Règles du Shanghai aux fléchettes
Le Shanghai est un jeu simple à comprendre et parfait pour travailler sa précision sur tous les numéros. Chaque manche a sa cible, et une volée parfaite, le Shanghai, peut faire basculer la partie d'un seul coup.
Le but du jeu
La partie se joue en manches, chacune avec un numéro à viser : le 1 à la première manche, le 2 à la deuxième, et ainsi de suite. À la fin, le joueur qui a le plus de points gagne, sauf si quelqu'un réussit un Shanghai en mort subite avant.
Comment se joue une manche
Chaque joueur lance 3 fléchettes sur le numéro de la manche. Seules les fléchettes dans ce numéro comptent, tout le reste vaut 0, bull compris.
| Fléchette dans le numéro N | Points |
|---|---|
| Simple | N |
| Double | 2 x N |
| Triple | 3 x N |
Exemple à la manche du 7 : un simple 7, un triple 7 et un 12 donnent 7 + 21 + 0 = 28 points.
Le Shanghai
Réussir un Shanghai, c'est toucher le simple, le double et le triple du numéro de la manche dans la même volée, dans n'importe quel ordre. Ça vaut 6 fois le numéro (N + 2N + 3N). Ce qui se passe ensuite dépend de l'option choisie :
- Mort subite (par défaut) : le Shanghai fait gagner la partie sur-le-champ, quel que soit le score.
- Bonus : le Shanghai vaut 3 fois ses points (3 x 6N, soit 90 points à la manche du 5) et la partie continue jusqu'à la dernière manche.
Gagner la partie
Sans Shanghai en mort subite, la partie va jusqu'au bout et le total le plus haut l'emporte. Deux joueurs à égalité partagent le même rang.
Les options dans Throw
| Option | Choix possibles | Par défaut |
|---|---|---|
| Durée | Long (20 manches, du 1 au 20) ou Court (7 manches, du 1 au 7) | Long |
| Shanghai | Mort subite ou Bonus | Mort subite |
| Malus | Activé ou désactivé | Désactivé |
Malus : si tu fais 0 point dans une manche (aucune fléchette dans le numéro), ton total est divisé par deux (arrondi au-dessus : le malus ne fait jamais tomber à 0). Avec cette option, une manche ratée en fin de partie coûte très cher, et l'ordre des manches compte vraiment.
Avec Throw
Le téléphone filme la cible et compte chaque fléchette tout seul : il sait quel numéro est visé, raye les fléchettes qui ne comptent pas et repère le Shanghai. Une fléchette mal lue se corrige d'un tap sur sa case. De 1 à 8 joueurs.