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Progresser aux fléchettes grâce à tes statistiques

« J'ai bien joué ce soir. » Vraiment ? Aux fléchettes, l'impression est souvent trompeuse : un 140 mémorable fait oublier dix volées à 26. Les statistiques remettent les choses à plat. Bien choisies, elles te montrent où tu en es, ce qui coince, et si ton entraînement paie.

Pourquoi suivre ses stats

Sans chiffres, on progresse à l'aveugle. On ne sait pas si on a vraiment gagné en régularité, si les nouvelles fléchettes changent quelque chose, ou si c'est la finition qui fait perdre les legs. Avec quelques stats suivies dans le temps, tu sais sur quoi travailler, et tu vois tes progrès même quand le résultat du match ne suit pas encore.

La clé : peu de stats, mais les bonnes, et toujours mesurées de la même façon.

Les stats qui comptent vraiment

La moyenne à 3 fléchettes

C'est LA stat de référence au x01, celle qu'on voit à la télé. Elle mesure combien tu marques, en moyenne, par volée de trois fléchettes.

Le calcul : total des points marqués, divisé par le nombre de fléchettes lancées, multiplié par 3.

Exemple : tu finis un leg de 501 en 18 fléchettes. Ta moyenne est 501 / 18 × 3 = 83,5.

C'est un bon reflet de ta puissance de marque et de ta régularité. Le détail des variantes (moyenne sur les 9 premières fléchettes, par leg, par match) est dans notre article sur le calcul de la moyenne aux fléchettes.

La réussite aux doubles

Beaucoup de legs se perdent non pas en marquant, mais en finissant. Si tu restes bloqué à 32 pendant cinq volées, ta belle moyenne ne sert à rien.

Le calcul : doubles réussis, divisés par le nombre de fléchettes lancées sur un double. Exemple : 3 doubles touchés sur 12 tentatives = 25 %.

C'est la stat qui révèle le plus vite un point faible. Et elle se travaille très bien à l'entraînement.

Les marques par tour au Cricket

Au Cricket, le score dépend beaucoup de la stratégie, donc on regarde plutôt les marques par tour (en anglais MPR, « marks per round »). Un simple vaut 1 marque, un double 2, un triple 3.

Exemple : dans une volée, tu touches simple 20, simple 20 et triple 19. Ça fait 5 marques sur ce tour.

Le calcul : total des marques, divisé par le nombre de tours joués. C'est la stat qui montre si tu touches les bons numéros, et surtout les triples.

Les stats « plaisir »

Meilleure volée, nombre de 180 : elles ne disent pas grand-chose de ton niveau réel, mais elles motivent. Garde-les, sans en faire ton objectif.

Fixer des objectifs réalistes

Une seule stat à la fois

Vouloir tout améliorer en même temps, c'est n'améliorer rien. Choisis une stat pour quelques semaines : ta moyenne si tu marques peu, ta réussite aux doubles si tu perds tes legs en finition.

Regarder la tendance, pas la soirée

Une mauvaise soirée ne veut rien dire. La fatigue, l'éclairage, l'adversaire : tout joue. Compare tes chiffres sur plusieurs semaines, pas d'une partie à l'autre.

Viser petit, mais régulier

Gagner quelques points de moyenne sur plusieurs mois, c'est déjà un vrai progrès. Les objectifs trop ambitieux découragent ; les petits paliers atteints donnent envie de continuer.

Jouer régulièrement

La régularité bat l'intensité. Plusieurs sessions courtes dans la semaine valent mieux qu'une longue séance le dimanche : le geste se fixe par répétition, pas par épuisement.

Alterne :

  • des parties (x01, Cricket), pour les stats en conditions de match ;
  • des exercices ciblés, sur les doubles ou le triple 20, pour travailler ton point faible. On en propose plusieurs dans nos exercices d'entraînement.

Garder un historique

Un chiffre isolé ne sert à rien : c'est la série qui raconte ta progression. Note, à chaque session :

  • la date et le jeu ;
  • tes stats principales ;
  • le contexte, si quelque chose a changé (nouvelles fléchettes, nouveau grip, nouvelle cible).

Au bout de quelques mois, tu sauras exactement ce qui a marché.

Tes stats dans Throw

Throw compte les points tout seul, donc tes stats se remplissent sans effort de ta part : pas de feuille de match, pas de calculatrice.

Avec un compte gratuit, les stats de chaque joueur qui a un compte sont gardées, partie après partie :

  • au x01 : ta moyenne par volée (très proche de la moyenne à 3 fléchettes), ta meilleure volée et tes 180 ;
  • au Cricket : tes marques par tour ;
  • au Capital et au Shanghai : tes points par manche ;
  • ton nombre de parties et de victoires ;
  • l'historique de tes parties.

Pour suivre précisément tes doubles à l'entraînement, un carnet à côté de la cible fait parfaitement l'affaire.

Et si tu joues hors ligne, tes parties partent à ton compte dès que le réseau revient. Il ne te reste qu'à lancer une partie.

Le score automatique des fléchettes, par la caméra du téléphone.

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