5720,5721,5724],{},[23,5722,5723],{},"Une manche où tu as un vrai avantage"," : ton numéro fétiche, ou le triple si tu es le plus régulier de la table.",[138,5726,5727,5730],{},[23,5728,5729],{},"Un contrat de volée difficile"," (DIAGONALE, 57 POINTS) : les autres font souvent zéro, une seule réussite te met seul en tête. Mais si tout le monde rate, le bonus est perdu, comme en cas d'égalité.",[15,5732,5734],{"id":5733},"la-finale-au-triple-1","La finale au triple 1",[11,5736,5737,5738,5741],{},"Si elle est activée, chaque ",[23,5739,5740],{},"triple 1"," rapporte ton score de la manche CAPITAL. Trois fléchettes, trois chances de gros points. Mais zéro triple 1, c'est un échec, et ton total est divisé par deux à la toute dernière manche. Si tu mènes largement, c'est le moment de serrer les dents.",[11,5743,5744,5745,168],{},"Dans Throw, le téléphone juge chaque contrat tout seul, contrats de volée compris : tu te concentres sur tes calculs, pas sur la feuille de score. Envie de varier ? Découvre les ",[164,5746,5747],{"href":3561},"autres jeux à plusieurs",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":5749},[5750,5751,5752,5753,5760,5761,5762],{"id":5551,"depth":432,"text":5552},{"id":5582,"depth":432,"text":5583},{"id":5597,"depth":432,"text":5598},{"id":5604,"depth":432,"text":5605,"children":5754},[5755,5756,5757,5758,5759],{"id":5618,"depth":437,"text":5619},{"id":5628,"depth":437,"text":5629},{"id":5642,"depth":437,"text":5643},{"id":5660,"depth":437,"text":5661},{"id":5667,"depth":437,"text":5668},{"id":5681,"depth":432,"text":5682},{"id":5705,"depth":432,"text":5706},{"id":5733,"depth":432,"text":5734},"Manche CAPITAL, contrats piégeux, 57 points, diagonale, bonus secret : la stratégie au Capital (Halve It) pour remplir chaque contrat et garder ton score.","capital-strategy",{},{"title":5531,"description":5763},"blog\u002Fstrategie-capital-flechettes","vObdj8TTSKBJBdmwEJzYRvrLgc2xTx6bCPxta47G1DQ",{"id":5770,"title":5771,"body":5772,"date":444,"description":6006,"extension":446,"key":6007,"meta":6008,"navigation":449,"path":6009,"seo":6010,"stem":6011,"__hash__":6012},"blog_fr\u002Fblog\u002Fstrategie-cricket-flechettes.md","Stratégie au cricket aux fléchettes : marquer ou fermer ?",{"type":8,"value":5773,"toc":5998},[5774,5781,5790,5794,5800,5803,5821,5825,5828,5835,5855,5858,5862,5869,5872,5884,5887,5891,5900,5903,5919,5926,5930,5943,5946,5970,5973,5977,5985,5991],[11,5775,5776,5777,5780],{},"Au cricket, à niveau égal, celui qui sait ",[23,5778,5779],{},"quand marquer et quand fermer"," gagne plus de legs. La précision compte, mais chaque volée pose une vraie question tactique. Voici les principes qui font la différence, en version classique comme en cut-throat.",[11,5782,5783,5784,5787,5788,168],{},"Rappel : on joue du 15 au 20 et sur le bull, il faut ",[23,5785,5786],{},"3 marques"," pour fermer une cible, et une cible fermée chez toi rapporte des points tant qu'un adversaire ne l'a pas fermée. Le détail est dans les ",[164,5789,3306],{"href":410},[15,5791,5793],{"id":5792},"ouvrir-le-20-dabord-oui-en-général","Ouvrir le 20 d'abord : oui, en général",[11,5795,5796,5797,5799],{},"Aucun ordre n'est imposé. Mais la plupart des joueurs commencent par le ",[23,5798,323],{}," : c'est la cible qui rapporte le plus par marque (hors bull), et celle que tu travailles déjà au 501. Ensuite, on descend en général : 19, 18, 17...",[11,5801,5802],{},"Deux cas où tu peux t'écarter de cette habitude :",[135,5804,5805,5811],{},[138,5806,5807,5810],{},[23,5808,5809],{},"Ton 20 ne rentre pas ce soir"," : si tes fléchettes partent dans le 1 et le 5, passe au 19 (encadré par le 7 et le 3). Une volée sans marque, c'est une volée offerte à l'adversaire.",[138,5812,5813,5816,5817,5820],{},[23,5814,5815],{},"L'adversaire a déjà fermé le 20"," et marque dessus : là, la question n'est plus d'ouvrir, mais de ",[23,5818,5819],{},"couvrir"," (voir plus bas).",[15,5822,5824],{"id":5823},"marquer-des-points-ou-fermer-la-règle-du-score","Marquer des points ou fermer : la règle du score",[11,5826,5827],{},"C'est LE dilemme du cricket. Tu as fermé le 20, ton adversaire non. Faut-il continuer à charger le 20 pour prendre des points, ou aller fermer le 19 ?",[11,5829,5830,5831,5834],{},"En variante ",[23,5832,5833],{},"Standard"," (le score le plus haut gagne), une règle simple fonctionne bien :",[135,5836,5837,5843,5849],{},[138,5838,5839,5842],{},[23,5840,5841],{},"Tu es derrière au score"," : marque des points sur une cible que tu as fermée et que l'adversaire n'a pas encore fermée. Tu ne peux pas gagner en étant derrière, même avec tout fermé.",[138,5844,5845,5848],{},[23,5846,5847],{},"Tu es devant au score"," : ferme. Chaque cible fermée en plus, c'est une cible où l'adversaire ne pourra plus marquer contre toi.",[138,5850,5851,5854],{},[23,5852,5853],{},"Tu es devant de beaucoup"," : ne t'acharne pas à marquer encore. Une avance de points ne sert qu'à te protéger pendant que tu fermes le reste.",[11,5856,5857],{},"L'erreur classique : empiler des points sur le 20 pendant que l'adversaire ferme tranquillement 19, 18 et 17. Les points sont une assurance, pas un objectif.",[15,5859,5861],{"id":5860},"couvrir-les-numéros-de-ladversaire","Couvrir les numéros de l'adversaire",[11,5863,5864,5865,5868],{},"Quand ton adversaire a fermé une cible que tu as encore ouverte, ",[23,5866,5867],{},"chaque volée qu'il y met te coûte des points",". Fermer cette cible chez toi, c'est « couvrir » : la cible devient morte et son avantage disparaît.",[11,5870,5871],{},"Quand couvrir ?",[135,5873,5874,5877],{},[138,5875,5876],{},"Dès qu'il prend des points dessus et que tu es en retard au score.",[138,5878,5879,5880,5883],{},"Surtout si c'est un numéro haut (le 20 ou le 19), où une seule volée peut faire ",[23,5881,5882],{},"60 points"," avec un triple.",[11,5885,5886],{},"Largement devant, tu peux laisser filer un peu. Mais ne laisse jamais une cible ouverte devenir sa machine à points.",[15,5888,5890],{"id":5889},"le-bull-la-bataille-de-la-fin","Le bull, la bataille de la fin",[11,5892,5893,5894,5896,5897,5899],{},"Le bull se garde presque toujours pour la fin, parce que c'est la cible la plus dure à fermer : le bull extérieur (25) vaut ",[23,5895,4356],{},", le bull central (50) en vaut ",[23,5898,352],{},". Il n'y a pas de triple, donc pas de fermeture en une fléchette.",[11,5901,5902],{},"Conséquences :",[135,5904,5905,5912],{},[138,5906,5907,5908,5911],{},"Arrive au bull ",[23,5909,5910],{},"avec une avance de points"," : la fin de leg se joue souvent à qui le ferme en premier, et