[{"data":1,"prerenderedAt":1085},["ShallowReactive",2],{"rules-fr":3},[4,273,479,678],{"id":5,"title":6,"body":7,"description":261,"extension":262,"key":263,"meta":264,"name":265,"navigation":266,"order":267,"path":268,"seo":269,"stem":270,"summary":271,"__hash__":272},"rules_fr\u002Fregles\u002Fx01.md","Règles du 501 (x01)",{"type":8,"value":9,"toc":250},"minimark",[10,19,24,31,35,52,56,59,82,89,93,100,111,115,193,229,232,236,243,247],[11,12,13,14,18],"p",{},"Le x01 est le jeu de fléchettes le plus joué au monde, celui des compétitions à la télé : tu pars d'un score, tu le fais descendre à chaque volée, et le premier à tomber ",[15,16,17],"strong",{},"exactement à zéro"," gagne. Le 501 est la version reine, Throw propose aussi le 101 (une partie express), le 301, le 701 et le 1001.",[20,21,23],"h2",{"id":22},"le-but-du-jeu","Le but du jeu",[11,25,26,27,30],{},"Chaque joueur commence avec le même score de départ (501 par défaut). Les points de chaque volée sont ",[15,28,29],{},"soustraits"," de ton restant. Pour gagner le leg, il faut arriver à zéro pile, en respectant la règle de sortie choisie (en général, finir sur un double).",[20,32,34],{"id":33},"comment-se-joue-un-tour","Comment se joue un tour",[36,37,38,46,49],"ul",{},[39,40,41,42,45],"li",{},"Chaque joueur lance ",[15,43,44],{},"3 fléchettes"," par tour, chacun son tour dans l'ordre de jeu.",[39,47,48],{},"Une fléchette vaut la valeur du secteur touché : simple, double (x2) ou triple (x3). Le bull extérieur vaut 25, le bull central 50.",[39,50,51],{},"Le total des 3 fléchettes est retiré de ton restant. Exemple : à 501, une volée T20, T20, S20 (140) te laisse à 361.",[20,53,55],{"id":54},"le-bust-quand-le-tour-est-annulé","Le bust : quand le tour est annulé",[11,57,58],{},"Tu « busts » si une fléchette :",[36,60,61,68,75],{},[39,62,63,64,67],{},"fait passer ton restant ",[15,65,66],{},"sous zéro"," ;",[39,69,70,71,74],{},"te laisse à ",[15,72,73],{},"1"," alors que la sortie exige un double (impossible de finir sur 1) ;",[39,76,77,78,81],{},"t'amène à zéro ",[15,79,80],{},"sans respecter la règle de sortie"," (par exemple un simple en double out).",[11,83,84,85,88],{},"Dans ce cas, ",[15,86,87],{},"tout le tour est annulé"," : ton restant revient à ce qu'il était au début du tour, même les fléchettes d'avant le bust ne comptent pas, et la main passe au joueur suivant.",[20,90,92],{"id":91},"gagner-un-leg-et-le-match","Gagner un leg et le match",[11,94,95,96,99],{},"Le premier à zéro pile gagne le leg. Un match se joue en ",[15,97,98],{},"best of"," : en best of 3, le premier à 2 legs gagnés remporte le match. Au leg suivant, tout le monde repart du score de départ et c'est le joueur suivant dans l'ordre de jeu qui commence.",[11,101,102,103,106,107,110],{},"Pour éviter les legs interminables, Throw fixe un ",[15,104,105],{},"nombre maximum de tours par leg",". Si personne n'a fini quand il est atteint, le leg revient au joueur qui a le ",[15,108,109],{},"restant le plus bas"," (en cas d'égalité, au premier d'entre eux dans l'ordre de jeu).",[20,112,114],{"id":113},"les-options-dans-throw","Les options dans Throw",[116,117,118,134],"table",{},[119,120,121],"thead",{},[122,123,124,128,131],"tr",{},[125,126,127],"th",{},"Option",[125,129,130],{},"Choix possibles",[125,132,133],{},"Par défaut",[135,136,137,149,160,171,182],"tbody",{},[122,138,139,143,146],{},[140,141,142],"td",{},"Score