Règles du cricket aux fléchettes
Le cricket est le grand classique des bars après le 501. Ici, pas de décompte : on se bat pour fermer des cibles, puis pour marquer des points sur celles que les adversaires n'ont pas encore fermées. C'est un jeu de tactique autant que de précision.
Le but du jeu
On joue sur 7 cibles : les numéros 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le bull. Pour gagner, il faut avoir fermé toutes les cibles et être en tête au score (selon la variante, le score le plus haut ou le plus bas).
Comment se joue un tour
Chaque joueur lance 3 fléchettes par tour. Seules les fléchettes dans une cible du jeu comptent, le reste ne fait rien.
| Zone touchée | Marques |
|---|---|
| Simple | 1 |
| Double | 2 |
| Triple | 3 |
| Bull extérieur (25) | 1 |
| Bull central (50) | 2 |
Une cible est fermée quand tu as 3 marques dessus. Un triple ferme donc un numéro d'un coup.
Le score
Une fois une cible fermée chez toi, chaque marque en plus vaut des points égaux à la valeur de la cible (20 pour le 20, 25 pour le bull), tant qu'au moins un adversaire ne l'a pas fermée. Exemple : tu as fermé le 20, tu mets un triple 20, ça fait 60 points.
Quand tous les joueurs ont fermé une cible, elle est morte : les fléchettes dedans ne comptent plus.
Les variantes dans Throw
Cut-throat (par défaut) : tes marques en trop donnent les points à chaque adversaire encore ouvert sur la cible. Tu veux donc charger les autres. Le score le plus bas gagne. C'est la version la plus vicieuse, et la plus jouée à plusieurs.
Standard : tes marques en trop te rapportent les points, tant qu'un adversaire est encore ouvert. Le score le plus haut gagne.
Crazy (option, désactivée par défaut) : au lieu du 15 au 20, les 6 numéros sont tirés au sort parmi 1 à 20, et ils changent à chaque tour de table. Un numéro fermé par au moins un joueur est verrouillé et reste dans la grille. Le bull, lui, est toujours là. Tes marques sont mémorisées : si un numéro sorti puis remplacé revient plus tard, tu reprends où tu en étais.
Gagner un leg et le match
Tu gagnes le leg dès que tu as fermé toutes les cibles de la grille et que ton score le permet :
- en Cut-throat, ton score doit être le plus bas (ou à égalité avec le plus bas) ;
- en Standard, il doit être le plus haut (ou à égalité avec le plus haut).
Si tu as tout fermé mais que le score ne suit pas, continue de marquer (ou de laisser les autres se charger) jusqu'à passer devant.
Le match se joue en best of de 1 à 11 legs (impair, 1 par défaut). Un nombre maximum de tours par leg (20 par défaut, réglable de 10 à 50) évite les parties sans fin : une fois atteint, le leg revient au mieux placé, d'abord au nombre de cibles fermées, puis au score dans le sens de la variante, puis à l'ordre de jeu.
En fin de partie, Throw affiche le MPR de chacun (marques par volée), la stat de référence au cricket.
Avec Throw
La caméra du téléphone lit chaque fléchette et coche les marques toute seule sur la grille, points compris. Une fléchette mal lue se corrige d'un tap sur sa case, et la grille se recalcule. De 1 à 8 joueurs.