Tableau des checkouts au 501 : toutes les finitions en double out
Au 501, marquer gros ne suffit pas : il faut finir exactement à zéro, et sur un double. C'est là que les legs se gagnent et se perdent. Voici le tableau des finitions (les « checkouts ») à garder en tête, et les quelques principes qui t'éviteront de rester bloqué sur 1.
Les règles du checkout en double out
En 501 double out, la dernière fléchette doit tomber dans un double (l'anneau extérieur) ou dans le bull central à 50, qui compte comme un double. Si tu passes sous zéro, si tu tombes à 1, ou si tu arrives à zéro avec un simple ou un triple, c'est le bust : ta volée est annulée et ton restant revient à ce qu'il était avant le tour.
Tu as 3 fléchettes par volée. Les finitions se lisent donc en 1, 2 ou 3 fléchettes.
La plus haute finition : 170
Le plus gros checkout possible est 170 : T20, T20, Bull (60 + 60 + 50). On l'appelle parfois « the big fish ». Derrière, les grosses finitions passent toutes par le bull ou par deux triples suivis d'un gros double.
Les nombres impossibles en 3 fléchettes
Sous 170, sept nombres ne se finissent pas en une volée, quoi que tu fasses : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. On les appelle les « bogey numbers ». Si tu tombes dessus, ta volée sert à te placer pour le tour suivant.
En 2 fléchettes, la plus haute finition est 110 (T20, Bull), et 109, 108, 106, 105, 103, 102 et 99 ne se finissent pas en deux.
Tableau des finitions en 3 fléchettes (170 à 101)
T = triple (x3), D = double (x2), S = simple, 25 = bull extérieur, Bull = bull central (50). Pour chaque nombre, il existe souvent plusieurs chemins : voici une route classique.
| Reste | Finition | Reste | Finition |
|---|---|---|---|
| 170 | T20 T20 Bull | 135 | T20 T17 D12 |
| 167 | T20 T19 Bull | 134 | T20 T14 D16 |
| 164 | T20 T18 Bull | 133 | T20 T19 D8 |
| 161 | T20 T17 Bull | 132 | T20 T16 D12 |
| 160 | T20 T20 D20 | 131 | T20 T13 D16 |
| 158 | T20 T20 D19 | 130 | T20 T18 D8 |
| 157 | T20 T19 D20 | 129 | T19 T16 D12 |
| 156 | T20 T20 D18 | 128 | T18 T14 D16 |
| 155 | T20 T19 D19 | 127 | T20 T17 D8 |
| 154 | T20 T18 D20 | 126 | T19 T19 D6 |
| 153 | T20 T19 D18 | 125 | 25 T20 D20 |
| 152 | T20 T20 D16 | 124 | T20 T16 D8 |
| 151 | T20 T17 D20 | 123 | T19 T16 D9 |
| 150 | T20 T18 D18 | 122 | T18 T20 D4 |
| 149 | T20 T19 D16 | 121 | T20 T11 D14 |
| 148 | T20 T16 D20 | 120 | T20 S20 D20 |
| 147 | T20 T17 D18 | 119 | T19 T12 D13 |
| 146 | T20 T18 D16 | 118 | T20 S18 D20 |
| 145 | T20 T15 D20 | 117 | T20 S17 D20 |
| 144 | T20 T20 D12 | 116 | T20 S16 D20 |
| 143 | T20 T17 D16 | 115 | T20 S15 D20 |
| 142 | T20 T14 D20 | 114 | T20 S14 D20 |
| 141 | T20 T19 D12 | 113 | T20 S13 D20 |
| 140 | T20 T20 D10 | 112 | T20 S12 D20 |
| 139 | T20 T13 D20 | 111 | T20 S11 D20 |
| 138 | T20 T18 D12 | 109 | T20 S9 D20 |
| 137 | T20 T19 D10 | 108 | T20 S8 D20 |
| 136 | T20 T20 D8 | 106 | T20 S6 D20 |
Entre 101 et 110, certaines finitions se font aussi en deux fléchettes : 110 (T20 Bull), 107 (T19 Bull), 104 (T18 Bull), 101 (T17 Bull). Pour 105, 103 et 102, compte trois fléchettes : T20 S5 D20, T19 S6 D20, T20 S10 D16.
Les finitions en 2 fléchettes (100 à 61)
C'est la zone où un bon joueur cherche à finir en deux, pour garder une fléchette de secours.
| Reste | Finition | Reste | Finition |
|---|---|---|---|
| 100 | T20 D20 | 80 | T20 D10 |
| 98 | T20 D19 | 79 | T19 D11 |
| 97 | T19 D20 | 78 | T18 D12 |
| 96 | T20 D18 | 77 | T19 D10 |
| 95 | T19 D19 | 76 | T20 D8 |
| 94 | T18 D20 | 75 | T17 D12 |
| 93 | T19 D18 | 74 | T14 D16 |
| 92 | T20 D16 | 73 | T19 D8 |
| 91 | T17 D20 | 72 | T16 D12 |
| 90 | T18 D18 | 71 | T13 D16 |
| 89 | T19 D16 | 70 | T10 D20 |
| 88 | T16 D20 | 69 | T19 D6 |
| 87 | T17 D18 | 68 | T20 D4 |
| 86 | T18 D16 | 67 | T17 D8 |
| 85 | T15 D20 | 66 | T10 D18 |
| 84 | T20 D12 | 65 | 25 D20 |
| 83 | T17 D16 | 64 | T16 D8 |
| 82 | Bull D16 | 63 | T13 D12 |
| 81 | T19 D12 | 62 | T10 D16 |
| 61 | 25 D18 |
99 est le seul nombre de cette tranche qui demande trois fléchettes : T19 S10 D16, par exemple.
De 60 à 2 : le plus simple
- De 41 à 60 : un simple, puis D20. Pour 57, S17 puis D20. Pour 50, tu peux aussi viser directement le bull.
- 40 et moins, nombre pair : directement le double, la moitié du restant. 40 = D20, 32 = D16, 16 = D8.
- Nombre impair : un simple pour revenir sur un double pair. 39 = S7 D16, 33 = S1 D16, 25 = S9 D8, 15 = S7 D4.
Le principe : garder un double pair
Les joueurs adorent D16 (32), D20 (40) et D8 (16), pour une raison simple : si tu rates ton double en tombant dans le simple, il te reste un nombre pair, donc un autre double. Manque D16 dans le S16 et tu restes à 16, soit D8. Manque encore, tu es à 8, soit D4. Puis D2, puis D1.
À l'inverse, un double impair comme D19 (38) te laisse après un raté à 19 : il faudra une fléchette de plus pour revenir sur un double. Quand tu prépares ta finition, vise donc à te laisser 32 ou 40, pas 38 ou 34.
Avec Throw
Pendant une partie de x01, Throw affiche une route de finition adaptée aux fléchettes qu'il te reste dans la volée, en privilégiant les doubles que les joueurs aiment. Quand aucune finition n'est possible, il propose la fléchette qui te laisse un bon double pour le tour suivant. Le téléphone compte tes fléchettes tout seul, bust compris : tu n'as plus qu'à viser. Pour t'y mettre, installe l'app, et si tu débutes, jette un œil aux variantes du x01.