de départ",[140,144,145],{},"101, 301, 501, 701, 1001",[140,147,148],{},"501",[122,150,151,154,157],{},[140,152,153],{},"Entrée",[140,155,156],{},"Entrée libre, Double in, Master in",[140,158,159],{},"Entrée libre",[122,161,162,165,168],{},[140,163,164],{},"Sortie",[140,166,167],{},"Double out, Master out, Sortie libre",[140,169,170],{},"Double out",[122,172,173,176,179],{},[140,174,175],{},"Legs",[140,177,178],{},"Best of 1 à 11 (nombres impairs)",[140,180,181],{},"Best of 1",[122,183,184,187,190],{},[140,185,186],{},"Tours max par leg",[140,188,189],{},"5 à 50, par pas de 5",[140,191,192],{},"15",[36,194,195,200,206,212,217,223],{},[39,196,197,199],{},[15,198,159],{}," : toutes les fléchettes comptent dès le début.",[39,201,202,205],{},[15,203,204],{},"Double in"," : il faut toucher un double pour commencer à marquer. Les fléchettes d'avant ne comptent pas, celle du double compte.",[39,207,208,211],{},[15,209,210],{},"Master in"," : pareil, mais un double ou un triple ouvre le score.",[39,213,214,216],{},[15,215,170],{}," : la règle classique, finir à zéro sur un double.",[39,218,219,222],{},[15,220,221],{},"Master out"," : finir sur un double ou un triple.",[39,224,225,228],{},[15,226,227],{},"Sortie libre"," : finir à zéro avec n'importe quelle fléchette.",[11,230,231],{},"Partout, le bull à 50 compte comme un double.",[20,233,235],{"id":234},"le-checkout","Le checkout",[11,237,238,239,242],{},"Finir un 501, c'est tout un art : on appelle ",[15,240,241],{},"checkout"," la combinaison qui ramène à zéro. Le plus gros checkout possible en double out est 170 (T20, T20, bull 50). Pendant ta volée, Throw te souffle un chemin de finish adapté aux fléchettes qu'il te reste, en privilégiant les doubles que les joueurs aiment (D20, D16, D10). Quand aucun finish n'est possible, il te propose la fléchette qui te laisse un bon double pour le tour suivant. L'écran affiche aussi ta moyenne par volée.",[20,244,246],{"id":245},"avec-throw","Avec Throw",[11,248,249],{},"Pose ton téléphone sur le côté de la cible : la caméra compte chaque fléchette toute seule et décompte ton restant en direct, bust compris. Si une fléchette est mal lue, un tap sur sa case suffit pour la corriger, et le restant se recalcule. Tu retires tes fléchettes, la volée est validée, c'est au suivant. De 1 à 8 joueurs.",{"title":251,"searchDepth":252,"depth":252,"links":253},"",2,[254,255,256,257,258,259,260],{"id":22,"depth":252,"text":23},{"id":33,"depth":252,"text":34},{"id":54,"depth":252,"text":55},{"id":91,"depth":252,"text":92},{"id":113,"depth":252,"text":114},{"id":234,"depth":252,"text":235},{"id":245,"depth":252,"text":246},"Règles du 501 et du x01 aux fléchettes : départ à 101, 301, 501, 701 ou 1001, double out, bust, legs et checkout. Tout ce qu'il faut pour jouer avec Throw.","md","x01",{},"501 (x01)",true,1,"\u002Fregles\u002Fx01",{"title":6,"description":261},"regles\u002Fx01","Descends de 501 à zéro pile, et finis sur un double.","WzE-cQPrtiiGost05NOxF9pz9QwOEGB5htIMBQiii20",{"id":274,"title":275,"body":276,"description":470,"extension":262,"key":471,"meta":472,"name":473,"navigation":266,"order":252,"path":474,"seo":475,"stem":476,"summary":477,"__hash__":478},"rules_fr\u002Fregles\u002Fcricket.md","Règles du cricket aux fléchettes",{"type":8,"value":277,"toc":462},[278,285,287,298,300,303,354,361,365,376,383,387,401,411,421,423,430,438,441,450,457,459],[11,279,280,281,284],{},"Le