Installer une cible de fléchettes chez soi, étape par étape
Une cible de fléchettes, ça s'accroche en dix minutes. Bien l'installer, c'est autre chose : un mur qui ne finit pas criblé de trous, un sol qui ne casse pas tes pointes, une lumière qui ne te cache pas le triple 20. Voici l'ordre dans lequel s'y prendre.
1. Choisir l'endroit
C'est la décision la plus importante, et la plus pénible à changer après coup.
La place nécessaire
Entre la face de la cible et la ligne de lancer, il faut 2,37 m en pointe acier. Ajoute la place pour te tenir derrière la ligne et prendre ton élan : compte un peu plus de 3 m de long au total. En largeur, laisse de quoi lancer sans te cogner le coude, et de quoi poser un ou deux spectateurs à l'écart de la trajectoire. Les cotes exactes et la façon de les mesurer sont dans hauteur et distance d'une cible.
Pas dans un passage
Personne ne doit pouvoir traverser entre l'oche et la cible. Évite les portes entre les deux, les couloirs et le chemin vers la cuisine. Une porte qui s'ouvre côté cible au mauvais moment, c'est une fléchette dans le bras de quelqu'un.
Un mur solide
Un mur plein (brique, béton, parpaing) tient la cible sans broncher. Sur une cloison en plaque de plâtre, utilise des chevilles adaptées, ou mieux, fixe d'abord un panneau de bois sur les montants et la cible dessus. Évite les murs qui vibrent à chaque impact : la cible bouge, et les fléchettes rebondissent davantage.
2. Fixer la cible
La plupart des cibles en sisal sont livrées avec un support central : une plaque vissée au dos de la cible et une pièce à fixer au mur, qui s'emboîtent.
- Repère au mur la hauteur où le centre du bull doit arriver : 1,73 m du sol.
- Calcule où doit se trouver la pièce murale pour que le bull tombe à cette hauteur une fois la cible accrochée.
- Visse, accroche, puis mesure à nouveau le centre du bull, cible en place.
- Vérifie que le 20 est bien en haut et que la cible ne pivote pas. Si elle tourne, ajoute les cales ou les supports anti-rotation fournis.
Une armoire à fléchettes (le meuble à deux portes qui se ferme sur la cible) fait le même travail en plus joli, et protège le mur juste autour.
3. Protéger le mur
Même les bons joueurs ratent la cible. Un surround (un anneau en mousse ou en EVA qui entoure la cible) arrête les fléchettes perdues et absorbe une partie des rebonds. C'est l'accessoire le plus rentable de toute l'installation. À défaut, un grand panneau de liège ou de bois derrière la cible fait l'affaire.
4. Protéger le sol (et tes pointes)
Les fléchettes qui rebondissent tombent par terre, pointe la première. Sur du carrelage ou du béton, les pointes s'émoussent ou se tordent ; sur un parquet, c'est le parquet qui prend.
Un tapis de lancer règle les deux problèmes. Les modèles dédiés ont souvent l'oche imprimée à la bonne distance, ce qui t'évite de la tracer. Vérifie seulement que la ligne imprimée correspond à ta pratique (2,37 m en acier) et que le tapis ne glisse pas.
5. Éclairer
Un plafonnier au milieu de la pièce éclaire mal une cible : les fléchettes projettent des ombres qui cachent les segments, et ta propre silhouette fait de l'ombre quand tu es à l'oche. L'idéal est une lumière qui vient de plusieurs directions autour de la cible, comme un anneau LED qui se fixe autour. Tout le détail dans bien éclairer sa cible.
6. Poser un téléphone pour compter les points
Dernier élément, et pas le moindre : qui compte ? Plutôt que de faire des soustractions au tableau entre deux volées, tu peux poser un téléphone à côté de la cible et laisser Throw compter tout seul. Throw est une app web gratuite qui s'installe depuis le navigateur, sur iPhone comme sur Android.
Pour bien placer le téléphone :
- De côté, pas en face : il ne doit pas être dans ta ligne de lancer, ni sur le trajet d'une fléchette qui rebondit.
- À 1,5 à 2 m de la cible environ.
- La cible entière dans l'image, avec un peu de marge autour.
- Stable : un petit trépied ou une étagère, pour qu'il ne bouge pas à chaque impact.
Au début de la partie, Throw repère la cible tout seul, puis il compte chaque fléchette quand elle se plante. Une fléchette mal lue se corrige d'un tap. L'app fonctionne hors ligne, donc même au fond d'un garage sans réseau. Tu peux y jouer au 501, au cricket, au Capital ou au Shanghai, et brancher une TV ou un PC comme écran de salon pour que tout le monde voie le score.
La checklist
- Un peu plus de 3 m de long, hors passage
- Centre du bull à 1,73 m, 20 en haut, cible qui ne tourne pas
- Oche à 2,37 m de la face de la cible, diagonale à 2,93 m
- Surround ou panneau derrière la cible
- Tapis de lancer sur sol dur
- Lumière autour de la cible, sans ombres
- Téléphone de côté, cible entière dans l'image
Et pour que ta cible dure, pense à la faire tourner de temps en temps : c'est expliqué dans entretenir une cible en sisal.