Éclairage de cible de fléchettes : en finir avec les ombres
Tu vises le triple 20, et tes deux premières fléchettes jettent une ombre noire pile dessus. Un mauvais éclairage ne se remarque pas tout de suite, mais il fatigue les yeux, fait douter du score et gêne le placement de la troisième fléchette. Bonne nouvelle : c'est l'un des réglages les plus simples à corriger.
Pourquoi l'éclairage compte autant
Une cible, c'est des fils métalliques, des bandes de 8 mm de large pour les doubles et les triples, et des fléchettes qui dépassent de la surface de plusieurs centimètres. Avec une seule source de lumière :
- chaque fléchette projette une ombre sur la cible, souvent sur le segment que tu vises ensuite ;
- les fils deviennent difficiles à lire : impossible de dire du premier coup d'œil si une pointe est dans le triple ou juste en dessous ;
- les couleurs s'éteignent : le rouge et le vert des doubles et triples se distinguent mal du noir dans la pénombre.
Une bonne lumière, c'est un éclairage fort, homogène et sans ombre portée sur toute la surface.
Le plafonnier : le piège classique
Une lampe au plafond, au milieu de la pièce, éclaire la cible de loin et d'un seul côté. Pire : quand tu es à l'oche, tu te retrouves entre la lampe et la cible, et c'est ton propre corps qui fait de l'ombre. C'est rarement suffisant.
Les solutions
L'anneau LED (surround LED)
C'est la solution la plus répandue chez les joueurs réguliers. Un anneau garni de LED se fixe tout autour de la cible, souvent intégré à un surround, et éclaire la surface depuis tout le pourtour. Comme la lumière arrive de partout à la fois, chaque ombre est « remplie » par la lumière qui vient d'en face : les ombres des fléchettes disparaissent presque entièrement.
Avantages :
- plus d'ombres de fléchettes, ou presque ;
- un éclairage identique sur tous les segments, du 20 au 3 ;
- rien qui dépasse dans la pièce ni dans le champ de vision.
Choisis un modèle qui ne dépasse pas trop de la face de la cible (une fléchette qui le heurte rebondit) et une lumière blanche neutre, ni trop jaune ni trop bleue.
Les spots
Sans anneau LED, des spots font très bien l'affaire, à condition d'en mettre au moins deux, voire trois, qui éclairent la cible depuis des angles différents. Place-les au-dessus et un peu en avant de la cible, dirigés vers elle, de sorte qu'ils ne t'éblouissent pas depuis l'oche. Un seul spot au-dessus de la cible, c'est la garantie d'une ombre sous chaque fléchette.
Combiner
Un anneau LED pour la cible, et une lumière d'ambiance douce dans la pièce : c'est le combo le plus confortable. Évite que la cible soit le seul point lumineux dans une pièce noire, le contraste fatigue les yeux sur une longue session.
Les pièges à éviter
Les reflets
Les fils métalliques, un surround brillant ou une armoire vernie peuvent renvoyer la lumière. Une lampe trop dans l'axe, ou une fenêtre en face de la cible, crée des points éblouissants. Préfère des surfaces mates autour de la cible et une lumière qui arrive de biais.
Le contre-jour
Une fenêtre juste derrière ou à côté de la cible t'oblige à viser face à la lumière du jour. Si tu n'as pas le choix, ferme les rideaux pendant que tu joues et compte sur l'éclairage artificiel.
La lumière qui scintille
Certaines LED bon marché, et beaucoup de LED réglées très bas avec un variateur, scintillent à une fréquence que l'œil ne remarque presque pas. Ça peut fatiguer à la longue. Et surtout, une caméra, elle, le voit : sur l'écran d'un téléphone, ça donne des bandes qui défilent ou une image qui pulse. Si tu filmes tes parties ou si tu comptes avec un téléphone, préfère une alimentation de qualité et évite de baisser le variateur au minimum.
Bonne lumière, bon comptage par caméra
Si tu utilises Throw pour compter les points avec ton téléphone, l'éclairage compte doublement. Throw compare une image de la cible avant et après chaque fléchette pour repérer celle qui vient d'arriver, puis il retrouve sa pointe. Ce qui l'aide :
- une lumière stable : une lampe qui clignote, un variateur qu'on tourne en pleine volée ou une lumière qui change ajoutent du changement à l'image qui n'est pas une fléchette ;
- une cible bien éclairée partout : une pointe se distingue mieux sur un segment lumineux que dans une ombre ;
- pas de contre-jour dans le cadre : une fenêtre ou une lampe nue dans le champ du téléphone aveugle la caméra.
Pas besoin d'un studio pour autant : un éclairage confortable pour tes yeux est, en général, confortable pour la caméra. Pour placer le téléphone (de côté, à 1,5 à 2 m, cible entière dans l'image), lis installer une cible chez soi, et pour comprendre ce que fait l'app, comment Throw compte tes fléchettes.
En résumé
- Un plafonnier seul ne suffit pas.
- Un anneau LED autour de la cible supprime presque toutes les ombres.
- Sinon, plusieurs spots venant d'angles différents, au-dessus et en avant de la cible.
- Pas de reflets, pas de contre-jour, pas de lumière qui scintille.
Une fois la lumière réglée, il ne reste plus qu'à lancer. Pour tes premières parties, jette un œil aux règles du 501.