cricket est le grand classique des bars après le 501. Ici, pas de décompte : on se bat pour ",[15,282,283],{},"fermer des cibles",", puis pour marquer des points sur celles que les adversaires n'ont pas encore fermées. C'est un jeu de tactique autant que de précision.",[20,286,23],{"id":22},[11,288,289,290,293,294,297],{},"On joue sur ",[15,291,292],{},"7 cibles"," : les numéros 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le bull. Pour gagner, il faut avoir ",[15,295,296],{},"fermé toutes les cibles"," et être en tête au score (selon la variante, le score le plus haut ou le plus bas).",[20,299,34],{"id":33},[11,301,302],{},"Chaque joueur lance 3 fléchettes par tour. Seules les fléchettes dans une cible du jeu comptent, le reste ne fait rien.",[116,304,305,315],{},[119,306,307],{},[122,308,309,312],{},[125,310,311],{},"Zone touchée",[125,313,314],{},"Marques",[135,316,317,324,332,340,347],{},[122,318,319,322],{},[140,320,321],{},"Simple",[140,323,73],{},[122,325,326,329],{},[140,327,328],{},"Double",[140,330,331],{},"2",[122,333,334,337],{},[140,335,336],{},"Triple",[140,338,339],{},"3",[122,341,342,345],{},[140,343,344],{},"Bull extérieur (25)",[140,346,73],{},[122,348,349,352],{},[140,350,351],{},"Bull central (50)",[140,353,331],{},[11,355,356,357,360],{},"Une cible est ",[15,358,359],{},"fermée"," quand tu as 3 marques dessus. Un triple ferme donc un numéro d'un coup.",[20,362,364],{"id":363},"le-score","Le score",[11,366,367,368,371,372,375],{},"Une fois une cible fermée chez toi, chaque marque en plus vaut des ",[15,369,370],{},"points"," égaux à la valeur de la cible (20 pour le 20, 25 pour le bull), ",[15,373,374],{},"tant qu'au moins un adversaire ne l'a pas fermée",". Exemple : tu as fermé le 20, tu mets un triple 20, ça fait 60 points.",[11,377,378,379,382],{},"Quand ",[15,380,381],{},"tous les joueurs"," ont fermé une cible, elle est morte : les fléchettes dedans ne comptent plus.",[20,384,386],{"id":385},"les-variantes-dans-throw","Les variantes dans Throw",[11,388,389,392,393,396,397,400],{},[15,390,391],{},"Cut-throat"," (par défaut) : tes marques en trop donnent les points ",[15,394,395],{},"à chaque adversaire encore ouvert"," sur la cible. Tu veux donc charger les autres. Le score le plus ",[15,398,399],{},"bas"," gagne. C'est la version la plus vicieuse, et la plus jouée à plusieurs.",[11,402,403,406,407,410],{},[15,404,405],{},"Standard"," : tes marques en trop te rapportent les points, tant qu'un adversaire est encore ouvert. Le score le plus ",[15,408,409],{},"haut"," gagne.",[11,412,413,416,417,420],{},[15,414,415],{},"Crazy"," (option, désactivée par défaut) : au lieu du 15 au 20, les ",[15,418,419],{},"6 numéros sont tirés au sort"," parmi 1 à 20, et ils changent à chaque tour de table. Un numéro fermé par au moins un joueur est verrouillé et reste dans la grille. Le bull, lui, est toujours là. Tes marques sont mémorisées : si un numéro sorti puis remplacé revient plus tard, tu reprends où tu en étais.",[20,422,92],{"id":91},[11,424,425,426,429],{},"Tu gagnes le leg dès que tu as fermé toutes les cibles de la grille ",[15,427,428],{},"et"," que ton score le permet :",[36,431,432,435],{},[39,433,434],{},"en Cut-throat, ton score doit être le plus bas (ou à égalité avec le plus bas) ;",[39,436,437],{},"en Standard, il doit être le plus