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Astuces au Shanghai aux fléchettes : viser, assurer, gagner

Le Shanghai se comprend en dix secondes : une manche par numéro, et seules les fléchettes dans ce numéro comptent. Mais derrière cette simplicité, il y a de vrais choix à faire à chaque fléchette, et un coup de théâtre possible à tout moment. Voici comment en tirer le meilleur, pour gagner comme pour progresser.

Le principe en deux mots

Tu vises le 1 à la première manche, le 2 à la deuxième, et ainsi de suite jusqu'au 20 (ou jusqu'au 7 en partie courte dans Throw). Un simple vaut le numéro, un double le double, un triple le triple. Tout le reste vaut 0, bull compris. Le total le plus haut gagne. Le détail est dans les règles du Shanghai.

Le Shanghai, le coup qui change tout

Un Shanghai, c'est toucher le simple, le double et le triple du numéro de la manche dans la même volée, dans n'importe quel ordre. Ça vaut 6 fois le numéro : 120 points à la manche du 20 (20 + 40 + 60).

Dans Throw, deux options décident de ce qu'il rapporte :

OptionEffet du Shanghai
Mort subite (par défaut)Tu gagnes la partie sur-le-champ, quel que soit le score.
BonusIl vaut 3 fois ses points (90 à la manche du 5), et la partie continue.

En mort subite, aucun écart n'est irrattrapable. C'est ce qui rend le jeu si vivant à plusieurs.

Viser le triple ou assurer le simple ?

C'est la question de chaque fléchette. Quelques repères :

  • Par défaut, vise le triple. Un triple raté tombe souvent dans le simple du même numéro (au-dessus ou en dessous de l'anneau), donc tu marques quand même. C'est le meilleur rapport risque/points.
  • Le double est un piège à points. Il est au bord de la cible : un peu trop haut et ta fléchette sort, elle vaut 0. Ne le vise que si tu en as besoin, pour un Shanghai.
  • Les petits numéros pèsent peu. Une manche du 3 parfaite ne rapporte pas grand-chose. Les grosses différences se font sur les numéros du haut, à partir du 15. Garde ton énergie et ta concentration pour la fin.

Quand tenter le Shanghai

Tu n'as pas besoin de « décider » de tenter un Shanghai avant ta volée. Tout dépend de tes premières fléchettes :

  1. Première fléchette : vise le triple, comme d'habitude.
  2. Si tu as déjà le triple ou le simple après une ou deux fléchettes, regarde ce qui manque. Il ne te reste qu'une ou deux cases à trouver pour un Shanghai.
  3. Dernière fléchette : s'il ne te manque que le double, c'est le moment de le tenter, surtout en mort subite.

Et si tu es loin derrière en fin de partie, en mort subite, le Shanghai devient ta seule vraie porte de sortie. Viser simple, double et triple à chaque volée coûte des points, mais quand on ne peut plus gagner aux points, ça ne coûte plus rien.

À l'inverse, si tu mènes nettement, joue simplement tes triples : tu ne peux pas empêcher un adversaire de réussir son Shanghai, mais tu peux t'assurer que ton total le force à le tenter.

Le malus, ou l'art de ne jamais faire zéro

Throw propose une option Malus (désactivée par défaut) : une manche à 0 point divise ton total par deux, arrondi au-dessus. Avec cette option, ta façon de jouer change :

  • Si tes deux premières fléchettes ont raté le numéro, la troisième vise le gros simple, pas le triple.
  • Les manches de fin (18, 19, 20) deviennent les plus dangereuses : avec 300 points au compteur, un zéro t'en coûte 150.

C'est la même logique qu'au Capital, que tu retrouves dans notre stratégie au Capital.

Un excellent exercice pour débuter

Si tu débutes, le Shanghai est probablement le meilleur jeu pour apprendre :

  • Tu découvres toute la cible. Les numéros ne sont pas rangés dans l'ordre autour de la cible : chercher le 1, puis le 2, puis le 3 t'oblige à mémoriser leur place.
  • Tu travailles tous les angles. Au 501, on vise presque toujours le 20. Ici, tu lances à gauche, à droite, en bas, en haut.
  • Le score reste simple. Pas de décompte, pas de règle de sortie : tu additionnes, c'est tout.
  • Les parties sont courtes en version 7 manches, parfait pour une première soirée ou pour des enfants.

Joué seul, c'est aussi un très bon entraînement : note ton total d'une session à l'autre et regarde-le monter. Throw te permet de lancer une partie à un seul joueur et compte tout pour toi, téléphone posé sur le côté de la cible. D'autres idées de routines dans nos exercices d'entraînement.

En résumé

  • Vise le triple, le simple suit souvent.
  • Ne vise le double que pour finir un Shanghai.
  • Garde ta concentration pour les gros numéros de fin de partie.
  • En mort subite, n'abandonne jamais : un Shanghai suffit.
  • Avec le malus, la troisième fléchette assure.

Le score automatique des fléchettes, par la caméra du téléphone.

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