Viser le triple 20 : groupement, T19 de secours et exercices
Le triple 20, c'est la case que tout le monde vise, celle des 180 à la télé. Mais viser le T20 ne veut pas dire le toucher, et beaucoup de joueurs perdent des points en s'acharnant dessus sans méthode. Voici comment l'aborder intelligemment, et comment savoir si tu progresses vraiment.
Pourquoi tout le monde vise le 20
Le 20 est le secteur qui rapporte le plus : 60 points dans le triple, et 180 si les trois fléchettes y entrent, le maximum d'une volée. C'est pour ça qu'au x01, tant que tu n'es pas en phase de finir, presque toutes tes fléchettes partent vers le haut de la cible.
Le piège, ce sont ses voisins : le 5 à gauche et le 1 à droite, deux des plus petites valeurs de la cible. Une fléchette qui dévie un peu à côté du 20 ne rapporte presque rien. Pour un joueur qui groupe bien, le pari est gagnant. Pour un joueur très dispersé, c'est plus discutable (on y revient plus bas avec le 19).
Le groupement avant le triple
Avant de chercher le triple, cherche le groupement : trois fléchettes proches les unes des autres. Un groupement serré dans le 20 simple vaut mieux que trois fléchettes éparpillées dont une dans le triple par chance.
Quelques repères pour grouper :
- Vise un point précis, pas « le triple » en général. Par exemple le centre du T20, ou un trou dans le sisal.
- Garde le même geste pour les trois fléchettes. Si la première arrive trop bas, ne corrige pas tout ton geste : déplace juste un peu ton point de visée. On détaille le geste dans la technique de lancer.
- Ne regarde pas tes fléchettes déjà plantées pour viser, regarde ta cible.
Quand une fléchette bloque : passe au 19
Ça arrive tout le temps : ta première fléchette se plante dans le T20 ou juste au-dessus, et son fût ou son ailette cache le triple. Viser au même endroit, c'est risquer de taper dedans (et de faire tomber une fléchette, voire d'abîmer une ailette).
L'alternative classique, c'est le triple 19 (57 points), en bas de la cible. Le 19 a un autre avantage : ses voisins, le 7 et le 3, rapportent plus que le 5 et le 1. Une fléchette qui dévie y coûte donc moins cher.
| Cible | Triple | Voisins | Triple des voisins |
|---|---|---|---|
| 20 | 60 | 5 et 1 | 15 et 3 |
| 19 | 57 | 7 et 3 | 21 et 9 |
Certains joueurs, quand leur groupement est encore large, vont jusqu'à jouer le 19 en priorité. Si tu hésites, essaie les deux sur plusieurs séances et compare tes moyennes.
Des exercices simples
Les 10 volées au T20
Lance 10 volées de 3 fléchettes, uniquement sur le T20. Compte le nombre de triples sur les 30 fléchettes. Note le résultat à chaque séance : c'est ton indicateur principal.
Le total sur le 20
Même exercice, mais tu comptes les points marqués dans le 20 seulement (simple, double ou triple), en ignorant les voisins. Ça récompense le groupement, pas seulement les triples.
L'alternance T20 / T19
Une volée sur le T20, une sur le T19, et ainsi de suite. Tu t'habitues à changer de cible sans perdre ton geste, exactement ce qu'il faut faire en match quand une fléchette bloque.
D'autres idées d'entraînement sont rassemblées dans nos exercices pour progresser.
Mesurer ta progression
Deux chiffres suffisent :
- Le pourcentage de triples : nombre de T20 divisé par le nombre de fléchettes lancées en les visant. Avec l'exercice des 10 volées, 3 triples sur 30 fléchettes, c'est 10 %.
- La moyenne par volée : le total de points marqués divisé par le nombre de fléchettes, multiplié par 3. C'est la mesure de référence au x01, celle qu'on voit affichée à la télé. On l'explique en détail dans comment calculer sa moyenne.
Le pourcentage de triples, tu le notes toi-même pendant tes exercices. La moyenne, tu peux la laisser au téléphone : avec Throw posé à côté de la cible, le score se compte pendant tes parties de x01, et si tu as un compte gratuit, ta moyenne par volée est gardée partie après partie. Tu vois ainsi si ton travail sur le T20 se traduit vraiment en points.
Ne t'inquiète pas des mauvais soirs : juge-toi sur plusieurs semaines, pas sur une séance.