Double out, double in, master out : les variantes du x01
Le x01, c'est un principe tout simple : partir d'un score et descendre à zéro pile. Mais derrière ce nom se cachent plusieurs façons de jouer, selon la manière dont on a le droit de commencer et de finir. Voici les variantes que tu croiseras, et celle qui te convient.
Le principe commun
Quelle que soit la variante, chaque joueur lance 3 fléchettes par tour, et leur total est retiré de son restant. Le premier à tomber exactement à zéro gagne le leg. Les variantes ne changent que deux choses : la fléchette qui ouvre le score (l'entrée, « in ») et celle qui le ferme (la sortie, « out »).
Les règles de sortie
Straight out (sortie libre)
N'importe quelle fléchette peut finir : un simple, un double, un triple, le bull. Il suffit d'arriver à zéro pile. C'est la version la plus accessible, idéale pour débuter ou pour une partie rapide entre amis.
Double out
La règle des compétitions. La dernière fléchette doit tomber dans un double (l'anneau extérieur) ou dans le bull central à 50, qui compte comme un double. Finir demande donc de la précision sur une zone étroite, et c'est tout l'intérêt du jeu : un joueur peut mener tout le leg et le perdre sur ses doubles. Pour savoir quoi viser, garde sous la main le tableau des checkouts.
Master out
Un compromis : tu peux finir sur un double ou un triple (et le bull à 50). Les finitions sont plus nombreuses qu'en double out, mais il faut quand même toucher un anneau. Une bonne marche intermédiaire avant de passer au double out.
Les règles d'entrée
Entrée libre
Le cas le plus courant : toutes tes fléchettes comptent dès la première volée.
Double in
Tant que tu n'as pas touché un double, rien ne compte. Les fléchettes lancées avant ne sont pas retirées de ton restant, et celle qui touche le double compte, elle. Ça ajoute une vraie tension au départ : un joueur qui rate ses doubles d'entrée peut voir son adversaire filer. Le double in, joué avec un double out, est notamment le format du World Grand Prix de la PDC.
Master in
Même idée, mais un double ou un triple suffit pour ouvrir le score. Plus souple que le double in.
Le bust, selon la variante
Le bust, c'est la volée annulée : ton restant revient à ce qu'il était au début du tour, et les fléchettes déjà lancées dans ce tour ne comptent pas. Tu busts quand :
- tu passes sous zéro, dans toutes les variantes ;
- tu arrives à zéro sans respecter la règle de sortie (un simple en double out, par exemple) ;
- tu restes à 1 en double out ou en master out, puisqu'aucun double ni triple ne vaut 1.
En straight out, rester à 1 n'est pas un problème : un simple 1 suffit pour finir.
101, 301, 501, 701, 1001 : quel score de départ ?
- 101 : une partie express, quelques volées suffisent. Parfait pour travailler ses finitions.
- 301 : un leg court, souvent associé au double in.
- 501 : le format de référence, celui des tournois et de la télé. Un joueur de très haut niveau peut le finir en 9 fléchettes, le minimum possible.
- 701 et 1001 : des legs plus longs, pratiques quand on joue en équipe, chaque équipe partageant un même restant.
Plus le score est haut, plus la partie récompense la régularité au marquage. Plus il est bas, plus tout se joue sur les finitions.
Legs et sets
Un leg, c'est une manche : on part du score de départ et on descend à zéro. Un match se joue au meilleur nombre de legs (« best of ») : en best of 5, le premier à 3 legs gagne.
Dans les grands tournois, les legs sont regroupés en sets : il faut gagner un certain nombre de legs pour remporter un set, puis un certain nombre de sets pour le match. Au championnat du monde de la PDC, un set se gagne au premier à 3 legs. À la maison, des legs en best of 3 ou 5 suffisent largement.
Quelle variante choisir selon ton niveau
- Tu débutes : 301 ou 501 en straight out. Tu apprends à marquer sans rester bloqué une demi-heure sur un double.
- Tu touches régulièrement les anneaux : passe au master out. Tu t'habitues à viser une zone précise pour finir, avec un peu plus de marge.
- Tu joues en club ou tu veux progresser : 501 double out, le format standard. C'est celui qui te prépare aux vraies parties.
- Tu veux du piment : ajoute le double in, ou essaie un 101 double in double out pour travailler les deux bouts du leg.
Avec Throw
Dans Throw, le x01 se joue de 101 à 1001, en entrée libre, double in ou master in, et en sortie double out, master out ou libre, avec des legs en best of 1 à 11. Le bull à 50 compte comme un double partout. Le téléphone, posé à côté de la cible, compte chaque fléchette et applique la variante choisie, bust compris, et une route de finition t'aide à conclure. Pour essayer, installe l'app : c'est gratuit et ça marche hors ligne.