haut (ou à égalité avec le plus haut).",[11,439,440],{},"Si tu as tout fermé mais que le score ne suit pas, continue de marquer (ou de laisser les autres se charger) jusqu'à passer devant.",[11,442,443,444,446,447,449],{},"Le match se joue en ",[15,445,98],{}," de 1 à 11 legs (impair, 1 par défaut). Un ",[15,448,105],{}," (20 par défaut, réglable de 10 à 50) évite les parties sans fin : une fois atteint, le leg revient au mieux placé, d'abord au nombre de cibles fermées, puis au score dans le sens de la variante, puis à l'ordre de jeu.",[11,451,452,453,456],{},"En fin de partie, Throw affiche le ",[15,454,455],{},"MPR"," de chacun (marques par volée), la stat de référence au cricket.",[20,458,246],{"id":245},[11,460,461],{},"La caméra du téléphone lit chaque fléchette et coche les marques toute seule sur la grille, points compris. Une fléchette mal lue se corrige d'un tap sur sa case, et la grille se recalcule. De 1 à 8 joueurs.",{"title":251,"searchDepth":252,"depth":252,"links":463},[464,465,466,467,468,469],{"id":22,"depth":252,"text":23},{"id":33,"depth":252,"text":34},{"id":363,"depth":252,"text":364},{"id":385,"depth":252,"text":386},{"id":91,"depth":252,"text":92},{"id":245,"depth":252,"text":246},"Règles du cricket aux fléchettes : fermer du 15 au 20 et le bull, marques, points, variantes Cut-throat, Standard et Crazy. Le guide complet pour bien jouer.","cricket",{},"Cricket","\u002Fregles\u002Fcricket",{"title":275,"description":470},"regles\u002Fcricket","Ferme les numéros du 15 au 20 et le bull avant les autres.","n_ND2_5TPRiyC9Dcw48DFwymRvprUPKFgChDNFFhe3E",{"id":480,"title":481,"body":482,"description":669,"extension":262,"key":670,"meta":671,"name":489,"navigation":266,"order":672,"path":673,"seo":674,"stem":675,"summary":676,"__hash__":677},"rules_fr\u002Fregles\u002Fshanghai.md","Règles du Shanghai aux fléchettes",{"type":8,"value":483,"toc":661},[484,491,493,500,504,511,546,549,553,563,585,589,596,598,643,656,658],[11,485,486,487,490],{},"Le Shanghai est un jeu simple à comprendre et parfait pour travailler sa précision sur tous les numéros. Chaque manche a sa cible, et une volée parfaite, le ",[15,488,489],{},"Shanghai",", peut faire basculer la partie d'un seul coup.",[20,492,23],{"id":22},[11,494,495,496,499],{},"La partie se joue en manches, chacune avec un numéro à viser : le 1 à la première manche, le 2 à la deuxième, et ainsi de suite. À la fin, le joueur qui a le ",[15,497,498],{},"plus de points"," gagne, sauf si quelqu'un réussit un Shanghai en mort subite avant.",[20,501,503],{"id":502},"comment-se-joue-une-manche","Comment se joue une manche",[11,505,506,507,510],{},"Chaque joueur lance 3 fléchettes sur le numéro de la manche. ",[15,508,509],{},"Seules les fléchettes dans ce numéro comptent",", tout le reste vaut 0, bull compris.",[116,512,513,523],{},[119,514,515],{},[122,516,517,520],{},[125,518,519],{},"Fléchette dans le numéro N",[125,521,522],{},"Points",[135,524,525,532,539],{},[122,526,527,529],{},[140,528,321],{},[140,530,531],{},"N",[122,533,534,536],{},[140,535,328],{},[140,537,538],{},"2 x N",[122,540,541,543],{},[140,542,336],{},[140,544,545],{},"3 x N",[11,547,548],{},"Exemple à la manche du 7 : un simple 7, un triple 7 et un 12 donnent 7 + 21 + 0 = 28 points.",[20,550,552],{"id":551},"le-shanghai","Le Shanghai",[11,554,555,556,558,559,562],{},"Réussir un ",[15,557,489],{},", c'est