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Comptage automatique aux fléchettes : les solutions comparées

Compter les points à la main, c'est faire du calcul mental entre deux lancers, et se tromper de temps en temps. Aujourd'hui, plusieurs approches comptent à ta place, avec des niveaux de précision, de prix et d'installation très différents. Voici un tour d'horizon honnête, y compris de ce que Throw ne fait pas aussi bien que les autres.

Pointe acier ou pointe plastique : deux mondes

Avant de comparer, une distinction de base. En pointe plastique (soft-tip), la cible est électronique : chaque case est un capteur, la fléchette appuie dessus et la cible sait exactement où elle est tombée. Le comptage automatique est intégré d'origine.

En pointe acier (steel-tip), la cible est en sisal, sans aucun capteur. Pour compter tout seul, il faut regarder la cible avec une ou plusieurs caméras et en déduire où chaque pointe est entrée. C'est là que les solutions se distinguent. Si tu hésites encore entre les deux types de jeu, on les compare dans pointe acier ou pointe plastique.

Les cibles électroniques (pointe plastique)

Le principe est simple et fiable : la case touchée est enregistrée directement, sans caméra.

Avantages :

  • comptage instantané et sans ambiguïté, puisque c'est la cible qui détecte l'impact ;
  • rien à calibrer, rien à régler ;
  • certaines se connectent à une appli pour jouer contre d'autres joueurs.

Limites :

  • ce n'est pas le même jeu : fléchettes plus légères, pointes en plastique, cases plus grandes et souvent une distance de lancer différente ;
  • les rebonds sont fréquents, et les cases finissent par s'user ;
  • si ton objectif est de progresser en pointe acier (le format des tournois télévisés et de la plupart des clubs), l'entraînement ne se transpose pas parfaitement.

Côté prix, on trouve de tout, de l'entrée de gamme très abordable aux modèles haut de gamme.

Les systèmes à plusieurs caméras (pointe acier)

C'est la solution la plus précise pour une cible en sisal. Des systèmes comme Autodarts ou Scolia utilisent plusieurs caméras fixées autour de la cible, généralement trois, réparties sur son pourtour.

Pourquoi plusieurs ? Parce qu'une fléchette vue d'un seul côté peut être cachée par une autre, ou paraître décalée selon l'angle. Avec plusieurs points de vue, le système recoupe les images et place la pointe bien plus sûrement.

Avantages :

  • la meilleure précision disponible en pointe acier ;
  • bien moins sensible aux fléchettes cachées, puisqu'au moins une caméra voit en général la pointe ;
  • installation fixe : une fois en place, plus rien à régler à chaque partie.

Limites :

  • il faut du matériel dédié, à acheter et à monter autour de la cible ;
  • l'installation est fixe, donc pas pratique si tu joues chez des amis ou au bar ;
  • le budget se compte plutôt en centaines d'euros qu'en dizaines.

C'est d'ailleurs un système Autodarts à trois caméras qui nous sert d'arbitre pour mesurer la précision de Throw. Autodarts propose aussi une version à un seul téléphone, Autodarts Lens, dont on parle juste après.

Les applis avec une seule caméra de téléphone

Troisième voie : utiliser la caméra du téléphone que tu as déjà dans la poche, posé sur un trépied à côté de la cible. Beaucoup d'applis s'y sont mises. Parmi les acteurs majeurs, Autodarts Lens (l'appli à un téléphone d'Autodarts, vendue avec Winmau et sur abonnement) et Dartsmind ; Throw fait partie de cette famille.

Avantages :

  • zéro matériel à acheter ou à fixer ;
  • portable : tu poses ton téléphone, chez toi, chez un ami ou au bar, et c'est parti ;
  • mise en route en quelques minutes.

Limites, à connaître :

  • l'occlusion : avec un seul point de vue, une fléchette déjà plantée peut masquer la nouvelle. La caméra ne peut pas deviner ce qu'elle ne voit pas ;
  • la parallaxe : filmée de côté, une fléchette est inclinée, et sa pointe ne se trouve pas là où son corps semble pointer. Il faut retrouver le point d'entrée exact, ce qui reste délicat ;
  • les fléchettes sur le fil : à un ou deux millimètres près, le verdict peut tomber du mauvais côté ;
  • la qualité dépend du téléphone, de son placement et de l'éclairage.

Où se situe Throw

Throw est une application web gratuite, à installer depuis ton navigateur sans passer par un store, sur iPhone comme sur Android. Tu poses le téléphone sur le côté de la cible, à 1,5 à 2 m, et il compte tout seul. Tout le calcul se fait sur le téléphone, et l'app fonctionne hors ligne.

Sur des sessions filmées, comparées à un Autodarts à trois caméras :

  • 98 % des fléchettes sont repérées ;
  • environ 9 sur 10 tombent dans le même secteur qu'Autodarts.

Soyons clairs : un système à plusieurs caméras reste plus précis. Throw mise sur autre chose, le zéro matériel et la gratuité. Quand il se trompe, un tap sur la fléchette suffit pour corriger. Le fonctionnement détaillé est expliqué dans comment Throw compte tes fléchettes.

Le tableau récapitulatif

Cible électroniquePlusieurs camérasUne caméra de téléphone
Type de jeuPointe plastiquePointe acierPointe acier
PrécisionTrès élevéeLa meilleure en pointe acierBonne, avec corrections occasionnelles
MatérielLa cible elle-mêmeCaméras et support à fixerTon téléphone
InstallationAucuneFixePosé à côté, déplaçable
BudgetVariableCentaines d'eurosGratuit (Throw) ou abonnement selon l'appli

Comment choisir

  • Tu joues beaucoup, toujours au même endroit, et tu veux la meilleure précision : un système multi-caméras vaut l'investissement.
  • Tu préfères la pointe plastique et le côté borne de bar : une cible électronique.
  • Tu veux essayer le comptage automatique sans rien acheter, ou jouer partout où il y a une cible : une appli à une caméra. Avec Throw, tu peux tester en quelques minutes : installe l'app et lance une partie.

Dans tous les cas, une cible bien éclairée et bien installée aide n'importe quel système : jette un œil à nos conseils sur l'éclairage de la cible.

Le score automatique des fléchettes, par la caméra du téléphone.

RèglesBlogInstallerProjet personnel, non commercial.Modèle de calibration dart-sense (bnww), CC BY-NC 4.0. Modèle de pointe darts-model (ahie), Apache-2.0.