un retard est dur à combler sur une cible aussi petite.",[138,5913,5914,5915,5918],{},"Si l'adversaire a fermé le bull et toi non, chaque fléchette dedans te coûte ",[23,5916,5917],{},"25 points par marque",". Couvrir devient urgent.",[11,5920,5921,5922,5925],{},"Dans Throw, un leg a un ",[23,5923,5924],{},"nombre maximum de tours"," (20 par défaut). S'il est atteint, le leg va au joueur qui a fermé le plus de cibles, puis au meilleur score. Encore une raison de ne pas traîner sur des points inutiles.",[15,5927,5929],{"id":5928},"le-cut-throat-change-tout","Le cut-throat change tout",[11,5931,978,5932,5934,5935,5938,5939,5942],{},[23,5933,3302],{}," (la variante par défaut dans Throw), tout s'inverse : tes marques en trop donnent des points ",[23,5936,5937],{},"à chaque adversaire encore ouvert"," sur la cible, et c'est le score ",[23,5940,5941],{},"le plus bas"," qui gagne.",[11,5944,5945],{},"Ce que ça change dans ta façon de jouer :",[135,5947,5948,5954,5964],{},[138,5949,5950,5953],{},[23,5951,5952],{},"Fermer, c'est se protéger."," Tant qu'une cible est ouverte chez toi, n'importe qui peut te charger dessus. Fermer vite les numéros hauts, c'est fermer les portes les plus dangereuses.",[138,5955,5956,5959,5960,5963],{},[23,5957,5958],{},"Vise le leader."," Tu ne choisis pas qui reçoit les points : ils vont à tous ceux qui sont encore ouverts sur cette cible. Cherche donc les cibles où ",[23,5961,5962],{},"le joueur le mieux placé"," est encore ouvert, et si possible lui seul.",[138,5965,5966,5969],{},[23,5967,5968],{},"Attention aux alliances de fait."," À trois ou plus, celui qui mène devient vite la cible de tout le monde.",[11,5971,5972],{},"La logique reste la même qu'en standard, mais inversée : derrière (score trop haut), charge les autres ; devant (score bas), ferme pour ne plus rien recevoir.",[15,5974,5976],{"id":5975},"le-mpr-ta-mesure-de-progrès","Le MPR, ta mesure de progrès",[11,5978,1468,5979,5981,5982,5984],{},[23,5980,4344],{}," (marks per round, marques par volée) est la stat de référence au cricket : le nombre moyen de marques que tu poses par volée de 3 fléchettes. Un triple vaut 3 marques, donc un MPR de ",[23,5983,343],{}," correspond à l'équivalent d'un triple par volée.",[11,5986,5987,5988,5990],{},"Elle ne dépend pas de la tactique de l'adversaire : elle dit simplement combien tu touches. Throw l'affiche en fin de partie, et si tu as un compte, il garde tes marques par tour d'une partie à l'autre pour suivre ta progression (on en parle dans ",[164,5989,2745],{"href":2744},").",[11,5992,5993,5994,5997],{},"Pour travailler ton cricket entre deux parties, le Shanghai est un excellent complément : il oblige à viser chaque numéro, triples compris. Nos ",[164,5995,5996],{"href":714},"astuces au Shanghai"," t'expliquent comment en tirer le meilleur.",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":5999},[6000,6001,6002,6003,6004,6005],{"id":5792,"depth":432,"text":5793},{"id":5823,"depth":432,"text":5824},{"id":5860,"depth":432,"text":5861},{"id":5889,"depth":432,"text":5890},{"id":5928,"depth":432,"text":5929},{"id":5975,"depth":432,"text":5976},"Ouvrir le 20 d'abord, marquer ou fermer, couvrir les numéros adverses, le bull à la fin, le cut-throat et le MPR : la stratégie au cricket, sans prise de tête.","cricket-strategy",{},"\u002Fblog\u002Fstrategie-cricket-flechettes",{"title":5771,"description":6006},"blog\u002Fstrategie-cricket-flechettes","XWb0v_W6c2NLzFBdv1L_IQDnHmxktjWO5R78dRxYQqU",{"id":6014,"title":6015,"body":6016,"date":444,"description":6905,"extension":446,"key":6906,"meta":6907,"navigation":449,"path":1417,"seo":6908,"stem":6909,"__hash__":6910},"blog_fr\u002Fblog\u002Ftableau-checkouts-501.md","Tableau des checkouts au 501 : toutes les finitions en double out",{"type":8,"value":6017,"toc":6895},[6018,6024,6028,6041,6047,6051,6058,6062,6072,6079,6083,6086,6493,6520,6524,6527,6820,6826,6830,6856,6860,6874,6881,6883],[11,6019,6020,6021,6023],{},"Au 501, marquer gros ne suffit pas : il faut finir ",[23,6022,1387],{},", et sur un double. C'est là que les legs se gagnent et se perdent. Voici le tableau des finitions (les « checkouts ») à garder en tête, et les quelques principes qui t'éviteront de rester bloqué sur 1.",[15,6025,6027],{"id":6026},"les-règles-du-checkout-en-double-out","Les règles du checkout en double out",[11,6029,978,6030,6032,6033,1410,6035,6037,6038,6040],{},[164,6031,1588],{"href":415},", la dernière fléchette doit tomber dans ",[23,6034,1409],{},[23,6036,1413],{},", qui compte comme un double. Si tu passes sous zéro, si tu tombes à 1, ou si tu arrives à zéro avec un simple ou un triple, c'est le ",[23,6039,1471],{}," : ta volée est annulée et ton restant revient à ce qu'il était avant le tour.",[11,6042,6043,6044,6046],{},"Tu as ",[23,6045,1379],{}," par volée. Les finitions se lisent donc en 1, 2 ou 3 fléchettes.",[15,6048,6050],{"id":6049},"la-plus-haute-finition-170","La plus haute finition : 170",[11,6052,6053,6054,6057],{},"Le plus gros checkout possible est ",[23,6055,6056],{},"170 : T20, T20, Bull"," (60 + 60 + 50). On l'appelle parfois « the big fish ». Derrière, les grosses finitions passent toutes par le bull ou par deux triples suivis d'un gros double.",[15,6059,6061],{"id":6060},"les-nombres-impossibles-en-3-fléchettes","Les nombres impossibles en 3 fléchettes",[11,6063,6064,6065,6068,6069,6071],{},"Sous 170, sept nombres ne se finissent ",[23,6066,6067],{},"pas"," en une volée, quoi que tu fasses : ",[23,6070,4138],{},". On les appelle les « bogey numbers ». Si tu tombes dessus, ta volée sert à te placer pour le tour suivant.",[11,6073,6074,6075,6078],{},"En 2 fléchettes, la plus haute finition est ",[23,6076,6077],{},"110 (T20, Bull)",", et 109, 108, 106, 105, 103, 102 et 99 ne se finissent pas en deux.",[15,6080,6082],{"id":6081},"tableau-des-finitions-en-3-fléchettes-170-à-101","Tableau des finitions en 3 fléchettes (170 à 101)",[11,6084,6085],{},"T = triple (x3), D = double (x2), S = simple, 25 = bull extérieur, Bull = bull central (50). Pour chaque nombre, il existe souvent plusieurs chemins : voici une route classique.",[32,6087,6088,6102],{},[35,6089,6090],{},[38,6091,6092,6095,6098,6100],{},[41,6093,6094],{},"Reste",[41,6096,6097],{},"Finition",[41,6099,6094],{},[41,6101,6097],{},[51,6103,6104,6118,6131,6145,6159,6173,6187,6201,6215,6229,6243,6257,6271,6285,6298,6311,6325,6339,6353,6367,6381,6395,6409,6423,6437,6451,6465,6479],{},[38,6105,6106,6109,6112,6115],{},[56,6107,6108],{},"170",[56,6110,6111],{},"T20 T20 Bull",[56,6113,6114],{},"135",[56,6116,6117],{},"T20 