Lexique des fléchettes : 40 termes pour parler comme un pro
Les fléchettes sont nées dans les pubs anglais, et leur vocabulaire aussi. Même en France, on dit « checkout », « leg » ou « ton 80 » sans traduire. Voici les termes que tu entendras autour d'une cible, du plus sérieux au plus argotique, avec leur équivalent anglais quand c'est lui qu'on utilise.
La cible
- Bed : la zone d'un secteur délimitée par les fils, là où la fléchette se plante. On parle du « bed du triple 20 ».
- Bull : le centre de la cible. Le bull extérieur (outer bull, l'anneau vert) vaut 25, le bull central (inner bull) vaut 50.
- Bullseye, double bull : le bull central à 50. Il compte comme un double pour finir un leg en double out.
- Double : l'anneau extérieur fin, qui multiplie le secteur par 2. Au-delà, la fléchette ne marque rien.
- Triple (treble) : l'anneau intérieur fin, qui multiplie le secteur par 3. Le triple 20 (60 points) est la case la plus visée du jeu.
- Fil (wire), araignée (spider) : le réseau métallique qui sépare les secteurs et les anneaux. Une fléchette qui tape un fil a de bonnes chances de rebondir.
- Sisal (bristle board) : la matière de la cible pointe acier, des fibres compressées qui se referment après chaque fléchette.
Pour le détail des zones, vois notre article sur l'anatomie de la cible.
Le matériel
- Fût (barrel) : le corps de la fléchette, la partie qu'on tient entre les doigts.
- Pointe (point) : l'extrémité qui se plante. Acier (steel-tip) ou plastique (soft-tip) selon la cible.
- Tige (shaft, stem) : la pièce qui relie le fût à l'empennage.
- Empennage (flight) : les ailettes à l'arrière, qui stabilisent la fléchette en vol.
- Arrows : l'argot anglais pour dire « fléchettes ». « Nice arrows » : beau lancer.
Le jeu et le score
- Oche : la ligne derrière laquelle on lance, à 2,37 m de la cible. Ça se prononce à peu près « oki ».
- Volée (visit) : le tour d'un joueur, soit 3 fléchettes.
- Leg : une manche, du score de départ (501 par exemple) jusqu'à zéro.
- Set : un groupe de legs. Dans les grands tournois, il faut gagner des legs pour gagner un set, et des sets pour gagner le match.
- Bull-off : chaque joueur lance une fléchette au bull, le plus proche commence.
- Bust : la volée qui fait passer sous zéro, tomber à 1 ou finir sans double. Elle est annulée.
- Checkout, finish, out-shot : la combinaison qui ramène exactement à zéro. Le plus gros possible en double out : 170. Tout est dans notre tableau des checkouts.
- Leave : le restant que tu te laisses après une volée. « Un bon leave », c'est 32 ou 40 : un double pair.
- Double in, double out, master out : les règles d'entrée et de sortie du x01, expliquées dans notre article sur les variantes du x01.
- Game shot : l'annonce de l'arbitre quand un joueur gagne le leg.
- Chalker : celui qui tient le score, autrefois à la craie sur un tableau noir.
- Average : la moyenne, en points par volée de 3 fléchettes. On t'explique le calcul dans notre article sur la moyenne aux fléchettes.
- MPR (marks per round) : au Cricket, le nombre moyen de marques par tour.
- Rebond (bounce out) : une fléchette qui ressort de la cible. Elle ne compte pas.
- Nine-darter : un leg de 501 bouclé en 9 fléchettes, le minimum possible. Le Graal.
- Whitewash : gagner un match sans laisser un seul leg (ou set) à l'adversaire.
- Mugs away : l'usage de pub où le perdant du leg précédent commence le suivant.
Les scores qui ont un nom
- Ton : une volée de 100 points ou plus. On dit « ton 40 » pour 140.
- Ton 80, maximum : 180, trois triples 20, la meilleure volée possible.
- Double top : le double 20 (40 points), tout en haut de la cible. Le double de finition préféré de beaucoup de joueurs.
- Madhouse : le double 1. Quand il te reste 2, tu es « dans la maison des fous » : souvent, ça dure.
- Bag o' nuts : un score de 45.
- Bed and breakfast : un score de 26 (simple 20, simple 5, simple 1), le résultat classique d'une volée qui part à gauche et à droite du 20.
- Three in a bed : les trois fléchettes de la volée dans le même bed.
- Shanghai : un simple, un double et un triple du même numéro dans une seule volée. C'est aussi le nom d'un jeu où, dans sa version classique, réussir un Shanghai fait gagner la partie d'un coup : voir les règles du Shanghai.
- Robin Hood : une fléchette qui se plante dans l'arrière d'une autre fléchette déjà en place. Rare, spectaculaire, et souvent fatal pour une tige ou un empennage.
- Bogey number : un restant impossible à finir en une volée en double out. Sous 170, il y en a sept : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159.
- Double trouble : la galère de celui qui n'arrive pas à toucher son double de finition.
Avec Throw
Throw a une voix d'arbitre qui annonce les scores en anglais, comme à la télé : de quoi réviser ton vocabulaire à chaque volée. Le téléphone, posé à côté de la cible, compte tes fléchettes tout seul, au x01, au Cricket, au Capital ou au Shanghai.