Pointe acier ou pointe plastique : quelles différences ?
Au bar, tu lances souvent des fléchettes à bout plastique sur une cible électronique qui clignote. Au club ou à la télé, ce sont des pointes en acier plantées dans une cible en sisal. Les deux s'appellent « fléchettes », mais ce sont presque deux sports cousins. Voici ce qui les sépare, pour savoir lequel te correspond.
La cible : sisal ou électronique
En pointe acier, la cible est en sisal : des fibres végétales compressées, dans lesquelles la pointe s'enfonce puis que les fibres referment quand tu la retires. Les cases sont séparées par des fils métalliques. C'est la cible des championnats télévisés.
En pointe plastique, la cible est électronique : une surface en plastique percée de milliers de petits trous. La pointe se coince dans un trou, la case bouge légèrement et un capteur enregistre le coup. Selon les modèles, les anneaux peuvent être plus larges que sur une cible en sisal.
La distance et la hauteur
| Pointe acier | Pointe plastique | |
|---|---|---|
| Distance au sol (face de la cible à la ligne de tir) | 2,37 m | 2,44 m en général |
| Hauteur du centre de la cible | 1,73 m | 1,73 m |
La hauteur ne change pas, seule la ligne de tir recule un peu en pointe plastique. Pour bien installer ta cible, on détaille les mesures dans hauteur et distance de la cible.
Le poids des fléchettes
Les fléchettes à pointe plastique sont plus légères, en général sous les 20 g : une fléchette lourde abîmerait la cible électronique et rebondirait davantage. En pointe acier, la fourchette courante va d'environ 18 à 30 g (le règlement autorise jusqu'à 50 g). Le geste n'est donc pas tout à fait le même, et passer de l'un à l'autre demande un petit temps d'adaptation. Pour choisir ton jeu en pointe acier, vois comment choisir ses fléchettes.
Le comptage
C'est la grande force de l'électronique : la cible compte toute seule, affiche le score, gère le jeu et annonce le tour suivant.
En pointe acier, traditionnellement, on compte à la main : quelqu'un calcule et note les scores sur un tableau. C'est formateur (le calcul mental, ça s'apprend vite au x01), mais c'est aussi la partie la plus fastidieuse, surtout seul à l'entraînement.
Aujourd'hui, il existe une troisième voie : une caméra qui regarde ta cible en sisal. Certains systèmes utilisent plusieurs caméras fixées autour de la cible. Throw, lui, n'utilise que ton téléphone posé sur le côté : il voit chaque fléchette arriver et compte le score tout seul, gratuitement, sans boîtier à installer. Tu gardes le vrai son et le vrai toucher de la pointe acier, sans avoir à compter.
Le bruit
- Pointe acier : l'impact dans le sisal est assez sourd. Le bruit vient surtout des fléchettes ratées qui tapent le mur ou le sol, d'où l'intérêt d'un entourage de protection.
- Pointe plastique : chaque impact fait un « clac » sur le plastique, et la cible ajoute ses propres sons et annonces. Plus vivant au bar, moins discret à la maison le soir.
Le budget et l'entretien
Une cible en sisal ne demande ni électricité ni pile. Pour qu'elle dure, il suffit de la faire tourner de temps en temps pour répartir l'usure, et de ne jamais la mouiller (on en parle dans entretenir une cible en sisal). Les pointes acier s'émoussent lentement et s'affûtent.
Une cible électronique se branche, et une cible de qualité coûte en général plus cher qu'une bonne cible en sisal. Côté fléchettes, les pointes plastique cassent régulièrement : il faut en racheter. Au bar, les cibles électroniques sont le plus souvent payantes à la partie.
Les compétitions
Les deux mondes ont leurs propres circuits. Les grands championnats télévisés, ceux qu'on voit à Noël au Royaume-Uni, se jouent en pointe acier sur sisal. La pointe plastique a ses ligues et ses tournois, très populaires dans les bars, en France comme dans d'autres pays. Une compétition se joue dans l'une ou l'autre discipline, jamais en mélangeant.
Lequel choisir ?
- Tu veux jouer au bar avec des amis, sans te soucier du score : la pointe plastique fait très bien le travail.
- Tu veux progresser, viser le triple 20 et jouer comme à la télé : la pointe acier, sans hésiter. Les fils fins et les cases étroites récompensent la précision.
- Tu joues à la maison : la cible en sisal est simple, durable et silencieuse. Le seul vrai inconvénient était le comptage, et un téléphone règle ça.
Throw est pensé pour la pointe acier sur cible en sisal : x01, Cricket, Le Capital ou Shanghai, le score se compte pendant que tu joues. Les règles de chaque jeu sont dans la page des règles.