T17 D12",[38,6119,6120,6122,6125,6128],{},[56,6121,4223],{},[56,6123,6124],{},"T20 T19 Bull",[56,6126,6127],{},"134",[56,6129,6130],{},"T20 T14 D16",[38,6132,6133,6136,6139,6142],{},[56,6134,6135],{},"164",[56,6137,6138],{},"T20 T18 Bull",[56,6140,6141],{},"133",[56,6143,6144],{},"T20 T19 D8",[38,6146,6147,6150,6153,6156],{},[56,6148,6149],{},"161",[56,6151,6152],{},"T20 T17 Bull",[56,6154,6155],{},"132",[56,6157,6158],{},"T20 T16 D12",[38,6160,6161,6164,6167,6170],{},[56,6162,6163],{},"160",[56,6165,6166],{},"T20 T20 D20",[56,6168,6169],{},"131",[56,6171,6172],{},"T20 T13 D16",[38,6174,6175,6178,6181,6184],{},[56,6176,6177],{},"158",[56,6179,6180],{},"T20 T20 D19",[56,6182,6183],{},"130",[56,6185,6186],{},"T20 T18 D8",[38,6188,6189,6192,6195,6198],{},[56,6190,6191],{},"157",[56,6193,6194],{},"T20 T19 D20",[56,6196,6197],{},"129",[56,6199,6200],{},"T19 T16 D12",[38,6202,6203,6206,6209,6212],{},[56,6204,6205],{},"156",[56,6207,6208],{},"T20 T20 D18",[56,6210,6211],{},"128",[56,6213,6214],{},"T18 T14 D16",[38,6216,6217,6220,6223,6226],{},[56,6218,6219],{},"155",[56,6221,6222],{},"T20 T19 D19",[56,6224,6225],{},"127",[56,6227,6228],{},"T20 T17 D8",[38,6230,6231,6234,6237,6240],{},[56,6232,6233],{},"154",[56,6235,6236],{},"T20 T18 D20",[56,6238,6239],{},"126",[56,6241,6242],{},"T19 T19 D6",[38,6244,6245,6248,6251,6254],{},[56,6246,6247],{},"153",[56,6249,6250],{},"T20 T19 D18",[56,6252,6253],{},"125",[56,6255,6256],{},"25 T20 D20",[38,6258,6259,6262,6265,6268],{},[56,6260,6261],{},"152",[56,6263,6264],{},"T20 T20 D16",[56,6266,6267],{},"124",[56,6269,6270],{},"T20 T16 D8",[38,6272,6273,6276,6279,6282],{},[56,6274,6275],{},"151",[56,6277,6278],{},"T20 T17 D20",[56,6280,6281],{},"123",[56,6283,6284],{},"T19 T16 D9",[38,6286,6287,6289,6292,6295],{},[56,6288,633],{},[56,6290,6291],{},"T20 T18 D18",[56,6293,6294],{},"122",[56,6296,6297],{},"T18 T20 D4",[38,6299,6300,6303,6306,6308],{},[56,6301,6302],{},"149",[56,6304,6305],{},"T20 T19 D16",[56,6307,2571],{},[56,6309,6310],{},"T20 T11 D14",[38,6312,6313,6316,6319,6322],{},[56,6314,6315],{},"148",[56,6317,6318],{},"T20 T16 D20",[56,6320,6321],{},"120",[56,6323,6324],{},"T20 S20 D20",[38,6326,6327,6330,6333,6336],{},[56,6328,6329],{},"147",[56,6331,6332],{},"T20 T17 D18",[56,6334,6335],{},"119",[56,6337,6338],{},"T19 T12 D13",[38,6340,6341,6344,6347,6350],{},[56,6342,6343],{},"146",[56,6345,6346],{},"T20 T18 D16",[56,6348,6349],{},"118",[56,6351,6352],{},"T20 S18 D20",[38,6354,6355,6358,6361,6364],{},[56,6356,6357],{},"145",[56,6359,6360],{},"T20 T15 D20",[56,6362,6363],{},"117",[56,6365,6366],{},"T20 S17 D20",[38,6368,6369,6372,6375,6378],{},[56,6370,6371],{},"144",[56,6373,6374],{},"T20 T20 D12",[56,6376,6377],{},"116",[56,6379,6380],{},"T20 S16 D20",[38,6382,6383,6386,6389,6392],{},[56,6384,6385],{},"143",[56,6387,6388],{},"T20 T17 D16",[56,6390,6391],{},"115",[56,6393,6394],{},"T20 S15 D20",[38,6396,6397,6400,6403,6406],{},[56,6398,6399],{},"142",[56,6401,6402],{},"T20 T14 D20",[56,6404,6405],{},"114",[56,6407,6408],{},"T20 S14 D20",[38,6410,6411,6414,6417,6420],{},[56,6412,6413],{},"141",[56,6415,6416],{},"T20 T19 D12",[56,6418,6419],{},"113",[56,6421,6422],{},"T20 S13 D20",[38,6424,6425,6428,6431,6434],{},[56,6426,6427],{},"140",[56,6429,6430],{},"T20 T20 D10",[56,6432,6433],{},"112",[56,6435,6436],{},"T20 S12 D20",[38,6438,6439,6442,6445,6448],{},[56,6440,6441],{},"139",[56,6443,6444],{},"T20 T13 D20",[56,6446,6447],{},"111",[56,6449,6450],{},"T20 S11 D20",[38,6452,6453,6456,6459,6462],{},[56,6454,6455],{},"138",[56,6457,6458],{},"T20 T18 D12",[56,6460,6461],{},"109",[56,6463,6464],{},"T20 S9 D20",[38,6466,6467,6470,6473,6476],{},[56,6468,6469],{},"137",[56,6471,6472],{},"T20 T19 D10",[56,6474,6475],{},"108",[56,6477,6478],{},"T20 S8 D20",[38,6480,6481,6484,6487,6490],{},[56,6482,6483],{},"136",[56,6485,6486],{},"T20 T20 D8",[56,6488,6489],{},"106",[56,6491,6492],{},"T20 S6 D20",[11,6494,6495,6496,6499,6500,6499,6503,6499,6506,6509,6510,6499,6513,936,6516,6519],{},"Entre 101 et 110, certaines finitions se font aussi en deux fléchettes : ",[23,6497,6498],{},"110 (T20 Bull)",", ",[23,6501,6502],{},"107 (T19 Bull)",[23,6504,6505],{},"104 (T18 Bull)",[23,6507,6508],{},"101 (T17 Bull)",". Pour ",[23,6511,6512],{},"105",[23,6514,6515],{},"103",[23,6517,6518],{},"102",", compte trois fléchettes : T20 S5 D20, T19 S6 D20, T20 S10 D16.",[15,6521,6523],{"id":6522},"les-finitions-en-2-fléchettes-100-à-61","Les finitions en 2 fléchettes (100 à 61)",[11,6525,6526],{},"C'est la zone où un bon joueur cherche à finir en deux, pour garder une fléchette de secours.",[32,6528,6529,6541],{},[35,6530,6531],{},[38,6532,6533,6535,6537,6539],{},[41,6534,6094],{},[41,6536,6097],{},[41,6538,6094],{},[41,6540,6097],{},[51,6542,6543,6556,6570,6584,6598,6612,6626,6640,6654,6668,6682,6696,6710,6724,6738,6752,6766,6780,6794,6808],{},[38,6544,6545,6547,6550,6553],{},[56,6546,4064],{},[56,6548,6549],{},"T20 D20",[56,6551,6552],{},"80",[56,6554,6555],{},"T20 D10",[38,6557,6558,6561,6564,6567],{},[56,6559,6560],{},"98",[56,6562,6563],{},"T20 D19",[56,6565,6566],{},"79",[56,6568,6569],{},"T19 D11",[38,6571,6572,6575,6578,6581],{},[56,6573,6574],{},"97",[56,6576,6577],{},"T19 D20",[56,6579,6580],{},"78",[56,6582,6583],{},"T18 D12",[38,6585,6586,6589,6592,6595],{},[56,6587,6588],{},"96",[56,6590,6591],{},"T20 D18",[56,6593,6594],{},"77",[56,6596,6597],{},"T19 D10",[38,6599,6600,6603,6606,6609],{},[56,6601,6602],{},"95",[56,6604,6605],{},"T19 D19",[56,6607,6608],{},"76",[56,6610,6611],{},"T20 D8",[38,6613,6614,6617,6620,6623],{},[56,6615,6616],{},"94",[56,6618,6619],{},"T18 D20",[56,6621,6622],{},"75",[56,6624,6625],{},"T17 D12",[38,6627,6628,6631,6634,6637],{},[56,6629,6630],{},"93",[56,6632,6633],{},"T19 D18",[56,6635,6636],{},"74",[56,6638,6639],{},"T14 D16",[38,6641,6642,6645,6648,6651],{},[56,6643,6644],{},"92",[56,6646,6647],{},"T20 D16",[56,6649,6650],{},"73",[56,6652,6653],{},"T19 D8",[38,6655,6656,6659,6662,6665],{},[56,6657,6658],{},"91",[56,6660,6661],{},"T17 D20",[56,6663,6664],{},"72",[56,6666,6667],{},"T16 D12",[38,6669,6670,6673,6676,6679],{},[56,6671,6672],{},"90",[56,6674,6675],{},"T18 D18",[56,6677,6678],{},"71",[56,6680,6681],{},"T13 D16",[38,6683,6684,6687,6690,6693],{},[56,6685,6686],{},"89",[56,6688,6689],{},"T19 D16",[56,6691,6692],{},"70",[56,6694,6695],{},"T10 D20",[38,6697,6698,6701,6704,6707],{},[56,6699,6700],{},"88",[56,6702,6703],{},"T16 D20",[56,6705,6706],{},"69",[56,6708,6709],{},"T19 D6",[38,6711,6712,6715,6718,6721],{},[56,6713,6714],{},"87",[56,6716,6717],{},"T17 D18",[56,6719,6720],{},"68",[56,6722,6723],{},"T20 