Jouer aux fléchettes en ligne avec tes amis, chacun chez soi
Ton meilleur adversaire a déménagé, ou il habite simplement trop loin pour un match en semaine ? Avec Throw, vous pouvez jouer aux fléchettes en ligne, chacun devant sa propre cible, avec son propre téléphone qui compte les points. Voici comment ça marche, ce que ça ne fait pas encore, et comment réussir ta partie.
Le principe : chacun sa cible, une seule partie
Chaque joueur pose son téléphone à côté de sa cible, comme pour une partie normale. Le téléphone compte tes fléchettes, et le serveur de Throw fait le lien entre vous deux : il reçoit chaque volée, applique les règles du jeu et tient le score à jour des deux côtés.
La partie se joue en direct, au tour par tour : tu lances ta volée, ton adversaire voit ton score monter, puis c'est à lui. Comme au bar, sauf que la cible d'en face est dans une autre ville.
Ce qu'il te faut
- Un compte Throw gratuit : il sert à retrouver tes amis, à les inviter et à garder tes stats. Pas besoin de compte pour regarder une partie publique.
- Une cible pointe acier et ton téléphone posé à côté, de côté, à 1,5 à 2 m.
- Une connexion internet pendant la partie (le reste de l'app marche hors ligne, mais le jeu en ligne a évidemment besoin du réseau).
Si tu n'as pas encore l'app, installe-la depuis ton navigateur, sans passer par un store.
Lancer une partie en ligne
Défier un ami
Ajoute ton ami par son pseudo. Une fois amis, tu vois s'il est connecté, et un bouton Défier crée la partie et l'invite en un geste. Il reçoit une notification, même si son app est fermée, s'il les a activées. Tu peux aussi envoyer le lien d'invitation de la partie à quelqu'un, même si vous n'êtes pas encore amis.
Rejoindre le salon public
Pas d'ami disponible ? Le salon public liste les parties qui attendent un adversaire. Avant de rejoindre, tu vois les règles (score de départ, entrée et sortie, nombre de legs...) et le niveau de chaque joueur, basé sur sa moyenne au x01. De quoi éviter de tomber sur bien trop fort, ou bien trop faible.
Les parties publiques peuvent aussi être regardées par des spectateurs.
Pendant la partie
Tu vois la cible de ton adversaire
Il n'y a pas de vidéo. À la place, le téléphone de ton adversaire envoie une image de sa cible à chaque fléchette, avec la marque de l'impact. Tu vois donc où ses fléchettes sont plantées, volée après volée.
Les corrections sont visibles
Si une fléchette est mal comptée, chacun corrige sa volée d'un tap, comme en partie normale. La différence : la correction s'affiche chez ton adversaire, avec le détail de ce qui a changé et une nouvelle image de la cible. Tout est transparent, personne ne retouche son score en douce.
Si la connexion coupe
La partie se met en pause et l'autre joueur est prévenu. Tu as environ 3 minutes pour revenir, sinon ton adversaire gagne par forfait.
Les limites actuelles
On préfère te le dire franchement :
- pas de vidéo : tu vois les fléchettes dans la cible, pas le joueur ni son lancer ;
- 1 contre 1 seulement : pas encore de parties à trois ou plus, ni d'équipes en ligne ;
- une partie à la fois : en lancer une nouvelle annule celle qui attend encore un adversaire ;
- la confiance : c'est le téléphone de chaque joueur qui compte ses propres fléchettes. Les corrections sont visibles, mais il n'y a pas de système de contestation.
Nos conseils pour une bonne partie en ligne
Soigne la calibration
Avant la partie, vérifie que ton téléphone est stable (un trépied ou un support fixe, c'est l'idéal) et qu'il voit toute la cible. Un téléphone qui bouge en cours de partie oblige à recalibrer. Plus le comptage est juste, moins tu passes de temps à corriger, et plus la partie est fluide pour vous deux.
Éclaire bien ta cible
Une lumière franche et homogène, sans grosse ombre portée, aide énormément la caméra. Nos conseils détaillés sont dans l'article sur l'éclairage de la cible.
Assure ta connexion
Le Wi-Fi de la maison suffit largement, il n'y a pas de vidéo à faire passer. Évite juste le coin du garage où le réseau ne passe qu'une fois sur deux. Branche ton téléphone si la partie s'annonce longue.
Mettez-vous d'accord sur les règles
Score de départ, double out ou non, nombre de legs : tout est affiché avant de rejoindre, mais un petit message avant de lancer un défi évite les surprises. Si tu hésites sur les variantes, les règles du x01 sont expliquées en détail.
Reste fair-play
Corrige honnêtement, même quand l'erreur t'arrange. Et si tu dois partir, termine la partie plutôt que de laisser ton adversaire attendre. Le reste des bonnes manières est dans notre article sur l'étiquette aux fléchettes.