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L'étiquette aux fléchettes : les bonnes manières au bar

Les fléchettes ont leurs règles officielles, et puis il y a toutes celles que personne n'écrit mais que tout le monde attend. Les connaître, c'est la différence entre le joueur avec qui on a envie de rejouer et celui qu'on évite poliment. Voici l'essentiel, du club au bar en passant par les parties en ligne.

Pendant le lancer de l'adversaire

C'est la règle numéro un, et la plus souvent oubliée.

  • Silence. Pas de commentaire, pas de blague, pas de « allez, le double ! » au moment où il arme son bras. On parle entre les volées, pas pendant.
  • Reste derrière lui. Place-toi en retrait, derrière la ligne de lancer, jamais à côté de la cible ni dans son champ de vision.
  • Ne bouge pas. Pas d'allers-retours, pas de téléphone brandi, pas de verre qu'on fait tinter. Tout mouvement dans le coin de l'œil peut déconcentrer.
  • Pas de gestes parasites. S'échauffer le bras ou faire des lancers à vide juste à côté, c'est non.

Le jour où tu seras sur la ligne avec un double pour gagner, tu apprécieras qu'on te rende la pareille.

Sur la ligne de lancer

  • Pas de pied qui dépasse. Tu peux te pencher autant que tu veux, mais tes pieds restent derrière la ligne.
  • Ne traîne pas. Prends le temps de te concentrer, mais pas de longues minutes à viser à chaque fléchette.
  • Respecte l'ordre. Pas question de lancer une quatrième fléchette « pour voir ».

Pour les points de règlement (distance, hauteur, matériel), on a tout rassemblé dans les règles officielles des fléchettes.

Retirer ses fléchettes

  • Attends que le score soit compté avant d'arracher tes fléchettes. Si elles disparaissent avant que quelqu'un ait vu où elles étaient, le débat commence.
  • Retire uniquement les tiennes. On ne touche pas les fléchettes de l'adversaire sans y être invité.
  • Sois rapide. Retire, reviens, laisse la place. L'adversaire n'a pas à attendre que tu admires ton triple 20.
  • Fléchette tombée ou rebond : elle ne compte pas, on la ramasse et on ne la relance pas.

Compter et annoncer les scores

Dans les compétitions, un marqueur annonce le score de chaque volée et ce qu'il reste au joueur. Entre amis, chacun compte souvent pour soi, ou c'est celui qui ne joue pas qui tient le tableau.

Quelques usages :

  • Annonce ton score clairement, et vérifie-le avec ton adversaire en cas de doute.
  • Ne souffle pas le finish à un joueur qui ne l'a pas demandé. Trouver son chemin vers le double fait partie du jeu.
  • En cas d'erreur, corrige, même si elle t'arrangeait. La réputation se construit vite, dans un sens comme dans l'autre.

Dans Throw, le téléphone fait le marqueur : il compte chaque volée, et une voix d'arbitre annonce les scores (en anglais). Ça ne dispense pas de vérifier : un tap suffit pour corriger une fléchette mal lue.

Avant et après le match

  • Serre la main de ton adversaire avant de commencer, et souhaite-lui un bon match.
  • Serre-la encore à la fin, que tu aies gagné ou perdu. Un simple « bien joué » suffit.
  • Gagne avec modestie. Célébrer ton 180, d'accord. Célébrer le double raté de l'autre, beaucoup moins.
  • Perds avec élégance. On ne casse pas ses fléchettes, on ne cherche pas d'excuse dans l'éclairage.

Au bar : quelques règles en plus

La cible d'un bar est partagée, et la sécurité passe avant tout.

Attendre son tour

  • Renseigne-toi sur l'usage du lieu. Dans certains bars, on s'inscrit sur une ardoise ; dans d'autres, on demande simplement aux joueurs en place.
  • Ne monopolise pas la cible. Si des gens attendent, propose-leur de jouer contre vous ou cède la place après ta partie.

La sécurité

  • Ne passe jamais devant la cible quand quelqu'un est sur la ligne, même « vite fait ».
  • Personne ne lance tant que quelqu'un est près de la cible, en train de retirer ses fléchettes.
  • Les verres restent à l'écart, loin de la ligne de lancer et jamais par terre dans le passage.
  • Garde la tête claire. Une fléchette en acier lancée de travers n'a rien de drôle.
  • Surveille les enfants et les curieux qui s'approchent un peu trop.

Respecter le matériel

Ne retire pas les fléchettes en tirant de travers, ne lance pas sur la cible avec des fléchettes abîmées, et préviens le patron si la cible est vraiment usée.

Bonne conduite en ligne

Jouer en ligne, ce n'est pas une raison pour oublier ses manières, au contraire : ton adversaire ne voit que ta cible et ton score.

  • Corrige honnêtement. Dans Throw, chaque correction s'affiche chez ton adversaire, avec une nouvelle image de ta cible. Autant qu'elle soit juste.
  • Ne quitte pas en plein match. Si ta connexion coupe, la partie attend environ 3 minutes avant de donner la victoire à l'autre. Partir exprès pour éviter une défaite, ça se remarque.
  • Sois à l'heure quand tu as lancé un défi, et préviens si tu ne peux plus jouer.
  • Un mot à la fin : un « bien joué » envoyé après la partie, même par SMS, vaut une poignée de main.

Envie d'essayer ? Tout est expliqué dans jouer aux fléchettes en ligne. Et si certains mots de cet article t'ont échappé, le lexique des fléchettes est là pour ça.

Le score automatique des fléchettes, par la caméra du téléphone.

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