D4",[38,6725,6726,6729,6732,6735],{},[56,6727,6728],{},"86",[56,6730,6731],{},"T18 D16",[56,6733,6734],{},"67",[56,6736,6737],{},"T17 D8",[38,6739,6740,6743,6746,6749],{},[56,6741,6742],{},"85",[56,6744,6745],{},"T15 D20",[56,6747,6748],{},"66",[56,6750,6751],{},"T10 D18",[38,6753,6754,6757,6760,6763],{},[56,6755,6756],{},"84",[56,6758,6759],{},"T20 D12",[56,6761,6762],{},"65",[56,6764,6765],{},"25 D20",[38,6767,6768,6771,6774,6777],{},[56,6769,6770],{},"83",[56,6772,6773],{},"T17 D16",[56,6775,6776],{},"64",[56,6778,6779],{},"T16 D8",[38,6781,6782,6785,6788,6791],{},[56,6783,6784],{},"82",[56,6786,6787],{},"Bull D16",[56,6789,6790],{},"63",[56,6792,6793],{},"T13 D12",[38,6795,6796,6799,6802,6805],{},[56,6797,6798],{},"81",[56,6800,6801],{},"T19 D12",[56,6803,6804],{},"62",[56,6806,6807],{},"T10 D16",[38,6809,6810,6812,6814,6817],{},[56,6811],{},[56,6813],{},[56,6815,6816],{},"61",[56,6818,6819],{},"25 D18",[11,6821,6822,6825],{},[23,6823,6824],{},"99"," est le seul nombre de cette tranche qui demande trois fléchettes : T19 S10 D16, par exemple.",[15,6827,6829],{"id":6828},"de-60-à-2-le-plus-simple","De 60 à 2 : le plus simple",[135,6831,6832,6844,6850],{},[138,6833,6834,6837,6838,6841,6842,168],{},[23,6835,6836],{},"De 41 à 60"," : un simple, puis ",[23,6839,6840],{},"D20",". Pour 57, S17 puis D20. Pour 50, tu peux aussi viser directement le ",[23,6843,2554],{},[138,6845,6846,6849],{},[23,6847,6848],{},"40 et moins, nombre pair"," : directement le double, la moitié du restant. 40 = D20, 32 = D16, 16 = D8.",[138,6851,6852,6855],{},[23,6853,6854],{},"Nombre impair"," : un simple pour revenir sur un double pair. 39 = S7 D16, 33 = S1 D16, 25 = S9 D8, 15 = S7 D4.",[15,6857,6859],{"id":6858},"le-principe-garder-un-double-pair","Le principe : garder un double pair",[11,6861,6862,6863,6866,6867,6869,6870,6873],{},"Les joueurs adorent ",[23,6864,6865],{},"D16"," (32), ",[23,6868,6840],{}," (40) et ",[23,6871,6872],{},"D8"," (16), pour une raison simple : si tu rates ton double en tombant dans le simple, il te reste un nombre pair, donc un autre double. Manque D16 dans le S16 et tu restes à 16, soit D8. Manque encore, tu es à 8, soit D4. Puis D2, puis D1.",[11,6875,6876,6877,6880],{},"À l'inverse, un double impair comme D19 (38) te laisse après un raté à 19 : il faudra une fléchette de plus pour revenir sur un double. Quand tu prépares ta finition, vise donc à te ",[23,6878,6879],{},"laisser 32 ou 40",", pas 38 ou 34.",[15,6882,1603],{"id":1602},[11,6884,6885,6886,6889,6890,6892,6893,168],{},"Pendant une partie de x01, Throw affiche une ",[23,6887,6888],{},"route de finition"," adaptée aux fléchettes qu'il te reste dans la volée, en privilégiant les doubles que les joueurs aiment. Quand aucune finition n'est possible, il propose la fléchette qui te laisse un bon double pour le tour suivant. Le téléphone compte tes fléchettes tout seul, bust compris : tu n'as plus qu'à viser. Pour t'y mettre, ",[164,6891,1329],{"href":420},", et si tu débutes, jette un œil aux ",[164,6894,3997],{"href":166},{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":6896},[6897,6898,6899,6900,6901,6902,6903,6904],{"id":6026,"depth":432,"text":6027},{"id":6049,"depth":432,"text":6050},{"id":6060,"depth":432,"text":6061},{"id":6081,"depth":432,"text":6082},{"id":6522,"depth":432,"text":6523},{"id":6828,"depth":432,"text":6829},{"id":6858,"depth":432,"text":6859},{"id":1602,"depth":432,"text":1603},"De 170 à 2, toutes les finitions du 501 en double out, les nombres impossibles en 3 fléchettes et l'astuce des doubles pairs pour finir plus souvent.","checkout-chart",{},{"title":6015,"description":6905},"blog\u002Ftableau-checkouts-501","RWfp2KIN4OVWznN6NruZCTQJXtDlZOioH5wUlKValrA",{"id":6912,"title":6913,"body":6914,"date":444,"description":7103,"extension":446,"key":7104,"meta":7105,"navigation":449,"path":934,"seo":7106,"stem":7107,"__hash__":7108},"blog_fr\u002Fblog\u002Ftechnique-lancer-flechettes.md","Technique de lancer aux fléchettes : position, bras, rythme",{"type":8,"value":6915,"toc":7093},[6916,6923,6927,6934,6937,6955,6962,6966,6973,6976,6980,6987,7013,7017,7024,7027,7031,7038,7041,7045,7052,7055,7059,7066,7070,7077,7083],[11,6917,6918,6919,6922],{},"Aux fléchettes, la force ne sert presque à rien. Ce qui fait la différence, c'est de refaire ",[23,6920,6921],{},"exactement le même geste",", fléchette après fléchette. Une bonne technique, c'est d'abord une technique qui se répète. Voici les bases, de la position des pieds jusqu'à la respiration.",[15,6924,6926],{"id":6925},"la-position-des-pieds","La position des pieds",[11,6928,6929,6930,6933],{},"Si tu es droitier, c'est ",[23,6931,6932],{},"le pied droit devant",", contre la ligne de tir (gaucher : le pied gauche). Ce pied d'appui porte l'essentiel de ton poids. L'autre pied est en arrière, il sert surtout à garder l'équilibre.",[11,6935,6936],{},"Trois positions se rencontrent souvent :",[135,6938,6939,6945,6950],{},[138,6940,6941,6944],{},[23,6942,6943],{},"De face"," : le corps face à la cible. Confortable, mais l'épaule a moins de liberté.",[138,6946,6947,6949],{},[23,6948,3160],{}," : le pied d'appui presque parallèle à la ligne, le corps de profil. L'œil, la fléchette et la cible s'alignent facilement.",[138,6951,6952,6954],{},[23,6953,762],{}," : le pied d'appui en biais, autour de 45°. C'est la position la plus courante, et un bon point de départ.",[11,6956,6957,6958,6961],{},"Peu importe laquelle tu choisis, l'important est de ",[23,6959,6960],{},"toujours reprendre la même",". Repère où tu poses le pied (une latte du parquet, le bord de la ligne de tir) et reviens-y à chaque volée.",[15,6963,6965],{"id":6964},"les-épaules-et-le-buste","Les épaules et le buste",[11,6967,6968,6969,6972],{},"Ton corps doit rester ",[23,6970,6971],{},"immobile"," pendant le lancer. Seul le bras bouge. Penche-toi légèrement vers l'avant si ça te vient naturellement, mais sans exagérer : plus tu te penches, plus tu dois forcer pour garder l'équilibre, et plus le geste varie d'une fléchette à l'autre.",[11,6974,6975],{},"Les épaules restent stables et détendues. Si ton épaule monte ou tourne pendant le lancer, toute la trajectoire bouge avec elle.",[15,6977,6979],{"id":6978},"le-bras-comme-un-levier","Le bras comme un levier",[11,6981,6982,6983,6986],{},"Imagine ton bras comme un levier qui pivote autour du ",[23,6984,6985],{},"coude",". Le haut du bras reste à peu près fixe, c'est l'avant-bras qui fait le travail :",[574,6988,6989,6995,7001,7007],{},[138,6990,6991,6994],{},[23,6992,6993],{},"La visée"," : la fléchette au