← Tous les articles

Tableau des checkouts au 501 : toutes les finitions en double out

Au 501, marquer gros ne suffit pas : il faut finir exactement à zéro, et sur un double. C'est là que les legs se gagnent et se perdent. Voici le tableau des finitions (les « checkouts ») à garder en tête, et les quelques principes qui t'éviteront de rester bloqué sur 1.

Les règles du checkout en double out

En 501 double out, la dernière fléchette doit tomber dans un double (l'anneau extérieur) ou dans le bull central à 50, qui compte comme un double. Si tu passes sous zéro, si tu tombes à 1, ou si tu arrives à zéro avec un simple ou un triple, c'est le bust : ta volée est annulée et ton restant revient à ce qu'il était avant le tour.

Tu as 3 fléchettes par volée. Les finitions se lisent donc en 1, 2 ou 3 fléchettes.

La plus haute finition : 170

Le plus gros checkout possible est 170 : T20, T20, Bull (60 + 60 + 50). On l'appelle parfois « the big fish ». Derrière, les grosses finitions passent toutes par le bull ou par deux triples suivis d'un gros double.

Les nombres impossibles en 3 fléchettes

Sous 170, sept nombres ne se finissent pas en une volée, quoi que tu fasses : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. On les appelle les « bogey numbers ». Si tu tombes dessus, ta volée sert à te placer pour le tour suivant.

En 2 fléchettes, la plus haute finition est 110 (T20, Bull), et 109, 108, 106, 105, 103, 102 et 99 ne se finissent pas en deux.

Tableau des finitions en 3 fléchettes (170 à 101)

T = triple (x3), D = double (x2), S = simple, 25 = bull extérieur, Bull = bull central (50). Pour chaque nombre, il existe souvent plusieurs chemins : voici une route classique.

ResteFinitionResteFinition
170T20 T20 Bull135T20 T17 D12
167T20 T19 Bull134T20 T14 D16
164T20 T18 Bull133T20 T19 D8
161T20 T17 Bull132T20 T16 D12
160T20 T20 D20131T20 T13 D16
158T20 T20 D19130T20 T18 D8
157T20 T19 D20129T19 T16 D12
156T20 T20 D18128T18 T14 D16
155T20 T19 D19127T20 T17 D8
154T20 T18 D20126T19 T19 D6
153T20 T19 D1812525 T20 D20
152T20 T20 D16124T20 T16 D8
151T20 T17 D20123T19 T16 D9
150T20 T18 D18122T18 T20 D4
149T20 T19 D16121T20 T11 D14
148T20 T16 D20120T20 S20 D20
147T20 T17 D18119T19 T12 D13
146T20 T18 D16118T20 S18 D20
145T20 T15 D20117T20 S17 D20
144T20 T20 D12116T20 S16 D20
143T20 T17 D16115T20 S15 D20
142T20 T14 D20114T20 S14 D20
141T20 T19 D12113T20 S13 D20
140T20 T20 D10112T20 S12 D20
139T20 T13 D20111T20 S11 D20
138T20 T18 D12109T20 S9 D20
137T20 T19 D10108T20 S8 D20
136T20 T20 D8106T20 S6 D20

Entre 101 et 110, certaines finitions se font aussi en deux fléchettes : 110 (T20 Bull), 107 (T19 Bull), 104 (T18 Bull), 101 (T17 Bull). Pour 105, 103 et 102, compte trois fléchettes : T20 S5 D20, T19 S6 D20, T20 S10 D16.

Les finitions en 2 fléchettes (100 à 61)

C'est la zone où un bon joueur cherche à finir en deux, pour garder une fléchette de secours.

ResteFinitionResteFinition
100T20 D2080T20 D10
98T20 D1979T19 D11
97T19 D2078T18 D12
96T20 D1877T19 D10
95T19 D1976T20 D8
94T18 D2075T17 D12
93T19 D1874T14 D16
92T20 D1673T19 D8
91T17 D2072T16 D12
90T18 D1871T13 D16
89T19 D1670T10 D20
88T16 D2069T19 D6
87T17 D1868T20 D4
86T18 D1667T17 D8
85T15 D2066T10 D18
84T20 D126525 D20
83T17 D1664T16 D8
82Bull D1663T13 D12
81T19 D1262T10 D16
6125 D18

99 est le seul nombre de cette tranche qui demande trois fléchettes : T19 S10 D16, par exemple.

De 60 à 2 : le plus simple

  • De 41 à 60 : un simple, puis D20. Pour 57, S17 puis D20. Pour 50, tu peux aussi viser directement le bull.
  • 40 et moins, nombre pair : directement le double, la moitié du restant. 40 = D20, 32 = D16, 16 = D8.
  • Nombre impair : un simple pour revenir sur un double pair. 39 = S7 D16, 33 = S1 D16, 25 = S9 D8, 15 = S7 D4.

Le principe : garder un double pair

Les joueurs adorent D16 (32), D20 (40) et D8 (16), pour une raison simple : si tu rates ton double en tombant dans le simple, il te reste un nombre pair, donc un autre double. Manque D16 dans le S16 et tu restes à 16, soit D8. Manque encore, tu es à 8, soit D4. Puis D2, puis D1.

À l'inverse, un double impair comme D19 (38) te laisse après un raté à 19 : il faudra une fléchette de plus pour revenir sur un double. Quand tu prépares ta finition, vise donc à te laisser 32 ou 40, pas 38 ou 34.

Avec Throw

Pendant une partie de x01, Throw affiche une route de finition adaptée aux fléchettes qu'il te reste dans la volée, en privilégiant les doubles que les joueurs aiment. Quand aucune finition n'est possible, il propose la fléchette qui te laisse un bon double pour le tour suivant. Le téléphone compte tes fléchettes tout seul, bust compris : tu n'as plus qu'à viser. Pour t'y mettre, installe l'app, et si tu débutes, jette un œil aux variantes du x01.

Le score automatique des fléchettes, par la caméra du téléphone.

RèglesBlogInstallerProjet personnel, non commercial.Modèle de calibration dart-sense (bnww), CC BY-NC 4.0. Modèle de pointe darts-model (ahie), Apache-2.0.