toucher le ",[15,560,561],{},"simple, le double et le triple"," du numéro de la manche dans la même volée, dans n'importe quel ordre. Ça vaut 6 fois le numéro (N + 2N + 3N). Ce qui se passe ensuite dépend de l'option choisie :",[36,564,565,575],{},[39,566,567,570,571,574],{},[15,568,569],{},"Mort subite"," (par défaut) : le Shanghai fait ",[15,572,573],{},"gagner la partie sur-le-champ",", quel que soit le score.",[39,576,577,580,581,584],{},[15,578,579],{},"Bonus"," : le Shanghai vaut ",[15,582,583],{},"3 fois ses points"," (3 x 6N, soit 90 points à la manche du 5) et la partie continue jusqu'à la dernière manche.",[20,586,588],{"id":587},"gagner-la-partie","Gagner la partie",[11,590,591,592,595],{},"Sans Shanghai en mort subite, la partie va jusqu'au bout et le ",[15,593,594],{},"total le plus haut"," l'emporte. Deux joueurs à égalité partagent le même rang.",[20,597,114],{"id":113},[116,599,600,610],{},[119,601,602],{},[122,603,604,606,608],{},[125,605,127],{},[125,607,130],{},[125,609,133],{},[135,611,612,623,632],{},[122,613,614,617,620],{},[140,615,616],{},"Durée",[140,618,619],{},"Long (20 manches, du 1 au 20) ou Court (7 manches, du 1 au 7)",[140,621,622],{},"Long",[122,624,625,627,630],{},[140,626,489],{},[140,628,629],{},"Mort subite ou Bonus",[140,631,569],{},[122,633,634,637,640],{},[140,635,636],{},"Malus",[140,638,639],{},"Activé ou désactivé",[140,641,642],{},"Désactivé",[11,644,645,647,648,651,652,655],{},[15,646,636],{}," : si tu fais ",[15,649,650],{},"0 point"," dans une manche (aucune fléchette dans le numéro), ton total est ",[15,653,654],{},"divisé par deux"," (arrondi au-dessus : le malus ne fait jamais tomber à 0). Avec cette option, une manche ratée en fin de partie coûte très cher, et l'ordre des manches compte vraiment.",[20,657,246],{"id":245},[11,659,660],{},"Le téléphone filme la cible et compte chaque fléchette tout seul : il sait quel numéro est visé, raye les fléchettes qui ne comptent pas et repère le Shanghai. Une fléchette mal lue se corrige d'un tap sur sa case. De 1 à 8 joueurs.",{"title":251,"searchDepth":252,"depth":252,"links":662},[663,664,665,666,667,668],{"id":22,"depth":252,"text":23},{"id":502,"depth":252,"text":503},{"id":551,"depth":252,"text":552},{"id":587,"depth":252,"text":588},{"id":113,"depth":252,"text":114},{"id":245,"depth":252,"text":246},"Règles du Shanghai aux fléchettes : une manche par numéro, simple, double et triple, le fameux Shanghai qui gagne d'un coup, et les options de Throw.","shanghai",{},3,"\u002Fregles\u002Fshanghai",{"title":481,"description":669},"regles\u002Fshanghai","Un numéro par manche, et le Shanghai pour tout gagner d'un coup.","HfrAup1ie_egC1FqHPTJ2fpIG7huvCqJHyhB6Gf1Exk",{"id":679,"title":680,"body":681,"description":1075,"extension":262,"key":1076,"meta":1077,"name":1078,"navigation":266,"order":1079,"path":1080,"seo":1081,"stem":1082,"summary":1083,"__hash__":1084},"rules_fr\u002Fregles\u002Fcapital.md","Règles du Capital aux fléchettes",{"type":8,"value":682,"toc":1067},[683,686,688,695,699,702,907,910,930,934,940,958,962,969,992,995,997,1062,1064],[11,684,685],{},"Le Capital est un jeu de fléchettes à contrats, cousin français du « Halve It » anglais. Chaque manche impose une consigne. Réussis-la et tu engranges des points, rate-la et ton capital fond.",[20,687,23],{"id":22},[11,689,690,691,694],{},"Finir la dernière manche avec le ",[15,692,693],{},"plus gros total",". La manche CAPITAL te donne un premier capital, puis chaque contrat l'augmente ou le fait fondre.",[20,696,698],{"id":697},"les-manches","Les manches",[11,700,701],{},"Chaque joueur lance 3 fléchettes par manche. Les fléchettes qui respectent le contrat comptent pour leur valeur normale, les autres valent 0.",[116,703,704,717],{},[119,705,706],{},[122,707,708,711,714],{},[125,709,710],{},"#",[125,712,713],{},"Contrat",[125,715,716],{},"Ce qui compte",[135,718,719,729,739,749,760,771,782,793,804,815,826,837,847,858,868,878,887,897],{},[122,720,721,723,726],{},[140,722,73],{},[140,724,725],{},"CAPITAL",[140,727,728],{},"Toute la cible compte.",[122,730,731,733,736],{},[140,732,331],{},[140,734,735],{},"20",[140,737,738],{},"Seules les fléchettes dans le 20.",[122,740,741,743,746],{},[140,742,339],{},[140,744,745],{},"3 COULEURS",[140,747,748],{},"3 couleurs différentes avec tes 3 fléchettes.",[122,750,751,754,757],{},[140,752,753],{},"4",[140,755,756],{},"19",[140,758,759],{},"Seules les fléchettes dans le 19.",[122,761,762,765,768],{},[140,763,764],{},"5",[140,766,767],{},"3 À SUIVRE",[140,769,770],{},"3 numéros qui se suivent (ex. 4, 5, 6), dans n'importe quel ordre, triples exclus.",[122,772,773,776,779],{},[140,774,775],{},"6",[140,777,778],{},"18",[140,780,781],{},"Seules les fléchettes dans le 18.",[122,783,784,787,790],{},[140,785,786],{},"7",[140,788,789],{},"TRIPLE",[140,791,792],{},"Seuls les triples.",[122,794,795,798,801],{},[140,796,797],{},"8",[140,799,800],{},"17",[140,802,803],{},"Seules les fléchettes dans le 17.",[122,805,806,809,812],{},[140,807,808],{},"9",[140,810,811],{},"57 POINTS",[140,813,814],{},"Un total d'exactement 57.",[122,816,817,820,823],{},[140,818,819],{},"10",[140,821,822],{},"16",[140,824,825],{},"Seules les fléchettes dans le 16.",[122,827,828,831,834],{},[140,829,830],{},"11",[140,832,833],{},"DOUBLE",[140,835,836],{},"Seuls les doubles (bull à 50 inclus).",[122,838,839,842,844],{},[140,840,841],{},"12",[140,843,192],{},[140,845,846],{},"Seules les fléchettes dans le 15.",[122,848,849,852,855],{},[140,850,851],{},"13",[140,853,854],{},"3 À CÔTÉ",[140,856,857],{},"3 secteurs voisins sur la cible (ex. 20, 1, 18), triples compris.",[122,859,860,863,865],{},[140,861,862],{},"14",[140,864,862],{},[140,866,867],{},"Seules les fléchettes dans le 14.",[122,869,870,872,875],{},[140,871,192],{},[140,873,874],{},"DIAGONALE",[140,876,877],{},"Un bull + deux numéros opposés sur la cible (ex. 20 et 3).",[122,879,880,882,884],{},[140,881,822],{},[140,883,851],{},[140,885,886],{},"Seules les fléchettes dans le 13.",[122,888,889,891,894],{},[140,890,800],{},[140,892,893],{},"BULLE",[140,895,896],{},"Seul le bull (25 ou 50).",[122,898,899,901,904],{},[140,900,778],{},[140,902,903],{},"TRIPLE 1",[140,905,906],{},"Optionnelle. Chaque triple 1 rapporte ton score de la manche CAPITAL.",[11,908,909],{},"Quelques précisions :",[36,911,912,918,924],{},[39,913,914,917],{},[15,915,916],{},"Manches à numéro"," : simple, double ou triple du numéro, avec sa valeur (un triple 20 vaut 60).",[39,919,920,923],{},[15,921,922],{},"Contrats de volée"," (3 COULEURS, 3 À SUIVRE, 57 POINTS, 3 À CÔTÉ, DIAGONALE) : ils se jugent sur les 3 fléchettes ensemble. Contrat rempli, tu marques le total de ta volée. Raté, 0.",[39,925,926,929],{},[15,927,928],{},"Les couleurs"," : les simples sont noirs ou