niveau de l'œil, la pointe légèrement vers le haut, alignée avec la case que tu vises.",[138,6996,6997,7000],{},[23,6998,6999],{},"Le retrait"," : l'avant-bras revient vers toi, la fléchette se rapproche de ton visage. Pas besoin de reculer loin.",[138,7002,7003,7006],{},[23,7004,7005],{},"L'accélération"," : l'avant-bras repart vers la cible, en douceur, sans à-coup.",[138,7008,7009,7012],{},[23,7010,7011],{},"Le lâcher"," : les doigts s'ouvrent naturellement, quand le bras est presque tendu.",[15,7014,7016],{"id":7015},"le-coude-point-fixe","Le coude, point fixe",[11,7018,7019,7020,7023],{},"Le coude est le pivot du geste. S'il descend, monte ou part sur le côté, la fléchette suit. Il est normal que le coude ",[23,7021,7022],{},"se lève un peu en fin de geste",", quand le bras s'allonge, mais il ne doit pas bouger pendant la phase où tu accélères.",[11,7025,7026],{},"Un exercice simple : lance lentement, en regardant ton coude dans un miroir ou en te filmant de profil. Tu verras vite s'il se balade.",[15,7028,7030],{"id":7029},"laccompagnement-follow-through","L'accompagnement (follow-through)",[11,7032,7033,7034,7037],{},"Le lâcher n'est pas la fin du geste. Après avoir lâché la fléchette, ",[23,7035,7036],{},"ton bras continue vers la cible"," et finit tendu, la main pointée vers la case que tu visais, comme si tu allais la toucher.",[11,7039,7040],{},"Pourquoi c'est si important : si tu freines ton bras au moment du lâcher, tu changes la trajectoire à chaque fois d'une manière différente. Un accompagnement complet rend le lâcher plus naturel, et donc plus régulier. Garde la position une seconde, le temps que la fléchette arrive.",[15,7042,7044],{"id":7043},"le-rythme","Le rythme",[11,7046,7047,7048,7051],{},"Chaque joueur a son tempo : certains lancent leurs trois fléchettes très vite, d'autres prennent leur temps. Les deux marchent, à une condition : ",[23,7049,7050],{},"garder le même rythme"," d'une volée à l'autre.",[11,7053,7054],{},"Évite de rester figé longtemps en visée. Plus tu attends, plus le bras se crispe et plus le doute s'installe. Vise, lance, enchaîne.",[15,7056,7058],{"id":7057},"la-respiration","La respiration",[11,7060,7061,7062,7065],{},"Une respiration calme aide à garder un bras stable. Beaucoup de joueurs ",[23,7063,7064],{},"expirent doucement avant de lancer",", puis lancent sur la fin de l'expiration, quand le corps est le plus détendu. Teste ce qui te convient, mais évite de bloquer ta respiration pendant toute la volée.",[15,7067,7069],{"id":7068},"la-régularité-avant-la-puissance","La régularité avant la puissance",[11,7071,7072,7073,7076],{},"La fléchette n'a pas besoin d'aller vite. Elle a besoin d'arriver ",[23,7074,7075],{},"au même endroit",". Lance assez fort pour qu'elle se plante bien, pas plus. Une fléchette lancée trop fort amplifie la moindre erreur du geste.",[11,7078,7079,7080,7082],{},"Pour savoir si ta technique progresse, il te faut des chiffres sur plusieurs parties. Avec ",[164,7081,421],{"href":916},", le téléphone posé à côté de la cible compte tes points pendant que tu joues, et ta moyenne par volée au x01 est gardée si tu as un compte gratuit. Plus de calculs entre deux volées : tu restes concentré sur ton geste.",[11,7084,7085,7086,7089,7090,168],{},"Pour aller plus loin, travaille ta prise avec ",[164,7087,7088],{"href":851},"le guide du grip",", puis mets tout ça en pratique sur ",[164,7091,7092],{"href":377},"le triple 20",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":7094},[7095,7096,7097,7098,7099,7100,7101,7102],{"id":6925,"depth":432,"text":6926},{"id":6964,"depth":432,"text":6965},{"id":6978,"depth":432,"text":6979},{"id":7015,"depth":432,"text":7016},{"id":7029,"depth":432,"text":7030},{"id":7043,"depth":432,"text":7044},{"id":7057,"depth":432,"text":7058},{"id":7068,"depth":432,"text":7069},"Pied d'appui, épaules, coude stable, accompagnement, respiration : les bases d'une technique de lancer régulière, expliquées simplement pour progresser.","throwing-technique",{},{"title":6913,"description":7103},"blog\u002Ftechnique-lancer-flechettes","n4rX-RrGYkF7ZyL4Y7YRelz5xB7ou3elwNBQo42PVMQ",{"id":7110,"title":7111,"body":7112,"date":444,"description":7321,"extension":446,"key":7322,"meta":7323,"navigation":449,"path":851,"seo":7324,"stem":7325,"__hash__":7326},"blog_fr\u002Fblog\u002Ftenir-sa-flechette-grip.md","Comment tenir sa fléchette : le guide du grip pour progresser",{"type":8,"value":7113,"toc":7308},[7114,7117,7121,7128,7135,7139,7143,7146,7150,7157,7161,7164,7202,7206,7213,7216,7220,7227,7229,7261,7265,7268,7288,7293,7297,7303],[11,7115,7116],{},"Regarde dix bons joueurs : tu verras presque dix façons différentes de tenir la fléchette. Il n'existe pas de grip parfait, mais il existe des principes que tous les bons grips respectent. Les voici, avec de quoi trouver le tien.",[15,7118,7120],{"id":7119},"commence-par-le-centre-de-gravité","Commence par le centre de gravité",[11,7122,7123,7124,7127],{},"Avant de poser tes doigts n'importe où, trouve ",[23,7125,7126],{},"le point d'équilibre"," de ta fléchette. Pose-la à plat sur ton index tendu et fais-la glisser jusqu'à ce qu'elle tienne en équilibre, sans basculer vers la pointe ni vers l'ailette. C'est son centre de gravité.",[11,7129,7130,7131,7134],{},"Ton pouce se place en général ",[23,7132,7133],{},"à cet endroit, ou très légèrement derrière",". Les autres doigts viennent ensuite autour. Tenir la fléchette loin devant ou loin derrière ce point la fait piquer du nez ou se cabrer au lâcher.",[15,7136,7138],{"id":7137},"deux-trois-ou-quatre-doigts","Deux, trois ou quatre doigts",[170,7140,7142],{"id":7141},"le-grip-à-deux-doigts","Le grip à deux doigts",[11,7144,7145],{},"Le pouce et l'index (ou le majeur) suffisent. C'est le grip le plus épuré : moins de doigts, moins de choses qui peuvent accrocher au lâcher. En contrepartie, il demande un bon contrôle, parce que la fléchette a moins de points d'appui.",[170,7147,7149],{"id":7148},"le-grip-à-trois-doigts","Le grip à trois doigts",[11,7151,7152,7153,7156],{},"Le pouce dessous, l'index et le majeur dessus. C'est le grip ",[23,7154,7155],{},"le plus répandu",", et un très bon point de départ : la fléchette est bien tenue, et le lâcher reste simple. Si tu débutes, commence par celui-là.",[170,7158,7160],{"id":7159},"le-grip-à-quatre-doigts","Le grip à quatre doigts",[11,7162,7163],{},"Le pouce plus trois doigts, souvent sur un fût long. La fléchette est très stable dans la main, ce qui plaît à ceux qui aiment sentir qu'ils la contrôlent. Le risque : plus de doigts, plus de chances qu'un d'eux traîne au moment du lâcher et dévie la trajectoire.",[32,7165,7166,7176],{},[35,7167,7168],{},[38,7169,7170,7173],{},[41,7171,7172],{},"Grip",[41,7174,7175],{},"Pour qui",[51,7177,7178,7186,7194],{},[38,7179,7180,7183],{},[56,7181,7182],{},"2 doigts",[56,7184,7185],{},"Joueurs qui veulent un lâcher très net, fûts courts ou moyens",[38,7187,7188,7191],{},[56,7189,7190],{},"3 doigts",[56,7192,7193],{},"Le choix par défaut, pour débuter comme pour durer",[38,7195,7196,7199],{},[56,7197,7198],{},"4 doigts",[56,7200,7201],{},"Fûts longs, joueurs qui ont besoin de beaucoup d'appui",[15,7203,7205],{"id":7204},"une-pression-légère","Une pression légère",[11,7207,7208,7209,7212],{},"C'est l'erreur la plus fréquente : ",[23,7210,7211],{},"serrer trop fort",". Une fléchette serrée colle aux doigts au moment de la lâcher, et c'est souvent ce qui fait partir une fléchette au hasard.",[11,7214,7215],{},"Tiens-la juste assez pour qu'elle ne glisse pas, et pas plus. Un bon repère : tes doigts ne doivent pas blanchir, et ta main ne doit pas trembler. Si tu sens tes avant-bras se crisper en fin de partie, c'est probablement que tu serres trop.",[15,7217,7219],{"id":7218},"garde-la-pointe-vers-le-haut","Garde la pointe vers le haut",[11,7221,7222,7223,7226],{},"Au moment de viser et pendant tout le geste, ",[23,7224,7225],{},"la pointe doit rester légèrement orientée vers le haut",", jamais vers le bas. Une fléchette qui part pointe basse plonge et touche la cible de travers, ou pas du tout. Vérifie-le devant un miroir, ou demande à quelqu'un de regarder ta main de profil.",[15,7228,2927],{"id":2926},[135,7230,7231,7237,7243,7249,7255],{},[138,7232,7233,7236],{},[23,7234,7235],{},"Serrer trop fort",", comme vu plus haut.",[138,7238,7239,7242],{},[23,7240,7241],{},"Changer de grip à chaque volée"," : la régularité vient d'une prise identique, à chaque fléchette. Repère l'endroit exact où se posent tes doigts (une rainure, un anneau du fût) et reviens-y toujours.",[138,7244,7245,7248],{},[23,7246,7247],{},"Laisser un doigt traîner"," au lâcher, surtout avec quatre doigts. Si tes fléchettes partent toujours du même côté, c'est souvent là qu'il faut chercher.",[138,7250,7251,7254],{},[23,7252,7253],{},"Tenir la fléchette du bout des ongles"," ou avec la paume : ce sont les pulpes des doigts qui doivent sentir le fût.",[138,7256,7257,7260],{},[23,7258,7259],{},"Copier exactement le grip d'un champion"," : ses mains, ses fléchettes et son geste ne sont pas les tiens. Inspire-toi, mais adapte.",[15,7262,7264],{"id":7263},"adapte-le-grip-à-ta-fléchette","Adapte le grip à ta fléchette",[11,7266,7267],{},"Le grip et la fléchette vont ensemble :",[135,7269,7270,7276,7282],{},[138,7271,7272,7275],{},[23,7273,7274],{},"Un fût long et droit"," accepte bien trois ou quatre doigts, posés sur toute sa longueur.",[138,7277,7278,7281],{},[23,7279,7280],{},"Un fût court ou en forme de torpille"," pousse plutôt vers un grip compact, deux ou trois doigts regroupés près du centre de gravité.",[138,7283,7284,7287],{},[23,7285,7286],{},"Le moletage"," (la texture du fût) doit se trouver là où tes doigts se posent. Si tu tiens ta fléchette sur une zone lisse, elle glissera.",[11,7289,7290,7291,168],{},"Si ton grip te paraît toujours forcé, le problème vient peut-être de la fléchette, pas de ta main. On fait le tour des critères dans ",[164,7292,4879],{"href":953},[15,7294,7296],{"id":7295},"comment-savoir-si-ton-grip-marche","Comment savoir si ton grip marche",[11,7298,7299,7300,7302],{},"Un grip se juge sur la durée, pas sur une volée. Garde le même pendant plusieurs séances et regarde si ton groupement se resserre. Le plus simple est de jouer de vraies parties de ",[164,7301,1609],{"href":415}," et de suivre ta moyenne : avec Throw, ton téléphone compte les points pendant que tu joues, et si tu as un compte gratuit, ta moyenne par volée est gardée d'une partie à l'autre. Tu sais ainsi si un changement de grip t'a vraiment aidé ou si c'était une impression.",[11,7304,7305,7306,168],{},"Le grip n'est qu'une partie du geste : la position, le bras et l'accompagnement comptent tout autant. Suite logique : ",[164,7307,935],{"href":934},{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":7309},[7310,7311,7316,7317,7318,7319,7320],{"id":7119,"depth":432,"text":7120},{"id":7137,"depth":432,"text":7138,"children":7312},[7313,7314,7315],{"id":7141,"depth":437,"text":7142},{"id":7148,"depth":437,"text":7149},{"id":7159,"depth":437,"text":7160},{"id":7204,"depth":432,"text":7205},{"id":7218,"depth":432,"text":7219},{"id":2926,"depth":432,"text":2927},{"id":7263,"depth":432,"text":7264},{"id":7295,"depth":432,"text":7296},"Deux, trois ou quatre doigts, centre de gravité, pression légère, pointe vers le haut : trouve le grip qui te convient et évite les erreurs fréquentes.","grip",{},{"title":7111,"description":7321},"blog\u002Ftenir-sa-flechette-grip","-ECSM9dRAsN_jo5EzQiw7ocCjFHhmpn97badfFMNOjE",{"id":7328,"title":7329,"body":7330,"date":444,"description":7545,"extension":446,"key":7546,"meta":7547,"navigation":449,"path":377,"seo":7548,"stem":7549,"__hash__":7550},"blog_fr\u002Fblog\u002Fviser-le-triple-20.md","Viser le triple 20 : groupement, T19 de secours et exercices",{"type":8,"value":7331,"toc":7534},[7332,7335,7339,7351,7358,7362,7369,7372,7394,7398,7401,7411,7459,7462,7466,7470,7477,7481,7488,7492,7495,7501,7505,7508,7528,7531],[11,7333,7334],{},"Le triple 20, c'est la case que tout le monde vise, celle des 180 à la télé. Mais viser le T20 ne veut pas dire le toucher, et beaucoup de joueurs perdent des points en s'acharnant dessus sans méthode. Voici comment l'aborder intelligemment, et comment savoir si tu progresses vraiment.",[15,7336,7338],{"id":7337},"pourquoi-tout-le-monde-vise-le-20","Pourquoi tout le monde vise le 20",[11,7340,7341,7342,7344,7345,7347,7348,7350],{},"Le 20 est le secteur qui rapporte le plus : ",[23,7343,5882],{}," dans le triple, et ",[23,7346,154],{}," si les trois fléchettes y entrent, le maximum d'une volée. C'est pour ça qu'au ",[164,7349,1609],{"href":415},", tant que tu n'es pas en phase de finir, presque toutes tes fléchettes partent vers le haut de la cible.",[11,7352,7353,7354,7357],{},"Le piège, ce sont ses voisins : ",[23,7355,7356],{},"le 5 à gauche et le 1 à droite",", deux des plus petites valeurs de la cible. Une fléchette qui dévie un peu à côté du 20 ne rapporte presque rien. Pour un joueur qui groupe bien, le pari est gagnant. Pour un joueur très dispersé, c'est plus discutable (on y revient plus bas avec le 