blancs, les doubles et triples rouges ou verts, le bull à 50 rouge et le bull à 25 vert.",[20,931,933],{"id":932},"un-échec-et-ton-score-fond","Un échec, et ton score fond",[11,935,936,937,939],{},"Une manche à ",[15,938,650],{}," est un échec. Ce qui se passe dépend de la règle choisie :",[36,941,942,952],{},[39,943,944,947,948,951],{},[15,945,946],{},"Moitié"," (par défaut) : ton total est ",[15,949,950],{},"immédiatement divisé par deux"," (arrondi au supérieur).",[39,953,954,957],{},[15,955,956],{},"Classique"," : rien ne bouge pendant la partie, mais les échecs sont comptés à la fin. Par défaut, de 3 à 4 échecs coûtent 100 points, 5 échecs et plus en coûtent 200. Seuils et montants sont réglables.",[20,959,961],{"id":960},"les-bonus-secrets","Les bonus secrets",[11,963,964,965,968],{},"Avant la partie, chaque joueur choisit ",[15,966,967],{},"en secret"," une manche sur laquelle il mise (on se passe le téléphone). Quand tous les joueurs ont joué cette manche, le bonus est révélé :",[36,970,971,982,989],{},[39,972,973,974,977,978,981],{},"si celui qui a misé fait ",[15,975,976],{},"le meilleur score de la manche, seul",", ce score est ",[15,979,980],{},"multiplié"," (x2 par défaut, x3 en option) ;",[39,983,984,985,988],{},"avec le ",[15,986,987],{},"vol de bonus"," (activé par défaut), si un autre joueur fait seul le meilleur score, c'est lui qui rafle le bonus ;",[39,990,991],{},"en cas d'égalité au meilleur score, ou si personne ne marque, le bonus est perdu.",[11,993,994],{},"En jeu par équipes, un coéquipier de celui qui a misé profite aussi du bonus.",[20,996,114],{"id":113},[116,998,999,1009],{},[119,1000,1001],{},[122,1002,1003,1005,1007],{},[125,1004,127],{},[125,1006,130],{},[125,1008,133],{},[135,1010,1011,1021,1032,1042,1051],{},[122,1012,1013,1016,1019],{},[140,1014,1015],{},"Règle des échecs",[140,1017,1018],{},"Moitié ou Classique (avec pénalités)",[140,1020,946],{},[122,1022,1023,1026,1029],{},[140,1024,1025],{},"Manche TRIPLE 1",[140,1027,1028],{},"Incluse ou non",[140,1030,1031],{},"Non (17 manches)",[122,1033,1034,1037,1039],{},[140,1035,1036],{},"Bonus secret",[140,1038,639],{},[140,1040,1041],{},"Activé",[122,1043,1044,1047,1049],{},[140,1045,1046],{},"Vol de bonus",[140,1048,639],{},[140,1050,1041],{},[122,1052,1053,1056,1059],{},[140,1054,1055],{},"Multiplicateur du bonus",[140,1057,1058],{},"x2 ou x3",[140,1060,1061],{},"x2",[20,1063,246],{"id":245},[11,1065,1066],{},"Le téléphone filme la cible et juge chaque contrat tout seul : il raye les fléchettes hors contrat et attend la troisième pour juger un contrat de volée. Une fléchette mal lue se corrige d'un tap sur sa case. De 1 à 8 joueurs, en solo ou par équipes.",{"title":251,"searchDepth":252,"depth":252,"links":1068},[1069,1070,1071,1072,1073,1074],{"id":22,"depth":252,"text":23},{"id":697,"depth":252,"text":698},{"id":932,"depth":252,"text":933},{"id":960,"depth":252,"text":961},{"id":113,"depth":252,"text":114},{"id":245,"depth":252,"text":246},"Règles du Capital aux fléchettes : 17 ou 18 manches à contrats, score divisé par deux à chaque échec, bonus secrets et finale au triple 1. Le guide complet.","capital",{},"Le Capital",4,"\u002Fregles\u002Fcapital",{"title":680,"description":1075},"regles\u002Fcapital","Remplis les contrats manche après manche, sans voir ton score fondre.","uqZmrmby64wRkebJW5MVShW93lMkLTAw-g9LsDuLGuA",1794595393915]