19).",[15,7359,7361],{"id":7360},"le-groupement-avant-le-triple","Le groupement avant le triple",[11,7363,7364,7365,7368],{},"Avant de chercher le triple, cherche le ",[23,7366,7367],{},"groupement"," : trois fléchettes proches les unes des autres. Un groupement serré dans le 20 simple vaut mieux que trois fléchettes éparpillées dont une dans le triple par chance.",[11,7370,7371],{},"Quelques repères pour grouper :",[135,7373,7374,7380,7388],{},[138,7375,7376,7379],{},[23,7377,7378],{},"Vise un point précis",", pas « le triple » en général. Par exemple le centre du T20, ou un trou dans le sisal.",[138,7381,7382,7385,7386,168],{},[23,7383,7384],{},"Garde le même geste"," pour les trois fléchettes. Si la première arrive trop bas, ne corrige pas tout ton geste : déplace juste un peu ton point de visée. On détaille le geste dans ",[164,7387,935],{"href":934},[138,7389,7390,7393],{},[23,7391,7392],{},"Ne regarde pas tes fléchettes déjà plantées"," pour viser, regarde ta cible.",[15,7395,7397],{"id":7396},"quand-une-fléchette-bloque-passe-au-19","Quand une fléchette bloque : passe au 19",[11,7399,7400],{},"Ça arrive tout le temps : ta première fléchette se plante dans le T20 ou juste au-dessus, et son fût ou son ailette cache le triple. Viser au même endroit, c'est risquer de taper dedans (et de faire tomber une fléchette, voire d'abîmer une ailette).",[11,7402,7403,7404,7406,7407,7410],{},"L'alternative classique, c'est le ",[23,7405,373],{}," (57 points), en bas de la cible. Le 19 a un autre avantage : ses voisins, ",[23,7408,7409],{},"le 7 et le 3",", rapportent plus que le 5 et le 1. Une fléchette qui dévie y coûte donc moins cher.",[32,7412,7413,7428],{},[35,7414,7415],{},[38,7416,7417,7420,7422,7425],{},[41,7418,7419],{},"Cible",[41,7421,69],{},[41,7423,7424],{},"Voisins",[41,7426,7427],{},"Triple des voisins",[51,7429,7430,7444],{},[38,7431,7432,7434,7438,7441],{},[56,7433,323],{},[56,7435,7436],{},[23,7437,147],{},[56,7439,7440],{},"5 et 1",[56,7442,7443],{},"15 et 3",[38,7445,7446,7448,7453,7456],{},[56,7447,337],{},[56,7449,7450],{},[23,7451,7452],{},"57",[56,7454,7455],{},"7 et 3",[56,7457,7458],{},"21 et 9",[11,7460,7461],{},"Certains joueurs, quand leur groupement est encore large, vont jusqu'à jouer le 19 en priorité. Si tu hésites, essaie les deux sur plusieurs séances et compare tes moyennes.",[15,7463,7465],{"id":7464},"des-exercices-simples","Des exercices simples",[170,7467,7469],{"id":7468},"les-10-volées-au-t20","Les 10 volées au T20",[11,7471,7472,7473,7476],{},"Lance ",[23,7474,7475],{},"10 volées de 3 fléchettes",", uniquement sur le T20. Compte le nombre de triples sur les 30 fléchettes. Note le résultat à chaque séance : c'est ton indicateur principal.",[170,7478,7480],{"id":7479},"le-total-sur-le-20","Le total sur le 20",[11,7482,7483,7484,7487],{},"Même exercice, mais tu comptes les points marqués ",[23,7485,7486],{},"dans le 20 seulement"," (simple, double ou triple), en ignorant les voisins. Ça récompense le groupement, pas seulement les triples.",[170,7489,7491],{"id":7490},"lalternance-t20-t19","L'alternance T20 \u002F T19",[11,7493,7494],{},"Une volée sur le T20, une sur le T19, et ainsi de suite. Tu t'habitues à changer de cible sans perdre ton geste, exactement ce qu'il faut faire en match quand une fléchette bloque.",[11,7496,7497,7498,168],{},"D'autres idées d'entraînement sont rassemblées dans ",[164,7499,7500],{"href":679},"nos exercices pour progresser",[15,7502,7504],{"id":7503},"mesurer-ta-progression","Mesurer ta progression",[11,7506,7507],{},"Deux chiffres suffisent :",[135,7509,7510,7519],{},[138,7511,7512,7515,7516,168],{},[23,7513,7514],{},"Le pourcentage de triples"," : nombre de T20 divisé par le nombre de fléchettes lancées en les visant. Avec l'exercice des 10 volées, 3 triples sur 30 fléchettes, c'est ",[23,7517,7518],{},"10 %",[138,7520,7521,7524,7525,168],{},[23,7522,7523],{},"La moyenne par volée"," : le total de points marqués divisé par le nombre de fléchettes, multiplié par 3. C'est la mesure de référence au x01, celle qu'on voit affichée à la télé. On l'explique en détail dans ",[164,7526,7527],{"href":4018},"comment calculer sa moyenne",[11,7529,7530],{},"Le pourcentage de triples, tu le notes toi-même pendant tes exercices. La moyenne, tu peux la laisser au téléphone : avec Throw posé à côté de la cible, le score se compte pendant tes parties de x01, et si tu as un compte gratuit, ta moyenne par volée est gardée partie après partie. Tu vois ainsi si ton travail sur le T20 se traduit vraiment en points.",[11,7532,7533],{},"Ne t'inquiète pas des mauvais soirs : juge-toi sur plusieurs semaines, pas sur une séance.",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":7535},[7536,7537,7538,7539,7544],{"id":7337,"depth":432,"text":7338},{"id":7360,"depth":432,"text":7361},{"id":7396,"depth":432,"text":7397},{"id":7464,"depth":432,"text":7465,"children":7540},[7541,7542,7543],{"id":7468,"depth":437,"text":7469},{"id":7479,"depth":437,"text":7480},{"id":7490,"depth":437,"text":7491},{"id":7503,"depth":432,"text":7504},"Pourquoi viser le triple 20, que faire quand une fléchette bloque, quels exercices faire et comment mesurer ta progression : le guide pour scorer plus.","aim-treble-20",{},{"title":7329,"description":7545},"blog\u002Fviser-le-triple-20","AOrdTmoTFJLlYjIUSC6PiAIzskFRXVvKm04ejFA7Mu4",{"id":7552,"title":7553,"body":7554,"date":7741,"description":7742,"extension":446,"key":7743,"meta":7744,"navigation":449,"path":1207,"seo":7745,"stem":7746,"__hash__":7747},"blog_fr\u002Fblog\u002Fcomment-throw-compte-les-flechettes.md","Comment Throw compte tes fléchettes avec un seul téléphone",{"type":8,"value":7555,"toc":7731},[7556,7559,7563,7570,7581,7584,7588,7596,7603,7607,7614,7618,7621,7624,7628,7638,7642,7645,7657,7660,7664,7667,7693,7700,7704,7707,7728],[11,7557,7558],{},"Tu poses ton téléphone à côté de la cible, tu lances, et le score s'affiche tout seul. Pas de caméras à fixer autour de la cible, pas de boîtier, pas de serveur. Voici, sans jargon, ce qui se passe entre le moment où ta fléchette se plante et celui où le score s'affiche.",[15,7560,7562],{"id":7561},"étape-1-repérer-la-cible-une-seule-fois","Étape 1 : repérer la cible (une seule fois)",[11,7564,7565,7566,7569],{},"Avant de compter quoi que ce soit, Throw doit savoir ",[23,7567,7568],{},"où est la cible"," dans l'image, et sous quel angle il la voit. Filmée de côté, une cible ronde devient un ovale déformé : il faut pouvoir « redresser » l'image.",[11,7571,7572,7573,7576,7577,7580],{},"C'est le seul moment où l'intelligence artificielle intervient. Un petit modèle, qui tourne sur le téléphone, retrouve ",[23,7574,7575],{},"6 points de repère"," sur le bord extérieur de l'anneau des doubles. Avec ces 6 points, Throw calcule la correspondance entre chaque pixel de l'image et chaque millimètre de la cible. Il en profite pour ",[23,7578,7579],{},"mesurer les anneaux"," de ta cible (triple, double), parce que toutes les cibles ne sont pas exactement identiques au millimètre.",[11,7582,7583],{},"Cette calibration se fait au début, cible vide et calme. Si quelqu'un bouscule le téléphone en cours de partie, Throw le remarque et recalibre dès que la scène redevient calme.",[15,7585,7587],{"id":7586},"étape-2-comparer-avant-et-après","Étape 2 : comparer avant et après",[11,7589,7590,7591,7593,7594,168],{},"C'est le cœur du système, et il n'y a plus d'IA du tout. Throw garde en mémoire une image de la cible ",[23,7592,1793],{}," ta fléchette. Quand quelque chose bouge (ta fléchette qui arrive), il attend que tout se stabilise, une fraction de seconde le temps que l'empennage arrête de vibrer, puis il prend une image ",[23,7595,1796],{},[11,7597,7598,7599,7602],{},"Il compare les deux. Les fléchettes déjà plantées sont dans les deux images, donc elles s'annulent. Ce qui reste, c'est ",[23,7600,7601],{},"la nouvelle fléchette",", et rien qu'elle. Avant la comparaison, Throw réaligne les deux images : la cible et le téléphone bougent toujours d'un ou deux pixels à chaque impact, et sans ce réalignement tout apparaîtrait comme « changé ».",[15,7604,7606],{"id":7605},"étape-3-trouver-la-pointe","Étape 3 : trouver la pointe",[11,7608,7609,7610,7613],{},"Repérer la fléchette ne suffit pas : ce qui compte, c'est l'endroit où ",[23,7611,7612],{},"la pointe"," entre dans la cible. Or une pointe acier fait 2 mm de large, elle est presque invisible. Throw la retrouve par géométrie : il repère la forme de la fléchette, en déduit son axe, puis suit cet axe jusqu'à l'endroit où la fléchette entre dans la cible.",[15,7615,7617],{"id":7616},"étape-4-compter-les-points","Étape 4 : compter les points",[11,7619,7620],{},"Une fois la pointe placée, il n'y a plus qu'à la reporter sur la cible « redressée » : à quelle distance du centre (simple, triple, double, bull ?) et dans quel secteur (le 20, le 1, le 18...). C'est du calcul pur, toujours le même résultat pour la même position.",[11,7622,7623],{},"Quand tu retires tes fléchettes, Throw voit qu'elles ont disparu et valide la volée. C'est au joueur suivant.",[15,7625,7627],{"id":7626},"tout-se-passe-sur-ton-téléphone","Tout se passe sur ton téléphone",[11,7629,7630,7631,7634,7635,7637],{},"Aucune image n'a besoin de partir sur un serveur pour être analysée : tout le calcul tourne ",[23,7632,7633],{},"sur le téléphone",". Throw est une application web que tu installes depuis ton navigateur, sans passer par un store, sur iPhone comme sur Android. Le modèle de calibration se télécharge une fois au premier lancement de la caméra, ensuite l'app ",[23,7636,1176],{},", au fond d'une cave comme au bar.",[15,7639,7641],{"id":7640},"ce-que-ça-donne","Ce que ça donne",[11,7643,7644],{},"Pour tester honnêtement, on a filmé de vraies sessions de jeu, téléphone sur le côté, avec à côté un système Autodarts à trois caméras qui servait d'arbitre. Sur ces sessions (144 fléchettes) :",[135,7646,7647,7651],{},[138,7648,7649,1187],{},[23,7650,1186],{},[138,7652,7653,7656],{},[23,7654,7655],{},"à peu près 9 fléchettes sur 10"," tombent dans le même secteur que celui donné par Autodarts. Et l'arbitre se trompe parfois aussi : en vérifiant les désaccords à l'image, quelques-uns sont de sa faute.",[11,7658,7659],{},"Pour comparaison, notre première approche, qui cherchait les fléchettes dans une seule photo en fin de volée, plafonnait à 57 % sur les mêmes images.",[15,7661,7663],{"id":7662},"les-limites-en-toute-franchise","Les limites, en toute franchise",[11,7665,7666],{},"Une seule caméra, c'est un seul point de vue. Certaines situations restent difficiles :",[135,7668,7669,7675,7681,7687],{},[138,7670,7671,7674],{},[23,7672,7673],{},"Le rebond"," : une fléchette qui ressort de la cible ne laisse rien à voir. Tu la marques « Rebond » d'un tap.",[138,7676,7677,7680],{},[23,7678,7679],{},"La fléchette cachée"," : si l'empennage d'une fléchette déjà plantée masque la nouvelle, la caméra ne peut pas inventer ce qu'elle ne voit pas.",[138,7682,7683,7686],{},[23,7684,7685],{},"Sur le fil"," : à un ou deux millimètres près, le verdict peut tomber du mauvais côté.",[138,7688,7689,7692],{},[23,7690,7691],{},"La pointe claire sur case claire"," : parfois, elle ne se distingue presque pas.",[11,7694,7695,7696,7699],{},"Dans tous ces cas, la correction est faite pour être rapide : un ",[23,7697,7698],{},"tap sur la case"," de la fléchette, tu choisis la bonne valeur, et le score se recalcule.",[15,7701,7703],{"id":7702},"et-maintenant-en-ligne-et-sur-grand-écran","Et maintenant : en ligne et sur grand écran",[11,7705,7706],{},"Deux nouveautés sont arrivées :",[135,7708,7709,7715],{},[138,7710,7711,7714],{},[23,7712,7713],{},"Jouer en ligne"," contre tes amis, en un contre un, chacun devant sa cible avec son téléphone. Pas de vidéo : ton adversaire voit une image de ta cible à chaque fléchette, et chaque correction s'affiche chez lui. Il faut un compte (gratuit), pas pour regarder une partie publique.",[138,7716,7717,7720,7721,7723,7724,7727],{},[23,7718,7719],{},"Un écran pour le salon ou le bar"," : ouvre ",[4754,7722,4756],{}," sur un PC ou une TV, puis sur le téléphone, dans le menu de la partie, touche ",[23,7725,7726],{},"Écran"," et tape le code affiché. La partie que ton téléphone compte s'affiche en grand, sans compte.",[11,7729,7730],{},"Le téléphone garde tout : tous les jeux restent jouables seul et hors ligne, le compte et le mode en ligne viennent en plus, jamais en obligation.",{"title":431,"searchDepth":432,"depth":432,"links":7732},[7733,7734,7735,7736,7737,7738,7739,7740],{"id":7561,"depth":432,"text":7562},{"id":7586,"depth":432,"text":7587},{"id":7605,"depth":432,"text":7606},{"id":7616,"depth":432,"text":7617},{"id":7626,"depth":432,"text":7627},{"id":7640,"depth":432,"text":7641},{"id":7662,"depth":432,"text":7663},{"id":7702,"depth":432,"text":7703},"2026-10-26","Un téléphone posé à côté de la cible, et le score se compte tout seul. Calibration, image avant et après, pointe trouvée par géométrie : on t'explique tout.","how-throw-scores",{},{"title":7553,"description":7742},"blog\u002Fcomment-throw-compte-les-flechettes","0MeNs-91aAono1fG-eb9ZGoKjUVQaKqk7TjIocvpwNs",1794595393916]